• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом psx

PSX-Style: как инди-игры с «плохой графикой» вдохнули новую жизнь в жанр хорроров +12

  • 19.08.2025 07:50
  • vasiliyovchinnikov
  • 7
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

  • 12.07.2025 15:29
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Разбирая бэклог. Часть 14.1. Mortal Kombat. Краткий казуальный экскурс по серии на базе эмуляторов PSX / PS2. 1993-2000 +3

  • 15.01.2025 18:07
  • UnknownDoomer
  • 1
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 3. Оживший кошмар. 64 и PSX. 12 совсем других вадов

  • 06.05.2024 02:41
  • UnknownDoomer
  • 6
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Архитектура и программирование Sony Playstation 1 +90

  • 26.08.2023 17:42
  • frog
  • 9
  • Abnormal programming
  • Demoscene
  • Old hardware
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Демосцена
  • Старое железо

Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation который я писал больше десяти лет. Часть 4 +28

  • 25.05.2022 11:56
  • VBKesha
  • 22
  • DIY или Сделай Сам

Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation который я писал больше десяти лет. Часть 3 +30

  • 20.05.2022 18:28
  • VBKesha
  • 3
  • DIY или Сделай Сам

Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation который я писал больше десяти лет. Часть 2 +49

  • 17.05.2022 18:36
  • VBKesha
  • 12
  • DIY или Сделай Сам

Разбираем ресурсы Twisted Metal 4 (PSX) в Ghidra. Часть 1 +7

  • 22.01.2021 11:42
  • DrMefistO
  • 3
  • Assembler
  • C
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

IDA Pro: работа с библиотечным кодом (не WinAPI) +13

  • 01.07.2020 17:05
  • DrMefistO
  • 11
  • Программирование
  • C++
  • C
  • Реверс-инжиниринг

Терраформинг: как создавался Doom 64 +18

  • 25.05.2020 08:53
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Полигоны Doom на Playstation +41

  • 30.03.2020 05:15
  • PatientZero
  • 11
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

GHIDRA, исполняемые файлы Playstation 1, FLIRT-сигнатуры и PsyQ +38

  • 14.04.2019 20:42
  • DrMefistO
  • 13
  • Java
  • Игры и игровые приставки
  • Программирование
  • Реверс-инжиниринг

Как было реализовано пламя в Doom на Playstation +55

  • 05.01.2019 05:03
  • PatientZero
  • 28
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +86

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +64

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +63

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +49

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +33

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +33

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +28

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +25

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +23

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +21

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +21

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +19

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +17

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +16

11:00

Косметика с кислотой: тонкая грань между «работает» и «сжигаем нафиг кожу» +13

08:01

Как правильно «готовить» RAG: рецепт умного ассистента для вашего отдела +12

06:26

Это стиль: влияние баухауса на графический дизайн +12

05:00

Пиано. Ноты жестко заданы а время — нет. На Rust +12

15:14

Корутины C++20 +11

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +11

11:50

Соискатель получил отказ в работе от Авито после фидбэка из Яндекса +192

16:05

Братья Пилоты: вспоминаем ламповый русский квест из 90-х +63

08:05

Как энтузиасты спасли 144 игры Sega Channel и вернули нам кусочек 90-х +50

09:34

Нецифровая электроника для начинающих +48

20:30

Лист формата А4 — мерило всех вещей +43

09:01

Отладка с помощью сил древнего зла +40

21:51

Подключение дисплея автомагнитолы RCD310 к Arduino +34

10:11

Визуализация на Python за 15 минут: пошаговый гайд по Seaborn для начинающих +34

08:05

Как перестать гадать, что сегодня /dev/ttyUSB0: стабильная работа с USB в Linux Ubuntu +33

12:00

Когда покупка ИБП становится приключением: мой опыт с Green Cell 1500VA +31

17:30

Имя для гнома +26

15:18

Доступ к ChatGPT за 5 минут без VPN +26

08:16

Автоответчик, как оружие: Инструкция по убийству бизнеса +25

13:17

Flutter, Fuchsia, Zircon, ChromeOS, Aluminium OS, WGPU, Tensor Modem, RIL, SeL4, FIDL будущее Андроида и других ОС №2 +23

12:00

Claude Opus 4.5 и конец привычной разработки +18

15:14

Как линия водорода 21 см подарила нам карту Галактики: от скептицизма Хэвисайда до SETI +17

19:58

Управление рисками на примере Санкт-Петербургского парадокса +16

17:40

Джентльменский набор LLM-инженера: гайд по экосистеме языковых моделей +16

15:15

Прощай, ЖЖ — cпасаем заметки Python-скриптом +15

20:58

Ещё 15 полезных промптов для Nano Banana Pro: лучшая нейросеть для фото +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Соискатель получил отказ в работе от Авито после фидбэка из Яндекса +192

    • 348

    Claude Opus 4.5 и конец привычной разработки +18

    • 193

    Линус Торвальдс навайбкодил проект для гитары при помощи Google Antigravity +12

    • 88

    Когда покупка ИБП становится приключением: мой опыт с Green Cell 1500VA +31

    • 73

    Прощай, ЖЖ — cпасаем заметки Python-скриптом +15

    • 64

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +86

    • 58

    Доступ к ChatGPT за 5 минут без VPN +26

    • 57

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +49

    • 47

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +1

    • 38

    Нецифровая электроника для начинающих +48

    • 33

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +33

    • 32

    Конструктор для параноика: история «сборки» TOTP-гаджета +3

    • 30

    Flutter, Fuchsia, Zircon, ChromeOS, Aluminium OS, WGPU, Tensor Modem, RIL, SeL4, FIDL будущее Андроида и других ОС №2 +23

    • 30

    Автоответчик, как оружие: Инструкция по убийству бизнеса +25

    • 29

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +1

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.