• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unigine

Как мы участников ЦИПР обучали пилотированию МС-21 +7

  • 16.06.2025 06:00
  • alex_evseev
  • 3
  • Блог компании ЦИТМ Экспонента
  • Инженерные системы
  • Matlab
  • Анализ и проектирование систем
  • Промышленное программирование

Все Невангеры +9

  • 12.02.2025 07:18
  • thenonsense
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование
  • Godot
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Кинь его в блендер: Как разрабатывают ЗD-тренажер +5

  • 25.12.2024 06:00
  • Ni_Bar
  • 2
  • Блог компании Росатом
  • AR и VR
  • Инженерные системы

Релиз SDK UNIGINE 2.17: Direct X 12 & Vulkan, динамическое глобальное освещение, оптимизации, интеграция с Photon +2

  • 21.07.2023 10:22
  • Unigine
  • 0
  • UNIGINE corporate blog
  • Game Development
  • Working with 3D-graphics
  • C++
  • C#
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Тусовка профессионалов разработки игр, VR 3D-графики — UNIGINE Open Air 2023 +1

  • 06.06.2023 13:52
  • Unigine
  • 0
  • Блог компании UNIGINE
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Делаем волюметрические облака в UNIGINE +14

  • 10.03.2023 12:08
  • Unigine
  • 1
  • Habr
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Из Unity в Unigine. NavMesh +4

  • 13.02.2023 20:09
  • bogyfall
  • 0
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Первая С++ стажировка в UNIGINE: post-mortem. Горящие глаза, короткие сроки и happy end +3

  • 13.01.2023 14:00
  • Unigine
  • 1
  • Блог компании UNIGINE
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании

UNIGINE 2.16.1 — Screen-Space Haze Global Illumination, улучшенный API импорта, усовершенствования для VR +8

  • 16.12.2022 13:53
  • Unigine
  • 0
  • Блог компании UNIGINE
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • C#

Игровая камера: сборник приемов +50

  • 16.11.2022 13:38
  • Unigine
  • 22
  • Блог компании UNIGINE
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как построить управление анимациями персонажа в Unigine +1

  • 12.11.2022 19:11
  • khmheh
  • 4
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#

UNIGINE 2.16: Asset Store, Vulkan и DX12, Даблы и Марс в Community, интеграция с ROS, .NET 6, новый менеджер окон +13

  • 14.10.2022 15:19
  • Unigine
  • 5
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • C#
  • Разработка под Linux

Стажировка в UNIGINE: и денег дадим, и кодить научим -3

  • 27.09.2022 11:18
  • Unigine
  • 0
  • Блог компании UNIGINE
  • C++
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании

Сайонара, Хабр -17

  • 01.09.2022 19:57
  • thenonsense
  • 80
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Godot

Разработчики в неестественной среде обитания, или как прошел UNIGINE Open Air 2022. Фотоотчет +1

  • 24.08.2022 16:16
  • Unigine
  • 4
  • Блог компании UNIGINE
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Конференции
  • Социальные сети и сообщества
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Спасаем электронный микроскоп JEOL JEM-6A +23

06:56

PEP-734: Субинтерпретаторы в Python 3.14 +23

07:05

Как учёные про мегалодона спорили +13

07:00

Когда LLM — это не чат, а мозг: путь к VLA‑архитектуре +10

08:07

Шпаргалка для новичков — от GIT до Деплоя +7

07:51

Как незрячему системному администратору не потеряться в мире IT +6

07:00

Чёрт в табакерке: инструмент для диагностики сети на базе ОС FreeBSD +6

06:57

Циклические зависимости в Spring: проблема и способы её решения +5

08:01

Автоматизируем сканирование IT-инфраструктуры: версия 2.0 +4

06:54

Spring boot, многопоточка и магия вне хогвартса +3

06:27

1-on-1? А смысл? +3

08:00

Detection as code: как мы в VK SOC превращали правила в код +2

07:00

Data Lake 2.0: Iceberg и Parquet в бою за миллисекунды +2

07:00

Qual-AI-ty Assurance: как ИИ меняет QA +2

06:59

Игры на бумаге: как прокачать ребёнка без Wi-Fi и нервов +2

06:59

Чем заняться в выходные? Как я собрал домашнюю виртуализацию в контейнерах за 34 500 рублей +2

05:43

Связанные одной сетью: что происходит в мире высокой скорости передачи данных +2

04:54

Смарт-контрактов ещё нет, а адреса уже есть: зачем нужен CREATE2 (EIP-1014) +2

06:24

vPC в сетях VXLAN EVPN: построение отказоустойчивых сетей ЦОД +1

05:32

Магия ZeroTier: Создаем личную VPN-сеть для дома и облака за 20 минут +1

07:15

Советы новичкам в карьере программиста +76

15:01

Рабочая точка биполярного транзистора +39

09:01

Puter.js: бесплатный бэкенд для сайтов, приложений и игр +36

07:00

Как законы механики и математики помогли нам с балансировкой нагрузки в 300K RPS +36

18:42

Как я зарегистрировал CVE и разозлил вендора +29

13:01

«Ratchet & Clank» — угасающий привет из прошлого +29

08:57

Как мы засунули Git в браузер (и чего нам это стоило) +27

10:02

История K2 Cloud: эволюция от провайдера до партнёра +25

08:19

Сетевой стек по-майнкрафтовски +25

12:16

Как я прогулялся из 1С в Java и захотел обратно +24

13:01

Что такое динамическая документация, как ее внедрить и, главное, зачем +22

14:05

ИИ (не) отнимает работу у разработчиков, или Почему вас пока не уволят +19

12:51

Приложение для генерации QR-кодов +18

13:20

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю. Часть II +16

08:06

Запускаем несколько интерпретаторов в коде на Python — невероятная скорость +16

07:37

Занятия программированием и обучением шагающего двуного мини-робота в кружке от Центра робототехники Сбера +16

16:54

Учим Xiaomi Mi Band 9 ходить в сауну +14

15:22

Как выбрать оффер? Задача о разборчивой невесте и правило 37% +14

10:28

Прощай, Zone.js: ускоряем Angular с Signal API и Zoneless-подходом +13

03:40

Автоматизация для всех: как n8n революционизирует рабочие процессы в бизнесе +13

06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +87

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +72

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +68

11:56

Меню потоков уже на Хабре +35

11:38

Гидроакустические «кубики» +35

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +34

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +33

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +33

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +31

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +29

08:05

Шифрование скриптов +27

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +23

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +22

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +21

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +20

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +19

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +17

12:44

Выгорание одно. Причины разные +16

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +16

16:26

Чек-лист для тех, кто собирается критиковать чужой дизайн +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +7

    • 131

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +17

    • 127

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +68

    • 98

    Меню потоков уже на Хабре +35

    • 56

    Headhunter больше не работает. Как искать работу по-новому? -3

    • 48

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +8

    • 46

    Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +72

    • 44

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +7

    • 40

    Как я прогулялся из 1С в Java и захотел обратно +24

    • 38

    Как выбрать оффер? Задача о разборчивой невесте и правило 37% +14

    • 37

    Почему люди с техническим мышлением реже попадают в ловушки на рынке недвижимости +8

    • 36

    Советы новичкам в карьере программиста +76

    • 35

    Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +20

    • 29

    Мы достигли пика в развитии ИИ!… или нет? +1

    • 29

    Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +12

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.