• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора Suvitruf

Недельный геймдев: #85 — 4 сентября, 2022 +15

  • 05.09.2022 22:24
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #84 — 28 августа, 2022 +9

  • 29.08.2022 17:34
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #83 — 21 августа, 2022 +13

  • 22.08.2022 18:24
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #82 — 14 августа, 2022 +5

  • 15.08.2022 21:57
  • Suvitruf
  • 8
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #81 — 7 августа, 2022 +10

  • 09.08.2022 22:23
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Из разработчиков игр в разработчики сервиса Balancy для разработчиков игр +1

  • 05.08.2022 16:41
  • Suvitruf
  • 0
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • IT-эмиграция
  • Я пиарюсь

Недельный геймдев: #80 — 31 июля, 2022 +6

  • 02.08.2022 16:11
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 +9

  • 26.07.2022 22:07
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022 +6

  • 21.07.2022 10:35
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #77 — 10 июля, 2022 +10

  • 12.07.2022 08:29
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #76 — 26 июня, 2022 +14

  • 02.07.2022 17:12
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #75 — 19 июня, 2022 +15

  • 22.06.2022 03:10
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022 +8

  • 14.06.2022 21:06
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #73 — 5 июня, 2022 +5

  • 07.06.2022 20:04
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #72 — 29 мая, 2022 +4

  • 30.05.2022 18:41
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 14
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:33

Вайбовый панк +89

08:05

Оживляем дисплей из кабины лифта +34

09:01

Оптимизация производительности серверов на базе Epyc +29

11:30

Как я научился обманывать холодильники — и сделал бизнес на 1,3 млн в месяц +28

13:01

Нас не заменят! Почему сисадмины не боятся конкуренции с ИИ +25

07:53

Всё о стриминге музыки на Яндекс Станции и не только +20

13:30

Французская зона отчуждения +17

11:00

Ломать не строить: как устроено хардверное тестирование +16

09:17

Почтовая корова? Как поднять свой почтовый сервер Mailcow +16

11:11

Векторный кэш: делаем умные ответы еще быстрее +13

09:58

Начинаем в багбаунти: топ-10 (или нет?) инструментов для профессионального похека +13

13:01

Low-code? Нет, свой код! История создания ACRM, которая идеально подошла бизнесу +12

12:37

PWA и WebView — как сделать ваше веб-приложение доступным в офлайн-режиме +11

09:18

DRAGON: динамический бенчмарк для оценки RAG-систем на русском языке +11

07:52

Method Handles быстрее рефлексии (иногда) +11

12:00

Я знаю, что вы делали прошлым летом в нашем интерфейсе: аналитика в PostHog +10

15:18

Опыт эксплуатации Service Mesh в Авито +9

09:20

Как внедрить TBD? +9

07:00

Pebble возвращается: как культовые часы оживают благодаря новым приложениям и энтузиастам +9

15:54

От нуля до мидла без опыта: новая схема инфоцыганства в IT +8

08:00

Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем +94

23:30

VS Code: 5 интересных функций и расширений, меняющих подход к разработке +52

13:01

Velleman HPS40 — компактный осциллограф из 2002 года +44

09:01

Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов» +44

08:05

Git: Больше чем commit и push. 5 команд, которые спасут вашу репутацию (и нервные клетки) +43

18:55

Аппаратное демо +40

06:54

VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +37

12:04

Луч — мультитул разработчика электроники, версия 2 +36

08:36

Как мы успешно прошли тест на 30 000 одновременных пользователей в 1C:ERP (и что мы подкрутили в PostgreSQL) +36

09:15

Полевые транзисторы в передатчиках и не только +34

09:32

Куда делись ультрабуки и что покупать вместо них +32

07:09

Некоторые варианты практического использования протокола ESP-Now в самодельных устройствах +29

07:01

Про сухость во рту, но сначала накурим мышь в научных целях +26

11:04

Акне на теле: не надо мазать спину кремом для лица +25

09:29

Как оземпик «худеет» человека +25

13:01

Сколько зарабатывает стадион +24

09:35

Структура файловой иерархии Linux +22

11:05

За неделю от ночных кошмаров до спокойного сна: как я автоматизировал защиту от AI-хакеров +20

07:00

Как мы разработали гибкий пайплайн для прогноза временных рядов любых метрик +20

13:08

Livepatching для ядра Linux на x86 и RISC-V: как это работает +19

15:58

Как приручить AI-пиксель-арт +137

12:36

Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни +68

08:01

Как я оживил Chuwi HeroBook в два приема: ремонт BIOS и клавиатуры +68

15:31

Электромобиль в Китае +51

12:00

Из ATX в SFF: хроники компактной сборки, или как усмирить Ryzen в мини-корпусе +50

13:56

Маршрут перестроен: исповедь лида о том, куда расти дальше (и всегда ли расти) +49

09:15

Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +46

07:09

HackRF One. Начало работы и варианты применения +44

10:20

S3 изнутри: как работать с объектным хранилищем и не сойти с ума +40

09:01

Как переработки плодят ещё больше переработок и гробят бизнес +39

13:01

Своя система бэкапов: сначала стратегия, потом скрипты +36

09:01

Ремонтируем и дорабатываем подписной овердрайв Ингви Мальмстина +36

17:16

Разработка IoT устройства с нуля от чайника для чайников +33

05:20

Отрицание, гнев, торг, депрессия, третий номер FPGA журнала +31

10:14

.SLN умер. Да здравствует .SLNX +25

07:00

Краткая история игровых мемов +23

06:37

Дружеское знакомство с SVG +23

09:25

Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом +18

07:00

WHIP — стандартный протокол общения WebRTC приложений +17

23:30

Печатать ли? +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем +94

    • 230

    Электромобиль в Китае +51

    • 132

    Куда делись ультрабуки и что покупать вместо них +32

    • 125

    VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +37

    • 111

    Кодовые фразы на собеседовании: что сказать, чтобы получить оффер -25

    • 111

    Как оземпик «худеет» человека +25

    • 77

    Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +46

    • 68

    Как я научился обманывать холодильники — и сделал бизнес на 1,3 млн в месяц +28

    • 56

    Как мы успешно прошли тест на 30 000 одновременных пользователей в 1C:ERP (и что мы подкрутили в PostgreSQL) +36

    • 49

    Пишем чат-бота для мессенджера MAX на Python -8

    • 46

    Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни +68

    • 43

    HackRF One. Начало работы и варианты применения +44

    • 37

    Полевые транзисторы в передатчиках и не только +34

    • 36

    Вайбовый панк +90

    • 35

    Разработка IoT устройства с нуля от чайника для чайников +33

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.