• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ретрогейминг

Как 17-летний парень портировал на компьютеры аркадный хит 80-х +55

  • 18.10.2019 04:24
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть последняя — 1997 +38

  • 15.10.2019 04:02
  • aik
  • 84
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть десятая — 1996 +38

  • 14.10.2019 03:45
  • aik
  • 75
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки — неписи +30

  • 12.10.2019 05:24
  • aik
  • 104
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть девятая — 1995 +33

  • 11.10.2019 03:46
  • aik
  • 121
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть восьмая — 1994 +40

  • 09.10.2019 03:44
  • aik
  • 200
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть седьмая — 1993 +28

  • 07.10.2019 03:09
  • aik
  • 96
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть шестая — 1992 +33

  • 04.10.2019 03:35
  • aik
  • 79
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть пятая — 1991 +23

  • 02.10.2019 03:49
  • aik
  • 60
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть четвертая — 1990 +30

  • 30.09.2019 03:11
  • aik
  • 55
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть третья — 1989 +24

  • 27.09.2019 03:42
  • aik
  • 65
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть вторая — 1986-1988 +32

  • 24.09.2019 20:10
  • aik
  • 85
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть первая — 1982-1985 +56

  • 23.09.2019 12:43
  • aik
  • 101
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Как id Software создавала Wolfenstein 3D на основе технологий из Commander Keen +95

  • 24.06.2019 14:59
  • PatientZero
  • 58
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Воссоздание старой DOS-игры на C++ 17 +53

  • 03.06.2019 17:04
  • PatientZero
  • 8
  • C++
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Гальванические элементы +41

08:00

Прятал пакеты и все отрицал — как мы отладили DHCP‑балансировщик +33

08:05

Хакаем цифровую мыльницу с ROM-DOS и x86-процессором +27

09:01

Барби-комп: трагическая история компьютера Mattel Aquarius +24

12:00

От архитектуры RISC-V в ЦОД до 256-ядерных чипов Diamond Rapids: новинки серверного железа за август 2026 +22

07:37

Самая простая самодельная солнечная батарея: просто из куска меди или медного провода +21

09:13

Как изменится меню в условиях глобального потепления? +17

01:22

Луддиты 2.0: почему борьба с нейрослопом проиграна +14

15:50

Cloud Trust vs Zero Trust: стандарты безопасности в гибридном окружении +12

07:43

Как мигрировать Gitlab под рабочей нагрузкой из одного в десять Docker‑контейнеров +12

07:46

Heartbeat: как мы создали систему управления системой вместо обычных сигналов +11

17:00

Почему сеньоры не хотят становиться тимлидами (и правильно делают) +9

14:32

Как австралийца судят за утечку судебных документов из-за нейросети +9

11:28

Где в IT зарплаты растут быстрее всего в 2026 году +9

10:52

Федерация корпоративного мессенджера: как связать независимые On-Premise-контуры и сохранить контроль над данными +9

10:52

Федерация корпоративного мессенджера: как связать независимые On-Premise-контуры и сохранить контроль над данными +9

10:00

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Часть 1 +9

12:08

Как мы научили ИИ-модель понимать документы и теперь оформляем новых сотрудников в 2 раза быстрее +8

11:45

async def или def в FastAPI: как одна строчка делает сервис в 40 раз медленнее +8

07:53

На что обратить внимание при выборе вендора системы электронного документооборота +8

06:24

Восстановление данных с нуля со сломанной пополам SD-карты памяти +230

08:03

Переделка радиоприемника «Электроника 26–01» +131

12:00

Создать правильную карту мира невозможно. Но есть много отличных неправильных +68

13:01

Чем заменить top, ps и netstat в 2026 году, и когда их лучше не трогать +65

10:48

Я перестал пользоваться самыми умными ИИ‑моделями. Программировать стало быстрее и дешевле +50

19:53

FNIRSI 2C53T — классный прибор с отвратительной зарядкой. Доделываем то, что не смог завод‑изготовитель +49

09:01

Зачем и чем протыкать бактерии? +41

08:30

Отказоустойчивость в мультиклауде: архитектура и реальные кейсы +36

11:00

Отреверсили проприетарный gRPC и выложили в опенсорс 100% совместимый аналог их сервера, потом CLI +34

15:12

Diablo II, римские стратегии и Prince of Persia: что фронтенду стоит перенять у геймдева +25

08:55

Не только PyTorch. О чём на самом деле новая книга Лоуренса Морони +25

08:00

Платформа данных на минималках. Часть 3. Вычислительный движок +25

07:00

Как у нас горели лидары в стальковше +25

05:58

Не хватает RAM для тяжелого софта на роутере? Поставьте его на мини-сервер из старого смартфона +21

10:01

OpenAI пообещали впредь вовремя рассказывать о «бедокурстве» своих нейронок +20

12:25

Бактериальные логические вентили и рибосомная память +19

07:48

«Лучшие» практики Rust, которые вас подведут. Часть 2 +16

07:00

Электрокарниз — это не профиль + мотор. А что еще? +16

07:45

Как мы делали масло — МАСЛО, КАРЛ! — для мытья рук и как оно работает +14

15:03

Диалектический кейс за искусственный интеллект для прогресса цивилизации +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я перестал пользоваться самыми умными ИИ‑моделями. Программировать стало быстрее и дешевле +50

    • 253

    Выбираем бэкенд в 2026 (PHP, Dart и C++ Drogon) +12

    • 56

    Переделка радиоприемника «Электроника 26–01» +133

    • 55

    FNIRSI 2C53T — классный прибор с отвратительной зарядкой. Доделываем то, что не смог завод‑изготовитель +49

    • 54

    Восстановление данных с нуля со сломанной пополам SD-карты памяти +232

    • 44

    Чем заменить top, ps и netstat в 2026 году, и когда их лучше не трогать +67

    • 35

    70-летний пенсионер выпустил 445 книг с помощью ChatGPT. Но тут интересно не это +1

    • 34

    Как я выбирал локальную модель для кодинга на 16 ГБ VRAM — и трижды менял победителя +7

    • 33

    Не хватает RAM для тяжелого софта на роутере? Поставьте его на мини-сервер из старого смартфона +21

    • 26

    Создать правильную карту мира невозможно. Но есть много отличных неправильных +68

    • 24

    3. Почему мы положили компьютер горизонтально и залили его жидкостью? +5

    • 23

    Можем ли мы быть уверены, что время действительно существует? +2

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.