• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом платформер

Лучшие игры для Nintendo Switch в 2026 году

  • 15.05.2026 12:22
  • ggsel
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Бегущий по флешбэкам +25

  • 21.12.2024 07:05
  • GeeksCat
  • 9
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud

Жил да был купец… +13

  • 13.11.2024 07:15
  • GeeksCat
  • 2
  • Игры и игровые консоли

Как я участвовал в геймджеме | Pixel New Year Jam

  • 18.01.2024 09:20
  • dimkaaaaaaa
  • 0
  • C#
  • Unity
  • WebGL
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Демо игры «Again» +18

  • 11.08.2023 17:24
  • RobON
  • 3
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Duke Nukem 2 (1993) +23

  • 24.10.2022 23:08
  • skepticalpatient
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли

#unitytips: Подборка советов и приемов от сообщества Unity, которыми вы можете похвастаться перед друзьями +7

  • 24.06.2021 14:52
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Как создавали «Принц Персии: Пески Времени» +15

  • 06.01.2021 12:30
  • veselipjan
  • 8
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Особенности разработки игры для браузера -3

  • 21.07.2020 14:32
  • 6
  • Дизайн игр
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые приставки

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши +6

  • 21.06.2020 15:10
  • NudeTenor527
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье +5

  • 17.06.2020 10:56
  • NudeTenor527
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Воссоздание в новой игре того, за что мы любили старые +42

  • 20.12.2019 19:01
  • Kempston
  • 187
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Уничтожение врагов прыжком, как в «Марио» Unity 2D +8

  • 03.11.2019 17:00
  • dimxcc
  • 4
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Логика камеры в 2D-платформере +13

  • 29.11.2017 06:59
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создать качественную карту для метроидвании +19

  • 13.10.2017 06:48
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:30

Мир, рассчитанный на рост, заканчивается +57

10:38

Как базовая станция превращает данные в радиосигнал: разбираем цифровой тракт радиомодуля +38

06:51

Железный ключ к Secure Boot RK35xx +38

08:01

Что происходит с игрой, пока идет «Сохранение...» +26

07:05

Про «световой компас» и не только +26

10:42

Помогаем детским ревматологам повышать эффективность терапии: ИИ-агент для дистанционного мониторинга +24

10:42

Помогаем детским ревматологам повышать эффективность терапии: ИИ-агент для дистанционного мониторинга +24

09:01

3 хорошие привычки начинающего фронтендера +23

11:59

Серьёзные проблемы разработки с помощью AI, о которых никто не говорит +22

07:57

Электричество, масло и вода: готовим эмульсию под напряжением в 25 000 вольт +22

14:09

Анатомия VDD: Как я нашел RCE в форке Telegram, а Google Security не увидел «ничего вредоносного» +21

13:49

Думать на 10% за соседа: правило, на котором держится экосистема +19

08:00

История одного архитектурного круга: реактивность Vue +19

09:27

Выжимаем максимум XP из каждого пентеста: искусство разбора завершенных проектов +18

12:00

Эволюция планировщиков ядра Linux — от O(1) до CFS и EEVDF +17

08:54

Почему легендарные задачи Эрдёша поддаются искусственному интеллекту +17

07:01

Шесть фильмов и сериалов о технологиях: польза для ИТ-специалистов и реалистичность +17

14:06

От CTR до сделок: как в Авито устроены ML-модели монетизации +16

13:01

Делаем из Raspberry Pi Pico синтезатор Roland SC-55 +15

08:08

Почему автопилот в инвалидной коляске сложнее, чем в машине +15

04:02

Помешательство вокруг ИИ парализовало принятие решений +153

13:01

Как я перестал бояться и полюбил ассемблер +66

06:28

Мидл — это не три года опыта. Грейды в DevOps как типы ответственности +52

09:01

ЕГЭ по математике: как за 10 лет результаты ЕГЭ выросли на 20 баллов. Магия чисел или бум образования? +47

07:01

Космические компьютеры +44

08:00

Будет ли self-hosted LLM производительнее, чем модель во внешнем контуре: сравниваем GLM, Claude и GPT +37

09:50

Семья математиков за 20 лет решила важнейшую задачу теории групп +31

06:53

Делаем видео-диски для Sega CD / Mega CD: промежуточный результаты и просьба о помощи +29

11:31

Дефекты трафаретного нанесения паяльной пасты +24

07:04

Rust прячет инструменты там, где вы их не ищете. Часть 3 +24

19:22

VLAN и одна старая мечта: как я начал делать Visual IDE для сетей +23

16:19

Как мы обвязали скриптами четыре рутинных процесса в облачной инфраструктуре +22

16:19

unissh – современный, опенсорсный SSH клиент с selfhosted zero-knowledge сервером для синхронизации данных +22

11:07

Запросы с ANY: когда PostgreSQL дольше планирует, чем выполняет +21

21:33

Что консоли подарили разработчикам +20

09:00

От 12 часов к 30 минутам: как мы join’им миллиарды товарных движений в ClickHouse +20

08:05

Размытая граница между состояниями CSS и событиями JavaScript +20

05:12

Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +20

09:00

Написал расширение, которое качает статьи Хабра в Markdown — и не долбит сервер +18

08:55

Эволюция автоматизации: что приходит на смену RPA +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Мир, рассчитанный на рост, заканчивается +57

    • 316

    Помешательство вокруг ИИ парализовало принятие решений +157

    • 101

    Перспективы дальнейшего развития ИТ в России +1

    • 56

    ЕГЭ по математике: как за 10 лет результаты ЕГЭ выросли на 20 баллов. Магия чисел или бум образования? +47

    • 47

    Мидл — это не три года опыта. Грейды в DevOps как типы ответственности +52

    • 44

    Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +20

    • 35

    unissh – современный, опенсорсный SSH клиент с selfhosted zero-knowledge сервером для синхронизации данных +22

    • 33

    Топ-5 высокооплачиваемых направлений в IT в 2026 году -2

    • 28

    Написал расширение, которое качает статьи Хабра в Markdown — и не долбит сервер +18

    • 28

    Будет ли self-hosted LLM производительнее, чем модель во внешнем контуре: сравниваем GLM, Claude и GPT +37

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.