• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом directx

EvertyDisplay: что я сделал и зачем +2

  • 14.09.2026 15:32
  • vaalimusic
  • 12
  • Windows
  • Системное администрирование
  • Rust

Я добавил монитор, которого не существует. EvertyDisplay и пространство за краем экрана -1

  • 14.09.2026 12:30
  • vaalimusic
  • 8
  • Windows
  • Системное программирование
  • Rust
  • Интерфейсы

Плоть слаба: как я писал свой Wine для браузера +50

  • 12.08.2026 15:30
  • jenissimo
  • 7
  • TypeScript
  • WebAssembly
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Игры и игровые консоли

Тайна 3dfx Voodoo: изучаем архитектуру GPU из 90-х «по винтикам» +52

  • 08.08.2026 14:05
  • monobogdan
  • 22
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Видеокарты
  • История IT

Украсть пиксели и не задохнуться в сетевом канале. Возможности трансляции экрана в Windows +7

  • 08.06.2026 06:50
  • ZabLen
  • 0
  • Работа с видео
  • Виртуализация
  • Системное программирование
  • Облачные вычисления
  • Windows

Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2

  • 14.05.2026 07:40
  • ZabLen
  • 0
  • Виртуализация
  • Системное программирование
  • Облачные вычисления
  • 3D-графика

Deferred Rendering: GBuffer +3

  • 08.09.2025 07:31
  • q-ello
  • 0
  • C++

Откуда берется абсолютная инкапсуляция и зачем она нужна. Практика Архитектуры ПО, часть вторая +1

  • 07.08.2025 02:18
  • rukhi7
  • 9
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • C++
  • ООП

Зажигаем миллиард цветов миллионом строк +126

  • 20.06.2025 05:33
  • VBDUnit
  • 30
  • C#
  • .NET
  • Программирование
  • DIY или Сделай Сам
  • C++

Демонстрация виртуального дисплея без задержки с DXGI. Или как получить второй монитор из ноутбука/телефона/планшета +4

  • 15.01.2025 07:16
  • Rahid
  • 9
  • Разработка под Windows
  • Работа с видео
  • Видеоконференцсвязь
  • Разработка систем связи

Сам написал, сам полетал: как и зачем я разработал 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году?

  • 11.07.2024 08:01
  • bodyawm
  • 25
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • .NET
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Еще один год из жизни ReactOS

  • 30.12.2023 12:41
  • petr97
  • 45
  • Блог компании Фонд ReactOS
  • C++
  • Реверс-инжиниринг
  • UEFI
  • Операционные системы

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение с нуля на Glide

  • 21.12.2023 08:08
  • bodyawm
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Старое железо

Как стать программистом графики: советы команды AMD Game Engineering +15

  • 29.11.2023 06:47
  • PatientZero
  • 8
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? +125

  • 06.10.2023 08:01
  • bodyawm
  • 50
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • Vector graphics
  • Game Development
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

RuntimeNodes: как мы, ML‑щики, стали писать рантайм +5

06:06

PostgreSQL: три источника времени в одной таблице +4

02:30

Jev за 25 строк на Python +3

05:13

Что на самом деле умеют нанотехнологии и увидим ли мы реальный костюм Железного человека +2

05:00

Как мы сэкономили заказчику пару миллионов на корпусе и избавили проект от долгих переделок +2

07:07

Как писать фронтенд на Scala в функциональном стиле с Typelevel стеком? +1

03:06

Шильдик «Опытный пользователь LLM» +1

11:53

До вайб‑кодинга оставалась четверть века… +68

09:02

В 100 раз эффективнее ARM: потоковый процессор Electron E1 +53

13:01

Бенчмарк качества англо-русского перевода для ведущих западных и китайских LLM +43

08:00

Почему для разбора инцидентов мы выбрали RAG, а не файнтюнинг +33

07:02

Как сделать интерактивного агента с помощью KV‑кеш‑манипуляций +32

07:11

Исследователи обнаружили, что человеческий мозг на самом деле состоит из двух отдельных органов +27

16:22

Инопланетные закаты, каменные паутины и загадочные двери: 10 лучших фотографий «Кьюриосити» за 5000 дней на Марсе +24

07:39

Сравнение GPT6-Astra и Opus 5.5 в разработке игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») +23

08:55

Как компании следят за своими сотрудниками или вы правда считаете что в общей массе вас просто не заметят? +21

