Doom. Часть 3. Оживший кошмар. 64 и PSX. 12 совсем других вадов 06.05.2024 02:41 UnknownDoomer 6 Читальный зал Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли
Архитектура и программирование Sony Playstation 1 +90 26.08.2023 17:42 frog 9 Ненормальное программирование Assembler Старое железо Демосцена Old hardware Abnormal programming Demoscene
Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation который я писал больше десяти лет. Часть 4 +28 25.05.2022 11:56 VBKesha 22 DIY или Сделай Сам
Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation который я писал больше десяти лет. Часть 3 +30 20.05.2022 18:28 VBKesha 3 DIY или Сделай Сам
Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation который я писал больше десяти лет. Часть 2 +49 17.05.2022 18:36 VBKesha 12 DIY или Сделай Сам
Разбираем ресурсы Twisted Metal 4 (PSX) в Ghidra. Часть 1 +7 22.01.2021 11:42 DrMefistO 3 Игры и игровые приставки Реверс-инжиниринг Assembler C
IDA Pro: работа с библиотечным кодом (не WinAPI) +13 01.07.2020 17:05 DrMefistO 11 Программирование Реверс-инжиниринг C++ C
Терраформинг: как создавался Doom 64 +18 25.05.2020 08:53 PatientZero 1 Разработка игр Игры и игровые приставки Дизайн игр
Полигоны Doom на Playstation +41 30.03.2020 05:15 PatientZero 11 Разработка игр Игры и игровые приставки Работа с 3D-графикой Реверс-инжиниринг
GHIDRA, исполняемые файлы Playstation 1, FLIRT-сигнатуры и PsyQ +38 14.04.2019 20:42 DrMefistO 13 Программирование Java Игры и игровые приставки Реверс-инжиниринг
Как было реализовано пламя в Doom на Playstation +55 05.01.2019 05:03 PatientZero 28 Реверс-инжиниринг Разработка игр Игры и игровые приставки