• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом assets

STAC — знакомство: Браузеры, API и управление доступом к пространственным данным (часть 3)

  • 11.03.2026 14:56
  • Sterpa
  • 1
  • Научно-популярное
  • Геоинформационные сервисы
  • Открытые данные
  • Python
  • Data Engineering
  • Анализ и проектирование систем

JIRA: Как мы сделали многоэтапное согласование в одном статусе (Groovy + Assets) +2

  • 01.09.2025 04:01
  • FerazYulgushev
  • 2
  • Atlassian

Триллионы RWA ликвидности TradFi заходят в Solana. Как это изменит рынок DeFi? +5

  • 28.08.2025 08:55
  • evgeny2234
  • 0
  • Криптовалюты
  • Финансы в IT
  • Информационная безопасность
  • IT-инфраструктура
  • Веб-разработка

Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам -1

  • 23.08.2025 11:40
  • goldina_3d
  • 8
  • 3D-графика
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

История одного ассетпака: Андрей и Дворфы +6

  • 16.08.2025 10:15
  • goldina_3d
  • 8
  • 3D-графика
  • CGI (графика)
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Создание визуальных новелл в Unity: Naninovel 1.20 -1

  • 25.10.2024 21:42
  • Bicardine
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • Разработка игр

Утилитарный блокчейн. 1. Ценности +1

  • 24.05.2022 06:20
  • gmtd
  • 19
  • Децентрализованные сети
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Финансы в IT
  • Криптовалюты

Танцы с ассетами +2

  • 12.07.2021 07:24
  • NoFearJoe
  • 3
  • Блог компании Vivid Money
  • Разработка под iOS
  • Swift

Добавляем статические файлы вне проекта ангуляр +3

  • 19.02.2020 15:05
  • Sergamers
  • 2
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг
  • Angular
  • Учебный процесс в IT

Как начать делать игру в UE4

  • 12.02.2020 09:11
  • SHUstri
  • 9
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Из песочницы

Продажи в Unity Asset Store. Личный опыт +10

  • 19.09.2017 11:39
  • derzkydj
  • 2
  • Монетизация веб-сервисов
  • Контент-маркетинг
  • Из песочницы

5 бесплатных ассетов для Unity3D, которые облегчат процесс разработки +14

  • 05.07.2017 11:01
  • nanton
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Everyday Tools

Alameda, Bower и NPM интеграция в CleverStyle Framework +1

  • 19.12.2016 11:49
  • nazarpc
  • 2
  • Разработка веб-сайтов
  • PHP
  • JavaScript
  • CMS

Система сборки фронтенда в CleverStyle Framework или почему вам может быть не нужна кастомная +4

  • 16.11.2016 10:57
  • nazarpc
  • 13
  • Разработка веб-сайтов
  • PHP
  • CMS
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

LLM научилась генерировать ДНК +32

04:47

Трамп перемирил AI-техбро, а также новый бюджет РФ на 2027: главное за неделю +25

08:01

FreeBSD 14.5 — новые возможности без смены курса +19

08:30

Удобно или безопасно? Как мы перестали выбирать в защите от роботов +18

13:01

Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц +15

12:01

Спросить SIEM словами: подключаем LLM‑ассистента к Wazuh +15

03:44

Узбекистан решил строить образовательную инфраструктуру для собственной микроэлектроники +14

16:18

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Финал +12

16:18

OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +12

08:00

Исходящие вебхуки Битрикс24: как принять POST на своём сервере и что делать дальше +12

14:58

Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +11

13:05

ИИ-слоп: не всё так плохо? +11

07:50

Коррекция дисторсии без «шахматной доски» +10

10:21

MWS Cloud Platform глазами новичка: что здесь есть и как все устроено +9

11:30

ESP32-P4 вместо планшета на стене: неделю живу с панелью Home Assistant и разбираюсь, зачем она нужна +8

07:36

Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +8

08:38

God of Pixels: шесть лет, два языка и один генератор планет +7

07:05

Zynq 7000. Камера MIPI‑CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 2 +7

13:27

На чём гики из соцблока учились программировать? +6

11:52

У нас есть «плюсы» дома: о чем говорили на митапе YADRO × C++ Russia +6

09:55

Aquilum — быстрый аналог Obsidian на Rust, который потребляет около 27 МБ ОЗУ +75

08:04

Я завёл реестр реестров. Теперь в России на один реестр больше +74

09:01

Отключение мозга ничего хорошего не сулит +68

16:30

P2P-переводы, грязная крипта и Revolut. Пять популярных ошибок, которые совершают релоканты +58

13:01

Corvus Concept — «облачная» сетевая рабочая станция из 1982 года +53

00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +51

08:05

Скоро распродажи, пора за игровыми приколами. Какую ретро‑консоль купить в 2026 году и кайфануть на все деньги +46

16:19

Как я ноутбук Lenovo IdeaPad Gaming 3 чинил. Новый чип, его прошивка и капризный зарядник +40

07:22

Собираю робота на Raspberry Pi 5 для дочери. Но говорящей колонкой тут не отделаться! Вызов принят, погнали. (Часть 1) +38

12:22

Теорема о четырёх красках получила новое редкое доказательство +32

12:30

Первые проходимцы в море +30

20:21

OpsDeck: собрал рабочее место DevOps‑инженера в одном окне и выложил в open source +28

11:17

Сделал браузерное расширение, чтобы сохранять иностранные слова прямо из статей и потом учить их в мобильном приложении +26

10:13

Утро без телефона: зачем я поставил рядом с кроватью матричный принтер +23

10:41

Как я писал расшифровщик записей, но в итоге получил бота для Яндекс.Телемост, с функциями, которые даже не снились +20

13:22

Космос удивляет: у астероида обнаружились кольца. Что происходит? +19

09:44

Китайские дети, переставшие делать домашку сами, столкнулись с серьёзными трудностями на экзаменах +18

18:21

Как я читаю книги и смотрю сериалы в оригинале, не «выучив язык» целиком +17

18:19

Роджер Пенроуз о пространстве‑времени, сознании и Вселенной (интервью) +13

17:55

Жил‑был «Кенгурёнок» +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • P2P-переводы, грязная крипта и Revolut. Пять популярных ошибок, которые совершают релоканты +58

    • 150

    Я завёл реестр реестров. Теперь в России на один реестр больше +74

    • 89

    Aquilum — быстрый аналог Obsidian на Rust, который потребляет около 27 МБ ОЗУ +75

    • 78

    Отключение мозга ничего хорошего не сулит +68

    • 31

    Собираю робота на Raspberry Pi 5 для дочери. Но говорящей колонкой тут не отделаться! Вызов принят, погнали. (Часть 1) +38

    • 30

    Скоро распродажи, пора за игровыми приколами. Какую ретро‑консоль купить в 2026 году и кайфануть на все деньги +46

    • 29

    OpsDeck: собрал рабочее место DevOps‑инженера в одном окне и выложил в open source +28

    • 24

    Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +1

    • 23

    Хотел сделать контроллер теплового насоса, а получился симулятор ESP32, Arduino и цепей 12/230 В +7

    • 22

    Первые проходимцы в море +30

    • 21

    Утро без телефона: зачем я поставил рядом с кроватью матричный принтер +23

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.