• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора Plarium

13 апреля, Харьков: доклад «Разработка мобильной MMO RTS на Unity» +5

  • 07.04.2017 11:43
  • Plarium
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Формирование Support Division краснодарской студии Plarium +9

  • 30.03.2017 10:32
  • Plarium
  • 2
  • Управление сообществом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Service Desk
  • Help Desk Software
  • Блог компании Plarium

IL2CPP: Интеграция сборщика мусора +10

  • 28.03.2017 10:07
  • Plarium
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C++
  • C#
  • Блог компании Plarium

Создаем 3D модель города в Unity 5. Урок для новичков

  • 27.03.2017 15:37
  • Plarium
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

Ивент для Unity-разработчиков в Харькове +7

  • 21.03.2017 15:46
  • Plarium
  • 6
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

IL2CPP: Обертки P/Invoke для типов и методов +11

  • 14.03.2017 15:25
  • Plarium
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C++
  • C#
  • Блог компании Plarium

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 4 +14

  • 09.03.2017 13:39
  • Plarium
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Построение кэша с эффективным многопоточным доступом +24

  • 06.03.2017 09:07
  • Plarium
  • 5
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Microsoft SQL Server
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Минимализм в геймдизайне: примеры, советы и идеи. Часть вторая +14

  • 28.02.2017 11:26
  • Plarium
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Минимализм в геймдизайне: примеры, советы и идеи. Часть первая +10

  • 14.02.2017 09:06
  • Plarium
  • 5
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Как все начиналось: разработчики вспоминают первые созданные ими игры +13

  • 02.02.2017 14:54
  • Plarium
  • 3
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 3 +31

  • 30.01.2017 14:10
  • Plarium
  • 18
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Основные этапы подбора персонала: советы HR-специалистов краснодарской студии Plarium +3

  • 26.01.2017 09:32
  • Plarium
  • 26
  • Управление разработкой
  • Развитие стартапа
  • Законодательство и IT-бизнес
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Plarium

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 2 +3

  • 04.01.2017 10:40
  • Plarium
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 1 +21

  • 19.12.2016 16:25
  • Plarium
  • 24
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 2 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:19

Обвели вокруг пальца, или Как мы обманывали сканеры отпечатков +15

03:51

Физики предложили универсальный язык для мира электричества, чтобы завершить полуторавековой спор +10

07:05

Боль в спине на удалёнке: сидеть нельзя подвигаться +7

07:00

Опенсорс-библиотека Implicits от Яндекс Браузера: новый шаг в передаче зависимостей Swift +7

05:01

Атаки на AI-агенты: примеры угроз и опыт участия в Agent Breaker CTF +6

07:00

Среди кокса, шлака, валков и лебедей: день на металлургическом комбинате +5

05:49

«Безработица не 10%, а 99%. Через 5 лет». Интервью доктора Романа Ямпольского, ученого по проблемам безопасности ИИ +3

07:06

Азбука тензорных сетей, часть 1: кружочки и палочки +2

07:01

Что делать, если нужно одно решение, чтобы править всеми СХД? Выбираем CSI-драйвер: от вендора или универсальный +2

07:01

Визуальный шум в игровых интерфейсах +2

06:15

Как мы делаем курсы: взгляд программного эксперта Яндекс Практикума +2

05:00

Как отправить сотни откликов на вакансии и не получить никакой обратной связи? +2

07:23

Как WIP-лимиты останавливают хаос в задачах: пошаговое руководство для команд +1

05:44

Ваш кэш в .NET не защищён от cache stampede +1

05:08

Память о глубине: топим литиевые аккумуляторы на 1500 м +90

15:12

Верховный Суд полностью отменил все предыдущие решения по делу Долиной: квартира остается за покупательницей +76

05:27

Вайбанутым нет покоя +72

07:49

Value Object: как победить примитивную одержимость без DDD +47

09:01

Коллекция полезных CSS фишек, которые вы редко используете +40

13:01

Мороз по коже: LLM может оценить ваш код, а ИИ-компании — использовать это в своих целях +38

