• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом инди

Tantramantra и магия проектирования +6

  • 03.04.2021 18:23
  • thenonsense
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Бесплатный онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году» +6

  • 12.12.2020 10:40
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как я в одиночку питчил игру, не имея в этом никакого опыта +18

  • 28.10.2020 14:32
  • byk89
  • 10
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

В Steam проходит фестиваль инди-игр Indie Cup Celebration со скидками и бесплатными демо-версиями +6

  • 29.09.2020 10:35
  • m14
  • 2
  • Игры и игровые приставки

Plague M.D. Я остался в России и меня поглотила Чума. Сопли и нытье прогера +22

  • 28.09.2020 09:20
  • PlagueMD
  • 9
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 3. Сложный выбор: инди или крупная компания +9

  • 24.09.2020 15:13
  • JohnRico
  • 0
  • Блог компании Southbridge
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики +4

  • 24.09.2020 00:21
  • JohnRico
  • 0
  • Блог компании Southbridge
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят? +12

  • 23.09.2020 13:13
  • JohnRico
  • 2
  • Блог компании Southbridge
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры

Alt: City Online. Как я в одиночку создавал «Gta Online» для мобильных устройств. Часть 1 +38

  • 22.09.2020 22:50
  • pokruchin
  • 39
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Стали известны победители летнего сезона конкурса независимых разработчиков Indie Cup +3

  • 14.09.2020 09:42
  • m14
  • 0
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Вещи, которые я бы хотел знать до начала разработки собственной игры +22

  • 19.04.2020 14:00
  • CopperMan
  • 18
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Лекционный вечер Хочу в геймдев +2

  • 11.02.2020 12:55
  • hsbi
  • 2
  • Игры и игровые приставки

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей +2

  • 23.12.2019 08:43
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Разработчикам игр пора перестать слушать своих фанатов? +38

  • 19.07.2019 15:15
  • Seabus
  • 51
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Первое интервью с инди-разработчиком игр на миллионы установок в 15 лет -31

  • 13.06.2019 13:09
  • geka96
  • 18
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Карьера в IT-индустрии
  • Финансы в IT
  • Интервью
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:15

От одного компьютера до глобальной эпидемии: как WannaCry распространялся по сети +2

05:09

Настройка HAProxy для автоматического определения ролей экземпляров PostgreSQL и защиты от split brain +1

04:01

Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +87

09:01

На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +43

12:05

Как использование нейросетей изменило игровую индустрию и homebrew-cцену +29

11:00

Есть индивидуумы, которые пьют минералы просто так. По возможности избегайте этого +26

14:29

Ошибочная блокировка на ТСПУ: как системному администратору решить проблему совместно с регулятором +24

13:01

Мониторинг SSL: как не пропустить истекающий сертификат +19

08:00

Guardrails для LLM: как устроена защита языковых моделей +17

07:05

Чудеса nightly, часть 2: ключи, которые есть только у std +17

13:44

FRIDA Decisions: быстро думать на русском +16

09:09

ChatGPT вместо проджекта? Вот 7 задач, которые я перестала проверять руками +15

04:37

Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +15

11:33

Алгоритм терморегулирования в серверных процессорах Intel +13

12:31

Что находится внутри Micropolis +12

08:46

Космос сегодня: 526 тысяч астероидов, 35 тысяч спутников в браузере +12

01:23

Когерентная демодуляция CPFSK на микроконтроллерах семейства ARM Cotex M (STM32F103 — STM32H750) +12

11:20

Ещё одна попытка порвать старый оверхед банков +11

07:00

Потолок на 800 Вт и окна по расписанию: как устроена умная квартира на 175 м² +11

05:59

«Вдруг как в сказке навайбкодил Saas!» или что осталось за кадром успешного успеха Cal AI, Rork и Base44 +11

11:07

Odoo для производства, какую версию брать и сколько это стоит +10

09:36

Как технологии меняют пять индустрий: репортаж с Московского стартап‑саммита +10

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +59

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +50

21:23

Проблема ворот +47

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +39

12:28

Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры +36

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +34

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +28

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +28

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +26

19:26

Чёрная магия C++: Быстрый кольцевой буфер +23

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +23

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +23

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +20

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +19

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +19

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +16

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +15

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +87

    • 102

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +35

    • 88

    Сколько телеграм‑каналов вы читаете? +2

    • 42

    Где мы потеряли суверенитет в ПО: пять развилок с 1954 по 2026 год +5

    • 36

    777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого‑либо освещения в СМИ -1

    • 34

    На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +43

    • 30

    Что делать, если доступ к Claude пропал, а на нем уже завязан рабочий процесс? +2

    • 29

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 26

    Ошибочная блокировка на ТСПУ: как системному администратору решить проблему совместно с регулятором +24

    • 21

    Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +15

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.