• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом платформер

Бегущий по флешбэкам +25

  • 21.12.2024 07:05
  • GeeksCat
  • 9
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud

Жил да был купец… +13

  • 13.11.2024 07:15
  • GeeksCat
  • 2
  • Игры и игровые консоли

Как я участвовал в геймджеме | Pixel New Year Jam

  • 18.01.2024 09:20
  • dimkaaaaaaa
  • 0
  • C#
  • Unity
  • WebGL
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Демо игры «Again» +18

  • 11.08.2023 17:24
  • RobON
  • 3
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Duke Nukem 2 (1993) +23

  • 24.10.2022 23:08
  • skepticalpatient
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли

#unitytips: Подборка советов и приемов от сообщества Unity, которыми вы можете похвастаться перед друзьями +7

  • 24.06.2021 14:52
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Как создавали «Принц Персии: Пески Времени» +15

  • 06.01.2021 12:30
  • veselipjan
  • 8
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Особенности разработки игры для браузера -3

  • 21.07.2020 14:32
  • 6
  • Дизайн игр
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые приставки

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши +6

  • 21.06.2020 15:10
  • NudeTenor527
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье +5

  • 17.06.2020 10:56
  • NudeTenor527
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Воссоздание в новой игре того, за что мы любили старые +42

  • 20.12.2019 19:01
  • Kempston
  • 187
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Уничтожение врагов прыжком, как в «Марио» Unity 2D +8

  • 03.11.2019 17:00
  • dimxcc
  • 4
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Логика камеры в 2D-платформере +13

  • 29.11.2017 06:59
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создать качественную карту для метроидвании +19

  • 13.10.2017 06:48
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр

Обобщённый поиск путей для ИИ в платформерах +25

  • 09.10.2017 07:55
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:00

Как мы учимся решать одну из самых сложных задач в метеорологии — прогнозирование количества осадков по часам +17

09:00

Как проектируют систему на кристалле: разбираем основные этапы «для новичков» +15

09:01

Головоломка на 1000 BTC +13

04:24

МММ — прошлый век. Сейчас в тренде ППП — Психологи Платят Психологам (критика волчистой психологии) +11

05:49

Все почти готово — осталось лишь чуть-чуть доделать +10

05:05

Успех секрета: как доставлять секреты в приложения безопасно и без головной боли +8

06:00

Проверьте себя: совершаете ли вы эти ошибки в английском +7

07:00

Как эволюционировали архитектурные паттерны и как они будут развиваться дальше +5

08:22

Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр +4

05:21

i18n и l10n: Почему разработчикам стоит об этом знать — и как может помочь ИИ +4

07:41

Кто такой этот ваш CTO?! Мой опыт обучения в Стратоплане +3

07:30

Делай карьеру в ИБ: что должен знать и уметь специалист по управлению уязвимостями перед собеседованием +3

06:49

Конфликт поколений: Как мы запустили современные диски от WD на старом сервере DELL +3

09:01

Как выжить в токсичном коллективе. Вредные советы +2

08:53

Испытано на себе: пилот Junie для разработки. Делюсь выводами за 2,5 месяца +2

08:21

IT Волчата: как кандидаты с фейковым опытом взламывают найм и что с этим делать? +2

08:10

Исследование e-commerce: маркетплейсы не убили нас, а сделали только сильнее +2

08:05

Новые штрафы за поиск экстремистского контента: гид для digital-специалистов, да и всех остальных +2

07:19

План Европы по ускорению космических путешествий. Смогут ли ядерные ракеты доставить нас на Марс? +2

07:15

Типы прокси: как выбрать подходящий инструмент для своей задачи +2

13:11

Если вам звонят из службы безопасности банка — будьте осторожны. Это может быть служба безопасности банка +233

05:36

Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +86

04:53

Как я перевёл команду в таск-трекер, а в итоге меня решили уволить +71

12:05

Ненависть к брокколи: как вкус защищает от бактерий и ядов +58

07:01

Технологии древних: WAP-сайт своими руками +57

17:15

Серьезные проблемы Интернета последних лет, уничтожающее его как кладезь знаний и информации +50

09:01

Что новенького есть в CSS в 2025 году? +41

13:01

Inga — лучшая педаль-квакушка для электрогитары времён СССР +32

11:05

Палеошпион юрского периода +28

09:12

Как в Авито разработали метрику для поиска распространённых проблем крупных пользователей +24

08:03

Три брата UX’a: PX, AiX и MX +23

10:31

Байки из ЦОДа-2: кошки-мышки, роковой галстук и зима в машзале +22

07:08

Плазменная обработка почвы — как и зачем? +21

08:57

Pyra: краткий обзор и первые впечатления +18

11:31

Экономический эффект DBaaS за пределами сервера: руководство для топ‑менеджеров +16

19:58

anton@gmail.com, anton+habr@gmail.com, an.ton@gmail.com — почему всё это один и тот же имейл +15

13:01

Как устроен стадион во Владивостоке: некоторые особенности края мира, айтишечки и про перекупов +15

08:46

Swipe to Pay, или Как мы переписали слайдер оплаты на Compose +15

08:48

8 полезных промтов, как улучшить текст и удержать внимание читателя +14

07:12

UX-исследователь среди разработчиков: инструкция по выживанию без CS-диплома +14

08:00

Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +125

09:05

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +82

09:01

Математическая живопись Иньиго Килеса +64

08:36

«Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» +58

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +50

13:30

Как мы реализовали георезервирование инфраструктуры для системы видеоконференций: опыт, ошибки, выводы +46

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +44

13:51

Мы начали в гараже, доросли до завода, продавали в 43 страны мира, а вот что теперь +43

10:00

«Вымпелком» – ваше окно в мир спама +39

13:01

Как работают экраны? От электронных пушек до кристаллов +38

04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +38

20:37

Программа «Hello World» на машинном коде под DOS +30

12:01

Как не подготовить проходной доклад и что сделать, чтобы на конференциях вас слушали +24

10:33

6 приёмов создания отличных Shell-скриптов от пользователей Hacker News +24

20:06

Важные языки. Часть 2. Lisp +22

10:31

Опенсорсим yx_state — свой State Management для Flutter +22

13:52

Почему стоит использовать Tagged Unions при разработке на TypeScript +20

12:41

Когда кто-то другой делает что-то великое, Джобс делает вид, что это сделал он +20

13:01

Отечественные Open Source-инструменты для ИИ-разработки +18

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Если вам звонят из службы безопасности банка — будьте осторожны. Это может быть служба безопасности банка +233

    • 275

    Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +82

    • 150

    Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +125

    • 119

    Семь смертных грехов IT-резюме. Взгляд рекрутера, отсмотревшего 1 млн+ кандидатов -6

    • 96

    Серьезные проблемы Интернета последних лет, уничтожающее его как кладезь знаний и информации +52

    • 61

    Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером? +11

    • 55

    Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +86

    • 54

    Как я перевёл команду в таск-трекер, а в итоге меня решили уволить +71

    • 51

    Мы начали в гараже, доросли до завода, продавали в 43 страны мира, а вот что теперь +43

    • 48

    Когда руководитель не руководитель. Синдром «Самого умного» +13

    • 48

    anton@gmail.com, anton+habr@gmail.com, an.ton@gmail.com — почему всё это один и тот же имейл +15

    • 43

    Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +50

    • 42

    Программа «Hello World» на машинном коде под DOS +30

    • 41

    Байки про тактические паттерны DDD +9

    • 33

    «Вымпелком» – ваше окно в мир спама +39

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.