16:00

10 лет RUVDS в цифрах и 27 фактах +32

09:20

Изящные, ненормальные и удивительные алгоритмы на C +31

08:00

Декабрьская пятерка мини-ПК: компактные, мощные, необычные +27

08:50

Стилизация, часть 3. Превращение в стиль +26

07:01

Пять книг о российских технологических компаниях +26

10:01

8 лучших RDP-клиентов 2025 года +25

08:42

Как оптимизировать код WebAssembly при помощи встраивания функций и деоптимизации +25

14:44

Разработчики всё ещё путают JWT, JWKS, OAuth2 и OpenID Connect — разбираем на примерах. Часть 1 +20

09:59

Как приземляться в Top Gun: проверено реверс-инжинирингом +20

06:31

Первенец Acer — миниатюрный ноутбук AcerNote 300C +20

02:01

НАЙС.ОС — как Не пересборка RHELL оказалась RHEL +20

00:23

Google Maps для биржевого стакана: пишем визуализатор данных Московской биржи на Python +20

07:00

Client Hints: разбор технологии, которая заменит User-Agent +19

14:26

Roadmap.sh: дорожные карты для изучения IT, 346k звёзд на GitHub +17

01:02

Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +252

13:01

Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM +143

07:44

Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +102

09:01

Firefox — лучший мобильный браузер +84

13:33

Вход — бесплатно, выход — по подписке: разбор реального скама +68

13:03

Меня обвинили в том, что я — нейросеть +59

10:05

Это есть в Word, но мало кто об этом знает. Лайфхаки для продвинутого использования +40

08:00

Дешевых ПК и ноутбуков больше не будет: готовимся к 2026 году +35

07:59

Синдром бесконечного окна: почему 1 миллион токенов в LLM не решает ваши проблемы (пока) +34

19:17

Шпаргалка по настройке VPS на Debian/Ubuntu (2025) +30

04:57

Перетягивание замороженных активов с ЕС, а также космические дата-центры Илона Маска +28

05:16

Как я уже 5 лет создаю свою макрос-клавиатуру. И почему не бросил этот проект +24

07:30

ИИ-агент: менеджер, которого у вас нет. Реальный кейс, как заменять манагеров в пиковые часы на Avito +22

10:32

Как подружить аудиторию старшего поколения с ИИ: результаты исследования +19

06:15

Rust, mmap и 10 миллионов пикселей: делаем производительный Log Viewer для VS Code +19

11:58

Как мы учили поиск понимать контекст: практическое руководство Купера для маркетплейсов +18

11:19

Гайд: Как прострелить ноги unsafe кодом в C# +18

07:33

Как мы запускали «марсоход» на PostgreSQL: автоматизация кластеров в изолированной среде крупной компании +18

05:42

Лучшие практики по настройке конфигураций в Kubernetes +18

15:39

От Адама и Евы к «Моим документам»: история хранения и передачи личной информации +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +102

    • 350

    Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +252

    • 244

    Меня обвинили в том, что я — нейросеть +59

    • 180

    Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM +147

    • 135

    Верховный Суд полностью отменил все предыдущие решения по делу Долиной: квартира остается за покупательницей +76

    • 109

    Firefox — лучший мобильный браузер +84

    • 109

    Вайбанутым нет покоя +73

    • 62

    C++, Rust и цветовая дифференциация воротничков +9

    • 57

    Как ИИ помогает проектировать базы данных -2

    • 52

    Шпаргалка по настройке VPS на Debian/Ubuntu (2025) +31

    • 49

    Память о глубине: топим литиевые аккумуляторы на 1500 м +92

    • 44

    Дешевых ПК и ноутбуков больше не будет: готовимся к 2026 году +35

    • 31

    8 лучших RDP-клиентов 2025 года +25

    • 30

    SQLSet — отделяем GO код от SQL-запросов +1

    • 29

    Вход — бесплатно, выход — по подписке: разбор реального скама +68

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.