• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ностальгия

Андрей Зарецкий, Александр Труханов (продолжение): «У нас не было имени, но была наглость» +37

  • 03.03.2020 17:48
  • DataArt
  • 5
  • Блог компании DataArt
  • Профессиональная литература
  • История IT
  • Старое железо
  • Интервью

Андрей Зарецкий, Александр Труханов: «Гонорара хватило, чтобы кофе попить» +116

  • 26.02.2020 17:13
  • DataArt
  • 54
  • Блог компании DataArt
  • Профессиональная литература
  • История IT
  • Старое железо
  • Интервью

Невангеры: Feed for speed +9

  • 22.12.2019 14:27
  • thenonsense
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Невангеры: Road is changed +26

  • 18.10.2019 12:21
  • thenonsense
  • 4
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Unity
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

История рунета: вспоминаем, как закалялась сеть +15

  • 27.09.2019 10:51
  • it_man
  • 6
  • Блог компании ИТ-ГРАД
  • История IT
  • Старое железо

27 вещей, которые я хотел бы узнать заранее, прежде чем начинать программировать +29

  • 24.07.2019 11:37
  • tin_vsl
  • 134
  • Программирование
  • Карьера в IT-индустрии
  • Из песочницы

Невангеры +22

  • 25.06.2019 07:32
  • thenonsense
  • 14
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

CQ CQ CQ С праздником, Радиолюбитель! #WorldAmateurRadioDay +31

  • 18.04.2019 14:00
  • steanlab
  • 79
  • DIY или Сделай сам
  • История IT
  • Производство и разработка электроники
  • Электроника для начинающих

Сергей Зонов: «Первый „Спектрум“ я сделал потому, что мне было интересно» +112

  • 10.04.2019 09:06
  • DataArt
  • 194
  • Блог компании DataArt
  • Интервью
  • История IT
  • Производство и разработка электроники
  • Старое железо

Дороги, которые нас изменяют +30

  • 27.03.2017 06:04
  • GlukKazan
  • 34
  • Учебный процесс в IT
  • Читальный зал

Как все начиналось: разработчики вспоминают первые созданные ими игры +13

  • 02.02.2017 14:54
  • Plarium
  • 3
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр

Вспоминаем старый добрый ZX Spectrum, пишем «Hello World» и знакомимся с демосценой +11

  • 07.07.2016 21:01
  • Mihip
  • 61
  • Программирование
  • Отладка
  • Ненормальное программирование
  • Open source
  • Assembler

От FineReader к решениям для ввода данных: как начиналось направление DataCapture в ABBYY +23

  • 12.02.2016 07:59
  • aram_pakhchanian
  • 2
  • Разработка под Windows
  • Обработка изображений
  • Блог компании ABBYY

Как мы сделали ABBYY FineReader, или история, произошедшая 20 лет назад +69

  • 15.12.2015 21:15
  • aram_pakhchanian
  • 21
  • Разработка под Windows
  • Обработка изображений
  • Блог компании ABBYY

Хороший день для кодогенерации +20

  • 05.10.2015 09:20
  • GlukKazan
  • 6
  • Game Development
  • Perl
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +94

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +45

13:01

Про деревянные подшипники +25

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +22

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +21

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +20

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +16

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +15

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +13

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +12

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +10

09:37

Когда Станислав Лем come true +10

10:59

Неожиданное место для рекламы: как антиспам-бот помог раскрутить мой Telegram-канал +9

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +8

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +8

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +8

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +6

12:44

DIY проект: cистемная информация на LCD дисплее GC9A01 (часть 1) +6

07:05

Краткая история JavaScript +6

15:31

Olimex RP2040-PICO-PC на стезе эмуляции ретро-платформ +5

10:32

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +147

13:05

Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +71

14:57

Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +52

08:05

Оживляем топливомер из кабины «Боинга» +47

13:01

Как я «случайно» получил root-доступ к платёжному терминалу +45

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 2 +37

10:53

Как организовать идеальное рабочее место: проверенные решения от команды Selectel +26

09:24

Diplodoc 5.0: как ускорить сборку документации в пять раз +26

13:41

Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +24

12:42

Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +22

08:53

Что происходит с вашим JavaScript-кодом внутри V8. Часть 1 +21

08:31

«Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +21

17:10

Практическая инструкция для чайника по использованию нейросетей в разработке +20

13:20

Электрификация России. Прогресс и промышленный фокус +20

14:00

Плоские контейнеры в C++23 +18

10:22

10 наивных советов тем, кто только начинает работать +18

11:08

Почему джуны — это инвестиция в команду, а не слабое звено? +14

07:52

Домашняя мастерская по ремонту электроники: работа с ЛБП, мультиметром и осциллографом +14

12:00

Nokia 6555: раскладушка, которая зажигала в 2000-х. Что внутри? +13

08:04

Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +71

    • 122

    Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +94

    • 109

    «Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +21

    • 106

    Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +52

    • 65

    Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +22

    • 62

    Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +147

    • 59

    Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +24

    • 46

    Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +13

    • 40

    Как чьи-то жёны попадают в компании +6

    • 35

    Когда Станислав Лем come true +10

    • 27

    Open source Self-Hosted убийца убийц Notion. Как установить? +1

    • 22

    Про деревянные подшипники +25

    • 22

    Великое возвращение в офисы… откладывается? +8

    • 21

    Выгорел, месяц лгал, спасся с помощью AI: инструкция по выживанию в IT (нет) -10

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.