• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом кривые безье

Математика и веб-разработка: как мы добавили интерактивную кривую Безье в редактор изображений +14

  • 12.09.2025 17:20
  • bogdan_yaroslavich
  • 0
  • iSpring corporate blog
  • Image processing
  • Vector graphics
  • Mathematics
  • Блог компании ispring
  • Обработка изображений
  • Векторная графика
  • Математика

Вы думаете рисовать линии это просто?

  • 29.04.2024 16:10
  • Porohovnik
  • 34
  • Vector graphics
  • Mathematics
  • Работа с векторной графикой
  • Математика

Как рисовать красивые соединения с помощью SVG +35

  • 03.03.2023 15:32
  • Iskorkin
  • 14
  • Веб-дизайн
  • JavaScript
  • Программирование
  • Работа с векторной графикой
  • HTML

Математика самонаводящихся ракет из аниме +74

  • 23.02.2023 06:34
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Unity

Кривые в компьютерной графике. Урок 1: Анимации +13

  • 09.08.2022 15:06
  • Unigine
  • 5
  • Блог компании UNIGINE
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Компьютерная анимация

Сравниваем кривые линии по форме +9

  • 07.02.2022 10:29
  • stepanovD
  • 3
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Easing Functions – функции плавности для CSS-анимации и переходов +7

  • 30.09.2021 16:59
  • Gnegno
  • 0
  • Блог компании Skillbox
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS
  • HTML
  • Математика

Визуализация Пи, Тау и простых чисел +8

  • 10.12.2020 14:37
  • Yermack
  • 1
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Визуализация данных
  • Julia

Кривые Безье. Немного о пересечениях и как можно проще +8

  • 11.10.2020 12:45
  • nimonic
  • 6
  • C++
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Из песочницы

Адаптивное разбиение кривых Безье 2-го и 3-го порядка +11

  • 14.06.2020 19:39
  • llia6an
  • 8
  • Python
  • Работа с векторной графикой
  • Из песочницы

Гильоши другим манером +18

  • 17.05.2020 16:24
  • gatoazul
  • 2
  • Работа с векторной графикой
  • Алгоритмы
  • Графический дизайн

Почему векторная графика 2D намного сложнее, чем 3D +15

  • 12.05.2019 09:48
  • m1rko
  • 25
  • Типографика
  • Работа с векторной графикой
  • Обработка изображений
  • История IT

Отчаянный поиск квадрокруга +26

  • 09.04.2018 07:46
  • m1rko
  • 11
  • Разработка под iOS
  • Работа с векторной графикой
  • Математика
  • Графический дизайн

Кривые Безье и Пикассо +16

  • 22.12.2017 08:23
  • PatientZero
  • 0
  • Алгоритмы
  • Математика
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +30

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +27

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +25

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +25

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +24

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +22

19:33

К вопросу о кошмарном качестве книг по программированию. Моя не наглядная книга о наглядном CSS +18

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +18

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +15

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +9

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +9

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +9

20:53

Беспокойный страж: как Юпитер утряс солнечную систему +7

11:32

Строки в Swift +7

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +7

15:27

Как превратить математику в игру с шифрами: школьный взгляд на криптографию +6

12:18

Devsyringe: Хватит копипастить динамические значения +5

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +5

07:52

Особенности REMOVEFILTERS в DAX из Power BI +5

22:43

Как научить ИИ мыслить по-человечески: разбор WebResearcher и его революционной стратегии +4

05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +90

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +68

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +58

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +51

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +49

05:45

Агрессия полов +44

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +39

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +36

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +32

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +24

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +14

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +14

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +14

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +14

21:21

Введение пост-квантового шифрования в I2P +13

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

09:35

Как онтология помогает представить структуру данных и семантику приложения +13

09:35

Как онтология помогает представить структуру данных и семантику приложения +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.