• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом C#

Проект на коленке за 3 часа или первая игра на Unity3D +5

  • 03.01.2018 10:35
  • Stefanio
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

«Здравствуй елка — Новый Год!» или программируем NanoCAD с помощью Visual Basic .NET +11

  • 29.12.2017 12:49
  • BosonBeard
  • 2
  • Программирование
  • CAD/CAM
  • C#
  • API
  • .NET

Кроссплатформенная новогодняя демка на .NET Core и Avalonia +49

  • 29.12.2017 07:44
  • kefirr
  • 46
  • Разработка под Linux
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • C#
  • .NET

Ошибки новичка Unity, испытанные на собственной шкуре +61

  • 27.12.2017 15:16
  • Relz
  • 28
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Badoo

Синхронизация AssemblyVersion и Publish Version в ClickOnce приложении +7

  • 23.12.2017 18:04
  • zed220
  • 6
  • Разработка под Windows
  • Visual Studio
  • C#
  • .NET
  • Из песочницы

Исследование кортежей в C# 7 +18

  • 23.12.2017 11:39
  • JosefDzeranov
  • 13
  • .NET
  • C#

Использование Roslyn для редактирования игрового контента +25

  • 22.12.2017 11:39
  • MultiTeemer
  • 7
  • Разработка игр
  • C#
  • .NET
  • Из песочницы

ААА! Пришло время переписывать на .NET Core? +44

  • 20.12.2017 10:10
  • olegchir
  • 54
  • C#
  • .NET
  • Блог компании JUG.ru Group

Исправлять ли unexpected behavior в C# 7 или оставить как есть, усложнив синтаксис языка для компенсации? +36

  • 19.12.2017 16:10
  • Makeman
  • 46
  • .NET
  • C#

Больше чем Java? -24

  • 19.12.2017 15:40
  • akornilov
  • 123
  • Scala
  • Qt
  • Kotlin
  • JAVA
  • C#
  • Из песочницы

Упрощаем лог действий пользователя +31

  • 19.12.2017 12:02
  • Green4_92
  • 12
  • Программирование
  • C#
  • .NET
  • Блог компании DevExpress

Одних тестов недостаточно, нужна хорошая архитектура +19

  • 18.12.2017 07:27
  • timramone
  • 21
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг
  • Анализ и проектирование систем
  • C#
  • Блог компании Mindbox

Простая реализация Token для взаимодействия мобильного приложения с WebAPI +6

  • 17.12.2017 12:50
  • IT-AleX
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Visual Studio
  • C#
  • API
  • Из песочницы

«Истина в вине» или пробуем программировать NanoCAD под Linux (MultiCAD.NET API) +12

  • 16.12.2017 22:41
  • BosonBeard
  • 0
  • Mono и Moonlight
  • CAD/CAM
  • C#
  • API
  • *nix

[DotNetBook] Структура экземпляров типов и VMT +33

  • 12.12.2017 22:20
  • sidristij
  • 1
  • .NET
  • C#
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 43
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:01

Как я оживил Chuwi HeroBook в два приема: ремонт BIOS и клавиатуры +54

15:58

Как приручить AI-пиксель-арт +53

10:20

S3 изнутри: как работать с объектным хранилищем и не сойти с ума +40

12:00

Из ATX в SFF: хроники компактной сборки, или как усмирить Ryzen в мини-корпусе +35

12:36

Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни +34

13:56

Маршрут перестроен: исповедь лида о том, куда расти дальше (и всегда ли расти) +33

05:20

Отрицание, гнев, торг, депрессия, третий номер FPGA журнала +29

07:09

HackRF One. Начало работы и варианты применения +28

09:01

Как переработки плодят ещё больше переработок и гробят бизнес +25

09:01

Ремонтируем и дорабатываем подписной овердрайв Ингви Мальмстина +24

13:01

Своя система бэкапов: сначала стратегия, потом скрипты +23

09:15

Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +23

07:00

Краткая история игровых мемов +21

06:37

Дружеское знакомство с SVG +21

10:14

.SLN умер. Да здравствует .SLNX +19

09:25

Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом +16

11:14

Как мы оживили DPED: собираем датасет для обучения модели +13

07:00

WHIP — стандартный протокол общения WebRTC приложений +13

15:31

Электромобиль в Китае +12

05:15

Про esModuleInterop и совместимость модулей ES6 и CommonJS +11

19:16

Geely и ECARX, что с вами не так? +61

07:00

Куём железо. Чем отличается конструирование электроники от разработки ПО +56

21:31

Ваш сайт теряет пользователей прямо сейчас. Виноват один символ: '+' в email +52

09:01

Очень вероятно, что эти HTML- и CSS-ошибки есть в вашем коде +49

10:52

T-one — открытая русскоязычная потоковая модель для телефонии +46

06:32

Звук — хитрый зверь. Пролезает даже через бетон. Я покажу, как мы его ловим +43

12:01

Погружение в Go: подборка ресурсов для новичков и продолжающих +41

08:05

35-летний юбилей! Советский «Поиск-1» выходит в Cеть +41

08:00

Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх +32

09:19

Хакер-легенда HD Moore: от ПК с мусорки до Metasploit Framework +28

07:00

Как это сделано: автомойка без персонала +28

13:01

Интервью с ИИ: как бы LLM спроектировала ЦОД +25

17:16

Как я стал быстрее переключаться между задачами +24

09:00

Как девопсы контейнеризацию с виртуализацией дружили +23

09:00

Как девопсы контейнеризацию с виртуализацией дружили +23

12:49

Как хитрый Накамура глупую Рыбку обыграл +22

08:49

IT-рынок в 2025 году: тренды и вызовы. Как искать работу в текущих реалиях? +21

07:00

Tiki: как норвежцы строили своё IT +20

11:15

Правда ли KAN лучше MLP? Свойство разделения глубины между двумя архитектурами +19

07:00

Обслуживание на высоте 36 тысяч километров: как Китай провел первую в мире дозаправку спутника на геостационарной орбите +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Ваш сайт теряет пользователей прямо сейчас. Виноват один символ: '+' в email +52

    • 108

    Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +23

    • 52

    «Кипр после Черногории как возвращение в город из деревни у бабушки»: греческий остров мечты глазами русских релокантов +9

    • 39

    Кодовые фразы на собеседовании: что сказать, чтобы получить оффер -23

    • 37

    Звук — хитрый зверь. Пролезает даже через бетон. Я покажу, как мы его ловим +43

    • 33

    Как это сделано: автомойка без персонала +28

    • 32

    Как хитрый Накамура глупую Рыбку обыграл +22

    • 30

    Программированию все возрасты покорны: Любовь Яковлевна и другие бабушки в ИТ +13

    • 26

    IT-рынок в 2025 году: тренды и вызовы. Как искать работу в текущих реалиях? +21

    • 26

    Мой первый проект по электронике: Дальномер на базе Arduino +1

    • 26

    Как я написал покер‑бот за 4 недели, используя Cursor + GPT +18

    • 25

    Куём железо. Чем отличается конструирование электроники от разработки ПО +56

    • 25

    Пишем чат-бота для мессенджера MAX на Python +2

    • 24

    Почему корпоративный интернет стоит в разы дороже домашнего? +8

    • 24

    Как BASIC вышел из тени Fortran и стал самостоятельным языком программирования? -2

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.