• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Продвижение игр

Создаем концепт игры без навыков программирования: как мы проводили первый PixJam в компании +34

  • 07.02.2018 10:48
  • azazelis
  • 11
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Блог компании Pixonic

Чему инди-разработчики могут научиться у инди-писателей +40

  • 30.01.2018 07:15
  • PatientZero
  • 36
  • Управление продажами
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Что в имени? Анализ данных названий 5820 игр в Steam +17

  • 27.01.2018 07:22
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Брендинг

Стоимость игр +40

  • 25.01.2018 13:14
  • AloneCoder
  • 72
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Визуализация данных
  • Блог компании Mail.Ru Group

Видеозаписи выступлений с лекционного дня по игровой индустрии в ВШБИ +18

  • 24.01.2018 20:48
  • viacheslavnu
  • 0
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Ожидания и реальность — наш опыт создания и продвижения мобильной игры +9

  • 12.01.2018 07:43
  • shapes7799
  • 10
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Топ 10 примеров и антипримеров взаимодействия «разработчик-аудитория»: Часть вторая +10

  • 27.12.2017 06:20
  • TimTim
  • 8
  • Управление сообществом
  • Управление проектами
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Everyday Tools

Разработка мобильных игр — тернистый путь падавана +12

  • 26.12.2017 13:10
  • bezperspectivnyak
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Из песочницы

Как я слил 1000$ в продвижение игры и что из этого получилось +80

  • 20.12.2017 14:47
  • Feelnside
  • 68
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Unity3D

Топ 10 примеров и антипримеров взаимодействия «разработчик- аудитория»: Часть первая +12

  • 07.12.2017 11:03
  • TimTim
  • 24
  • Управление сообществом
  • Управление проектами
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Everyday Tools

Эксперимент по продвижению игры в Google Play. Часть 1 +7

  • 02.12.2017 12:51
  • p4p
  • 24
  • Разработка под Android
  • Продвижение игр
  • Recovery Mode

Как я получил 365K загрузок в App Store за две недели (и почему после этого ушёл из геймдева) +33

  • 23.11.2017 07:15
  • PatientZero
  • 57
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр

Путь разработчика, часть 4: На пути к мечте +5

  • 03.11.2017 13:44
  • Delfuego
  • 2
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Продвижение игр

Интервью с Павлом Голубевым (Appodeal) о паблишерах, монетизации и медиации рекламы +12

  • 27.10.2017 12:12
  • Olga_Kovalieva
  • 5
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Конференции
  • Блог компании Mobio

Как правильно предложить свою игру ютуберу/стримеру +7

  • 14.10.2017 08:01
  • PatientZero
  • 21
  • Медийная реклама
  • Продвижение игр
  • «
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • »
Страница 18 из 22
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +7

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +44

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +43

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +37

07:09

Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +31

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +30

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +21

16:16

Брезенхэм и FPGA +20

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +20

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +20

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +19

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +18

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +16

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +16

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +16

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +13

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +12

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +12

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +11

07:38

Работа с JDK Flight Recorder (JFR) из командной строки: инструмент для профилирования без графического интерфейса +11

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +10

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +42

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +36

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +33

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +32

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +26

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +24

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +22

13:19

Климат в эпоху динозавров +22

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +21

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +21

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +18

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +13

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +10

22:36

Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +8

18:20

Разведочный анализ текстовых данных (EDA for text data) +7

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +36

    • 126

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +26

    • 123

    Что не так с ИИ-«искусством» +22

    • 100

    Почему природа до сих пор не породила колесо +43

    • 78

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

    • 60

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +37

    • 56

    Климат в эпоху динозавров +22

    • 41

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +10

    • 39

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов -1

    • 31

    /e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +42

    • 28

    Я хакнул галактику (часть 3: 3D-штампы, Андромеда и БМО) -2

    • 25

    Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +13

    • 24

    Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +8

    • 23

    Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +31

    • 21

    Джунчикам сейчас больнее, чем было нам… -2

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.