Сам написал, сам полетал: как и зачем я разработал 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году? 11.07.2024 08:01 bodyawm 25 .NET Ненормальное программирование Разработка игр Работа с 3D-графикой Блог компании Timeweb Cloud
Еще один год из жизни ReactOS 30.12.2023 12:41 petr97 45 C++ Блог компании Фонд ReactOS Реверс-инжиниринг Операционные системы UEFI
Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение с нуля на Glide 21.12.2023 08:08 bodyawm 44 C Старое железо Работа с векторной графикой Работа с 3D-графикой Блог компании Timeweb Cloud
Как стать программистом графики: советы команды AMD Game Engineering +15 29.11.2023 06:47 PatientZero 8 Программирование Разработка игр Работа с 3D-графикой
Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? +125 06.10.2023 08:01 bodyawm 50 Game Development Ненормальное программирование Разработка игр Работа с векторной графикой Games and game consoles Игры и игровые консоли Блог компании Timeweb Cloud Vector graphics Timeweb Cloud corporate blog Abnormal programming
Проблема несовместимых API или как легко поддерживать совместимость с OpenGL, DirectX и Vulkan +1 14.12.2021 10:28 GoldNotch 17 Анализ и проектирование систем API Проектирование и рефакторинг Разработка игр
Ушел из жизни Эрик Энгстром, легенда игровой разработки Microsoft и автор DirectX +9 14.12.2020 08:10 maybe_elf 1 Игры и игровые приставки Биографии гиков
Раскрашиваем треугольник программным способом +10 24.11.2020 06:54 PatientZero 0 Разработка игр Работа с 3D-графикой Работа с векторной графикой
Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC +20 28.09.2020 06:12 PatientZero 8 Разработка игр Игры и игровые приставки Работа с 3D-графикой
DirectX теперь доступен в Windows Subsystem для Linux +22 20.05.2020 06:50 ITSumma 8 Разработка под Windows Разработка под Linux Блог компании ITSumma Настройка Linux
История видеопроцессоров, часть 3: консолидация рынка, начало эпохи конкуренции Nvidia и ATI +28 09.12.2019 04:24 PatientZero 13 Игры и игровые приставки Работа с 3D-графикой Видеокарты
Как реализован рендеринг «Ведьмака 3»: молнии, ведьмачье чутьё и другие эффекты +47 03.05.2019 12:58 PatientZero 2 Разработка игр Работа с 3D-графикой Дизайн игр Реверс-инжиниринг
Reflective Shadow Maps: Часть 2 ? Реализация +24 16.02.2019 22:11 migom 0 Программирование Разработка игр Алгоритмы Работа с 3D-графикой Математика
Написание системы попарно взаимодействующих частиц на C++ с использованием DirectX 11 +15 26.12.2018 11:52 asurkis 17 Программирование C++ Visual Studio Разработка игр Разработка под Windows
Точность depth наглядно +46 25.12.2018 12:38 migom 4 Математика Программирование Разработка игр Работа с 3D-графикой Из песочницы