• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом C#

Проект на коленке за 3 часа или первая игра на Unity3D +5

  • 03.01.2018 10:35
  • Stefanio
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

«Здравствуй елка — Новый Год!» или программируем NanoCAD с помощью Visual Basic .NET +11

  • 29.12.2017 12:49
  • BosonBeard
  • 2
  • Программирование
  • CAD/CAM
  • C#
  • API
  • .NET

Кроссплатформенная новогодняя демка на .NET Core и Avalonia +49

  • 29.12.2017 07:44
  • kefirr
  • 46
  • Разработка под Linux
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • C#
  • .NET

Ошибки новичка Unity, испытанные на собственной шкуре +61

  • 27.12.2017 15:16
  • Relz
  • 28
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Badoo

Синхронизация AssemblyVersion и Publish Version в ClickOnce приложении +7

  • 23.12.2017 18:04
  • zed220
  • 6
  • Разработка под Windows
  • Visual Studio
  • C#
  • .NET
  • Из песочницы

Исследование кортежей в C# 7 +18

  • 23.12.2017 11:39
  • JosefDzeranov
  • 13
  • .NET
  • C#

Использование Roslyn для редактирования игрового контента +25

  • 22.12.2017 11:39
  • MultiTeemer
  • 7
  • Разработка игр
  • C#
  • .NET
  • Из песочницы

ААА! Пришло время переписывать на .NET Core? +44

  • 20.12.2017 10:10
  • olegchir
  • 54
  • C#
  • .NET
  • Блог компании JUG.ru Group

Исправлять ли unexpected behavior в C# 7 или оставить как есть, усложнив синтаксис языка для компенсации? +36

  • 19.12.2017 16:10
  • Makeman
  • 46
  • .NET
  • C#

Больше чем Java? -24

  • 19.12.2017 15:40
  • akornilov
  • 123
  • Scala
  • Qt
  • Kotlin
  • JAVA
  • C#
  • Из песочницы

Упрощаем лог действий пользователя +31

  • 19.12.2017 12:02
  • Green4_92
  • 12
  • Программирование
  • C#
  • .NET
  • Блог компании DevExpress

Одних тестов недостаточно, нужна хорошая архитектура +19

  • 18.12.2017 07:27
  • timramone
  • 21
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг
  • Анализ и проектирование систем
  • C#
  • Блог компании Mindbox

Простая реализация Token для взаимодействия мобильного приложения с WebAPI +6

  • 17.12.2017 12:50
  • IT-AleX
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Visual Studio
  • C#
  • API
  • Из песочницы

«Истина в вине» или пробуем программировать NanoCAD под Linux (MultiCAD.NET API) +12

  • 16.12.2017 22:41
  • BosonBeard
  • 0
  • Mono и Moonlight
  • CAD/CAM
  • C#
  • API
  • *nix

[DotNetBook] Структура экземпляров типов и VMT +33

  • 12.12.2017 22:20
  • sidristij
  • 1
  • .NET
  • C#
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 43
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:00

Новые правила Хабра. Версия от 2026 +161

07:01

Звуки музыки советских ПЭВМ +50

07:52

YaFF в опенсорсе: как и зачем мы сделали zero‑copy представление для Protobuf +42

14:05

Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику +37

12:01

Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +32

07:12

Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +28

08:00

История виртуализации от chroot и jails до современных гипервизоров +27

09:01

Как выбрать самый безопасный мессенджер +19

13:01

Docker Fundamentals: теория и базовая эксплуатация +18

14:17

Как «Союз» считал орбиту шестерёнками: внутри навигационного компьютера «Глобус» +17

07:05

Zynq 7000. Переносим I²C Master Controller.  Linux + buildroot + kernel driver +14

12:37

Лонсдейлитовая кромка. Перспективы искусственного расширения шкалы Мооса. Guest Post +13

08:00

Код в эпоху AI: как перестать бороться за качество и начать контролировать деградацию +13

09:07

Пора редактировать людей +12

14:38

Условная агрегация в SQL: ускоряем отчеты, избавляясь от лишних JOIN-ов и подзапросов +11

08:00

Технический и продуктовый мониторинг за кастомизациями Битрикс24: как настроить и на что смотреть +11

02:07

Динамический полиморфизм против std::variant с указателями: Разрушаем мифы о скорости std::visit (v.2*) +11

13:17

Как незаметная indirect-зависимость в Go дописала ручку в ваш HTTP-сервер +10

06:00

Архитектурный крест: как приручить System Design interview +10

15:35

Как я перестал исправлять ИИ код и начал проектировать под него архитектуру +9

13:01

Как я написал «Обратную змейку» на чистом Canvas +64

12:06

Реальные профессии будущего, а не «промпт-инженер» и про то, как мировой средний класс исчезает +57

07:50

Claude Code убрал из моей работы рутину и почему я этому не долго радовался +54

09:01

Вы не знаете HTML. Мои вопросы об HTML с ответами +50

07:00

Рояль на даче: использую ПЛК на Linux как real-time-синтезатор фортепиано +37

12:00

Железный дайджест за май: тесты B300, GPU от Alibaba и PCIe 8.0 +36

07:05

1 Вольт, как эталон: как, когда, каким образом +35

13:06

Как работает передача данных в радиоэфире: прогоняем картинки с котиками через ресурсную сетку +34

08:00

Как я пытался создать шедевр в Qwen, Luma и Pika, и что из этого вышло +30

07:02

О конференции OpenTalks.AI 2026: мои впечатления и 5 полезных докладов +28

07:01

MCP vs CLI + Skill: что выгоднее для ИИ‑агента при работе с внутренними API +26

14:27

Banned Book Library +24

15:53

ID, token, UUID и slug: в чём разница и почему их нельзя мешать +21

11:14

QA на уровне платформы: как мы строили систему качества +21

08:10

Время нанимать overqualified +20

09:43

Человек, укравший бесконечность: подлинная история Георга Кантора +16

07:00

Как я проектировал космический ковчег, который не ломает физику +16

06:41

Как ораклист сертификацию по Postgres сдавал +16

12:02

PostgreSQL не тормозит. Почему мы перестали масштабировать базу данных и начали масштабировать архитектуру +15

12:02

PostgreSQL не тормозит. Почему мы перестали масштабировать базу данных и начали масштабировать архитектуру +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Новые правила Хабра. Версия от 2026 +161

    • 275

    Реальные профессии будущего, а не «промпт-инженер» и про то, как мировой средний класс исчезает +57

    • 168

    Claude Code убрал из моей работы рутину и почему я этому не долго радовался +54

    • 67

    Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +28

    • 49

    Generic Repository обещал три вещи — не сдержал ни одной и забрал доменную модель +5

    • 48

    Как я проектировал космический ковчег, который не ломает физику +16

    • 45

    Парадокс Open-Source: Единственный способ победить корпорации — раздать свой код бесплатно +9

    • 39

    OS Personium: инженерный подход к психологии +5

    • 38

    ЦОДам в Москве отказывают в сети, они вынуждены строить электростанции +4

    • 30

    Время нанимать overqualified +20

    • 29

    Как я написал «Обратную змейку» на чистом Canvas +64

    • 27

    Звуки музыки советских ПЭВМ +50

    • 24

    MAX Light — легкая версия клиента MAX для ПК Windows +9

    • 24

    Кому с AI жить хорошо +6

    • 23

    Banned Book Library +24

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.