07:00

Ваш future весит два килобайта, и виновата одна фигурная скобка +20

10:50

Оптимизм не оправдался, или «Никогда такого не было — и вот опять» +19

12:35

Почему летящее тело не превращается в черную дыру? +18

12:16

БХВ: новое направление — новая история +18

10:09

Записки оптимизатора 1С (ч.20). На сколько реально настройки Huge Pages для Postgres могут ускорить запросы 1С +18

06:48

Как очнуться от мрака метрик и начать решать неочевидные проблемы бизнеса +18

13:04

SystemRDL на примере PeakRDL: добиваемся консистентности регистров в RTL, верификации и документации +17

16:00

YuE2 Studio: бесплатная замена Suno на своей видеокарте, и почему я перешел с Python и Gradio на Rust, Tauri и C++ +16

13:29

Кнопка Turbo никогда не ускоряла ваш компьютер: величайший маркетинговый обман 90-х +16

09:18

СДВГ у взрослых: краткая инструкция к вашему мозгу +16

08:05

Практический GitHub Actions: полноценный CI/CD для FastAPI + PostgreSQL +16

13:02

Olympus E-450 — зеркалка‑малышка +62

08:44

«Друзья не дают друзьям пользоваться Ollama» +46

15:49

Почему LLM никогда не пройдут тест Тьюринга в Tinder: изнанка дейтинг-аутстаффа +42

09:00

Meet the OpenAppSec: open-source WAF на базе машинного обучения +42

11:43

Теперь Яндекс показывает рекламу посетителям прямо на вашем сайте +41

06:20

Кратер на Луне, популяризация Циолковского, перевод часов на летнее время — чем отличился Яков Перельман +39

08:00

Что такое JailBreak-атаки: почему ИИ нарушает собственные правила и как это работает +37

21:05

Краш‑тест клона корпоративной системы, написанного ИИ за 48 часов +36

07:11

Один шар на бильярдном столе теоретически способен выполнить любое вычисление +33

15:00

Good Bear: анонс веб‑браузера для безопасной работы с сертификатами Минцифры +30

07:08

Загадочная «крутилка»: радиометр Крукса +26

09:46

TLS‑сертификатам урезали жизнь до 47 дней. Готовьте автоматизацию, время пошло +22

09:10

Калькулятор с ключами: как чтение одного файла привело к компрометации публичного облака +22

08:06

Полезные новшества ECMAScript 2026 +22

18:35

Наибольшее число, которое можно уместить в одном твите +21

12:08

Слинки: простая игрушка со сложной физикой +20

11:01

Как я на 30% увеличил производство зубных протезов на той же базе, просто убирая хаос +20

07:01

ИИ-агент как цифровой сотрудник: где возникают риски и как их ограничить +20

14:58

Свежий OpenWrt на Xiaomi BE7000 без UART, или как три бага в драйвере Ethernet притворялись мёртвой платой +19

07:46

CJM для ИТ-продукта: как построить карту, которой команда будет на самом деле пользоваться +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему LLM никогда не пройдут тест Тьюринга в Tinder: изнанка дейтинг-аутстаффа +42

    • 108

    Теперь Яндекс показывает рекламу посетителям прямо на вашем сайте +41

    • 104

    Good Bear: анонс веб‑браузера для безопасной работы с сертификатами Минцифры +32

    • 86

    На чём советские гики учились программировать? Часть 5 +15

    • 82

    TLS‑сертификатам урезали жизнь до 47 дней. Готовьте автоматизацию, время пошло +24

    • 75

    Наибольшее число, которое можно уместить в одном твите +21

    • 43

    Корутины C++: как приручить асинхронный I/O +8

    • 36

    Сравнение GPT6-Astra и Opus 5.5 в разработке игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») +23

    • 34

    «Друзья не дают друзьям пользоваться Ollama» +46

    • 34

    Один шар на бильярдном столе теоретически способен выполнить любое вычисление +33

    • 34

    Какое производство будет первым на Луне? +4

    • 33

    GameDev. Ошибка выжившего -2

    • 30

    Краш‑тест клона корпоративной системы, написанного ИИ за 48 часов +36

    • 29

    1352 кейса внедрения ИИ в России: почему в продакшене побеждает не модель, а обвязка +6

    • 29

    До вайб‑кодинга оставалась четверть века… +68

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.