• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом directx

Deferred Rendering: GBuffer +3

  • 08.09.2025 07:31
  • q-ello
  • 0
  • C++

Откуда берется абсолютная инкапсуляция и зачем она нужна. Практика Архитектуры ПО, часть вторая +1

  • 07.08.2025 02:18
  • rukhi7
  • 9
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • C++
  • ООП

Зажигаем миллиард цветов миллионом строк +126

  • 20.06.2025 05:33
  • VBDUnit
  • 30
  • C#
  • .NET
  • Программирование
  • DIY или Сделай Сам
  • C++

Демонстрация виртуального дисплея без задержки с DXGI. Или как получить второй монитор из ноутбука/телефона/планшета +4

  • 15.01.2025 07:16
  • Rahid
  • 9
  • Разработка под Windows
  • Работа с видео
  • Видеоконференцсвязь
  • Разработка систем связи

Сам написал, сам полетал: как и зачем я разработал 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году?

  • 11.07.2024 08:01
  • bodyawm
  • 25
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • .NET
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Еще один год из жизни ReactOS

  • 30.12.2023 12:41
  • petr97
  • 45
  • Блог компании Фонд ReactOS
  • C++
  • Реверс-инжиниринг
  • UEFI
  • Операционные системы

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение с нуля на Glide

  • 21.12.2023 08:08
  • bodyawm
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Старое железо

Как стать программистом графики: советы команды AMD Game Engineering +15

  • 29.11.2023 06:47
  • PatientZero
  • 8
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? +125

  • 06.10.2023 08:01
  • bodyawm
  • 50
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • Vector graphics
  • Game Development
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Проблема несовместимых API или как легко поддерживать совместимость с OpenGL, DirectX и Vulkan +1

  • 14.12.2021 10:28
  • GoldNotch
  • 17
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • API

Ушел из жизни Эрик Энгстром, легенда игровой разработки Microsoft и автор DirectX +9

  • 14.12.2020 08:10
  • maybe_elf
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Биографии гиков

Раскрашиваем треугольник программным способом +10

  • 24.11.2020 06:54
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC +20

  • 28.09.2020 06:12
  • PatientZero
  • 8
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

DirectX теперь доступен в Windows Subsystem для Linux +22

  • 20.05.2020 06:50
  • ITSumma
  • 8
  • Блог компании ITSumma
  • Настройка Linux
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

История видеопроцессоров, часть 3: консолидация рынка, начало эпохи конкуренции Nvidia и ATI +28

  • 09.12.2019 04:24
  • PatientZero
  • 13
  • Работа с 3D-графикой
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:37

Современный дата-стек: потоковая система из «LEGO» +3

04:14

Как мы научили ИИ подбирать мебель по архитектурным чертежам +1

05:16

Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +136

08:00

Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +93

13:01

Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +47

12:07

Как ИИ-агенты стали новым оружием скамеров на Хабр Карьере +42

09:01

Готовимся к отключению. Эффективные форматы для упаковки и раздачи HTML-страниц +33

12:00

Linux 7.0 и что изменилось в ядре после очередного цикла разработки +27

07:05

Механический калькулятор. Как работает арифмометр? +27

08:00

Программирование с AI-ассистентом — похороните меня под плинтусом +26

12:15

Как переложить нагрузку по code review с разработчиков на LLM +25

04:59

Замедление Телеграма замедлилось, а также законопроект об уголовной ответственности за крипту в РФ +23

08:12

Легенды 90-х — кто придумал и производил жвачки Turbo, Love is… и TipiTip +17

07:21

«Великое очищение» в работе с контентом: что осталось от роли редактора +17

01:54

Нейропластичность для разработчика — как учиться эффективнее +16

17:21

Ракета, которая не взлетела: почему компании отказываются от OpenStack +15

08:30

Что такое «мышечная память» и можно ли её развить? +15

09:05

Объяснение лямбда исчисления через Python +13

07:00

Не просто OpenBMC: как мы сделали свой BMC +13

14:51

Артемида-2 была небезопасна +12

09:11

Кастомная клавиатура в 2026: как спустить премию на кейкапы с жабами и не пожалеть +11

07:01

Playwright vs Selenium на Java: что выбрать для автотестов в 2026 году +11

00:53

DIY: Экранчик для «умного дома» +70

09:01

Я установил все расширения Firefox +58

08:00

Код Apollo 11 выглядит лучше современного софта. Похоже, мы где-то свернули не туда +52

19:30

Умный подоконник: как ESP32 спас мой домашний огород (и что я узнал про «невидимые» пины) +45

13:01

«Управляя Солнцем»: умопомрачительная физика и смелые задачи звёздных машин +43

11:05

«Фабрика монстров» Джорджа Лукаса: как в «Звездных войнах» создавали инопланетян без компьютерной графики +36

14:05

Китайский шедевр сумрачного гения из 2000-х +33

13:59

Как ИИ-подхалимы затягивают в ИИ-психоз, или К чему приводит токсичное поддакивание +31

15:04

13 предпринимательских уроков из советской сатиры, которую вы читали не так +19

17:15

Cказ о том, как мы с Oracle на PostgreSQL переехали +18

07:39

4 привычки, которые, как кажется, двигают вашу карьеру (но на самом деле ей вредят) +16

13:46

ICMP-туннель на уровне ядра Linux: передаём TCP/UDP-трафик через эхо-запросы +15

16:05

Меньше слов, больше кода? Как опенсорс в Китае развивали — компании-инноваторы, евангелисты и выход на Гитхаб +14

11:24

Почему LLM Wiki Карпатого не стоит внедрять для личной базы знаний +14

15:45

Как я изобрёл велосипед: создание языка программирования с нуля ради одной игры и Telegram-бота +12

13:47

Контейнеры вместо серверов: Как устроена система обмена данными, которую нельзя заблокировать и подделать +10

08:13

Структуры данных на практике. Глава 12: Кучи и очереди с приоритетом +10

14:56

Стратегия развития ИИ в РФ: как пишут стратегии, когда горизонт планирования не больше года +9

10:15

Приватная Cвязь на Go и Flutter +9

17:23

Сказать или не сказать — вот в чём вопрос? +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +136

    • 231

    Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +47

    • 62

    Ответ Джеймса Линдси на слова Маска о безусловном доходе +6

    • 48

    Умный подоконник: как ESP32 спас мой домашний огород (и что я узнал про «невидимые» пины) +45

    • 46

    13 предпринимательских уроков из советской сатиры, которую вы читали не так +19

    • 33

    Код Apollo 11 выглядит лучше современного софта. Похоже, мы где-то свернули не туда +52

    • 32

    Как ИИ-подхалимы затягивают в ИИ-психоз, или К чему приводит токсичное поддакивание +31

    • 31

    Наконец-то он готов: исчерпывающий гайд о запрете иностранных слов в России — всё самое важное в одном посте +4

    • 29

    DIY: Экранчик для «умного дома» +70

    • 28

    Vibe++ очень простой язык для промпт-программистов. А почему бы и не да? +10

    • 27

    Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +94

    • 27

    Стратегия развития ИИ в РФ: как пишут стратегии, когда горизонт планирования не больше года +9

    • 26

    YouTube для мамы: VLESS + Reality без боли, консолей и конфигов +2

    • 22

    Домашний Netflix за вечер: Transmission + Jellyfin + Telegram-бот на Docker с поддержкой NAS +7

    • 22

    Замедление Телеграма замедлилось, а также законопроект об уголовной ответственности за крипту в РФ +23

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.