• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора Plarium

10 полезных сайтов с 2D ресурсами для игр +39

  • 29.06.2016 15:49
  • Plarium
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Разоблачение скрытых полей C#

  • 23.06.2016 12:56
  • Plarium
  • 6
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование веб-сервисов
  • Программирование
  • C#
  • Блог компании Plarium

Создаем приложение на JavaScript с помощью React Native +27

  • 21.06.2016 14:43
  • Plarium
  • 47
  • Разработка мобильных приложений
  • ReactJS
  • JavaScript
  • API
  • Блог компании Plarium

Метод Super Mario World: серии препятствий +11

  • 17.06.2016 10:12
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Будущее компьютерных технологий: обзор современных трендов +6

  • 15.06.2016 13:16
  • Plarium
  • 12
  • Поисковые технологии
  • Машинное обучение
  • Виртуализация
  • Блог компании Plarium

Дайджест мероприятий игровой индустрии на 2016 год +4

  • 10.06.2016 13:47
  • Plarium
  • 2
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Локализация игры Vikings: War of Clans +6

  • 07.06.2016 11:25
  • Plarium
  • 9
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Дайджест разработки на Unreal Engine +16

  • 02.06.2016 07:14
  • Plarium
  • 21
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой разработки +7

  • 25.05.2016 08:26
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой индустрии: апрель +8

  • 24.05.2016 09:33
  • Plarium
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

Создание in-memory кэша первого уровня для .NET-клиентов StackExchange.Redis +16

  • 23.05.2016 10:57
  • Plarium
  • 2
  • Серверная оптимизация
  • Программирование
  • Клиентская оптимизация
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +10

  • 06.05.2016 14:04
  • Plarium
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

5 достойных изучения проектов с открытым исходным кодом на React Native +21

  • 04.05.2016 12:24
  • Plarium
  • 6
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • ReactJS
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой разработки +10

  • 28.04.2016 10:15
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой индустрии: март +13

  • 25.04.2016 11:29
  • Plarium
  • 2
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 5 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +115

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +73

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +51

13:01

3D-моделирование из бумаги +41

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +36

09:01

Легендарные костыли в продакшене +29

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +27

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +25

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +15

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +14

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +14

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +13

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +13

05:15

Как я шахматного бота писал +13

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +12

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +12

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +12

14:29

Lens Blur Fields: нейросетевая ФРТ на службе улучшения фотографий и идентификации камеры +10

13:34

Хороший, плохой, злой. О чём мы забываем, работая с клиентами? +10

09:01

USDe — стейблкойн, который ничем не обеспечен? +10

05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +168

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +77

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +57

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +47

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +39

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +39

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +38

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +36

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +35

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +33

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +30

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +29

19:50

Что выяснили про ChatGPT: первые реальные данные несколько удивляют +28

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +27

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +26

09:06

Гений Пифагора: почему в рекурсивно-вычисляемом клеточном автомате Вселенной наше сознание бессмертно? +23

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +21

13:24

Распродажа в издательстве «Питер» +20

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +20

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.