• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора Plarium

13 апреля, Харьков: доклад «Разработка мобильной MMO RTS на Unity» +5

  • 07.04.2017 11:43
  • Plarium
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Формирование Support Division краснодарской студии Plarium +9

  • 30.03.2017 10:32
  • Plarium
  • 2
  • Управление сообществом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Service Desk
  • Help Desk Software
  • Блог компании Plarium

IL2CPP: Интеграция сборщика мусора +10

  • 28.03.2017 10:07
  • Plarium
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C++
  • C#
  • Блог компании Plarium

Создаем 3D модель города в Unity 5. Урок для новичков

  • 27.03.2017 15:37
  • Plarium
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

Ивент для Unity-разработчиков в Харькове +7

  • 21.03.2017 15:46
  • Plarium
  • 6
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

IL2CPP: Обертки P/Invoke для типов и методов +11

  • 14.03.2017 15:25
  • Plarium
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C++
  • C#
  • Блог компании Plarium

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 4 +14

  • 09.03.2017 13:39
  • Plarium
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Построение кэша с эффективным многопоточным доступом +24

  • 06.03.2017 09:07
  • Plarium
  • 5
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Microsoft SQL Server
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Минимализм в геймдизайне: примеры, советы и идеи. Часть вторая +14

  • 28.02.2017 11:26
  • Plarium
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Минимализм в геймдизайне: примеры, советы и идеи. Часть первая +10

  • 14.02.2017 09:06
  • Plarium
  • 5
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Как все начиналось: разработчики вспоминают первые созданные ими игры +13

  • 02.02.2017 14:54
  • Plarium
  • 3
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 3 +31

  • 30.01.2017 14:10
  • Plarium
  • 18
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Основные этапы подбора персонала: советы HR-специалистов краснодарской студии Plarium +3

  • 26.01.2017 09:32
  • Plarium
  • 26
  • Управление разработкой
  • Развитие стартапа
  • Законодательство и IT-бизнес
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Plarium

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 2 +3

  • 04.01.2017 10:40
  • Plarium
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 1 +21

  • 19.12.2016 16:25
  • Plarium
  • 24
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 2 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:28

Самоорганизация неприятностей +11

05:29

Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +8

04:41

Генератор синусоиды из LC-контура и отрицательного сопротивления +8

03:28

Технологии изобилия, общество дефицита: куда свернуло будущее? +5

04:50

О типах отрицательных сопротивлений — и как они используются в генераторах сигналов +3

05:35

Атака как учебный кейс: тестирование тактик и техник MITRE ATT&CK, MITRE D3F3ND, Cyber Kill Chain и методики оценки CVSS +1

05:15

XCUITest для начинающих: как сделать тестирование iOS красивым с Allure +1

04:26

Токсы и как с ними работать. Памятка руководителю +1

13:00

Как мы под Новый Год загрузили в PostgreSQL петабайт данных и что из этого вышло +58

21:18

Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +45

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript +41

10:51

За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +38

08:23

MLечный путь 2025 — знания, опыт, коммьюнити. Как это было? +37

15:01

Как отстроить гитару — акустическую или электро +30

06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +30

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +26

13:36

Разбираем древо ArangoDB «по веточкам». Подробный гайд по графовой БД +23

09:01

Jellyfin Web на своём сервере. Фронтенд для медиастриминга +23

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +23

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +22

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 2: скрипт vLLM, Ray Serve для вывода API и настройка KubeRay Cluster +20

13:31

Add-on pack из 90-х: Microsoft 95 Plus! для Windows +18

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +18

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +18

08:07

IQ — во многом псевдонаучный обман +18

10:46

Ортодоксальный косплеер решает задачу Перельмана про демографию, проезжая мимо Вудстока +16

08:05

Объяснение графических процессоров для тех, кто привык работать с ЦП +16

13:16

Как декомпозиция повышает точность распознавания текста: опыт с фотографиями СТС +14

05:26

One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +94

08:05

Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +65

13:00

Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +61

08:34

Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна +49

08:00

Всё везде и сразу +46

13:01

Введение в RawTherapee +40

06:54

Picodata: вторая жизнь in-memory баз данных +36

05:15

Как я разработал расширение для браузера за 3 дня — и получил первого платного пользователя уже на следующий день +32

09:34

Криптография эпохи Ренессанса: классика не стареет +29

07:58

Я нашёл огромную дыру в дейтинг-приложении, а разработчики попытались её скрыть +28

14:45

Переходим от legacy к построению Feature Store +27

09:01

ЦОД 2050: три реалистичные концепции развития дата-центров +26

14:12

Как я сменил лопату на клавиатуру: мой путь в IT после 30 +22

10:57

Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +22

09:18

Распродажа в издательстве «Питер» +20

07:01

Финансовый учет: всё и немного больше про проводки +19

06:09

Left Shift Testing: как выстроить процесс, чтобы тесты реально помогали +19

07:00

LLM as a Judge: опыт оптимизации генератора описаний Pull Request +18

11:41

Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +17

15:14

История развития языковых моделей: ч. 2, от ChatGPT до рассуждающего режима +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +61

    • 440

    Личный VPN: юзер ликует, VLESS смеётся, а РКН плачет -14

    • 111

    ООП или не ООП — вот в чём ревью +4

    • 90

    Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +26

    • 81

    Интервью про ИИ, которое меня выбесило +15

    • 68

    Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +65

    • 66

    One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +94

    • 63

    Шесть лет на диване: мои выводы об удалённой работе +1

    • 60

    За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +38

    • 55

    Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +23

    • 53

    Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +17

    • 52

    Почему найм в ИТ теперь выглядит именно так +6

    • 37

    Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +22

    • 36

    Почему «Agile» и особенно Scrum ужасны +7

    • 36

    Разбираем архитектуру. Часть 2. Чистая архитектура на примере FastAPI приложения +5

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.