• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Продвижение игр

Как попасть в ТОП: PR ДО релиза и в случае провала +7

  • 11.08.2017 20:15
  • Veruca
  • 0
  • Продвижение игр
  • Контент-маркетинг
  • Интернет-маркетинг
  • Брендинг
  • Аналитика мобильных приложений

Обзор мобильного рынка Турции +3

  • 11.08.2017 13:31
  • lera_alfimova
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Веб-аналитика
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Мобильные приложения: как избежать бана от рекламной сети? +5

  • 08.08.2017 10:31
  • lera_alfimova
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Торгуем ASCII: результаты продаж традиционной Roguelike в раннем доступе +39

  • 23.07.2017 13:09
  • PatientZero
  • 6
  • Продвижение игр
  • Повышение конверсии
  • Интернет-маркетинг

Как Angry Birds 2 за год увеличила доход в несколько раз +9

  • 18.07.2017 06:54
  • PatientZero
  • 9
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр

Что такое Display Rate и как он влияет на доход вашего приложения? +7

  • 14.07.2017 13:38
  • lera_alfimova
  • 7
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Scala
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Мобильный ретаргетинг: настройка в трекерах и источниках трафика +19

  • 25.05.2017 11:04
  • Nikstv
  • 0
  • Продвижение игр
  • Повышение конверсии
  • Монетизация мобильных приложений
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Mobio

Тайвань и Гонконг: перспективные рынки с огромными возможностями +2

  • 17.05.2017 05:47
  • alconost
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

Видео для Google Play: интерфейс, анимация или видеосъемка? +8

  • 12.05.2017 10:16
  • Vimply
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Контент-маркетинг
  • Интернет-маркетинг

Продвижение мобильных игр и приложений в Южной Корее +15

  • 11.05.2017 09:42
  • krokhmalyuk
  • 12
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Аналитика мобильных приложений
  • Growth Hacking
  • Блог компании Mobio

Как создать действительно популярное музейное приложение на примере «Оружия Героев». Дню Победы посвящается +11

  • 09.05.2017 16:37
  • cgfrosty
  • 0
  • Продвижение игр
  • Повышение конверсии
  • Брендинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Growth Hacking
  • Я пиарюсь

Южная Корея: что нужно знать любому разработчику, который хочет локализовать свою мобильную игру +7

  • 04.05.2017 06:49
  • alconost
  • 2
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

Реакция на пользовательские отзывы с целью повышения средней оценки +15

  • 04.05.2017 04:36
  • BIanF
  • 35
  • Продвижение игр
  • Поисковая оптимизация
  • Повышение конверсии
  • Интернет-маркетинг
  • Аналитика мобильных приложений

Семь причин, из-за которых не получается бросить Clash Royale +2

  • 03.05.2017 08:04
  • PatientZero
  • 8
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

ASO: как увеличить установки игры на 53% в день за счет названия и описания в Google Play

  • 25.04.2017 15:29
  • sharifulin
  • 0
  • Продвижение игр
  • Поисковая оптимизация
  • Повышение конверсии
  • Аналитика мобильных приложений
  • Growth Hacking
  • «
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • »
Страница 18 из 21
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:49

Все почти готово — осталось лишь чуть-чуть доделать +7

05:05

Успех секрета: как доставлять секреты в приложения безопасно и без головной боли +5

04:24

МММ — прошлый век. Сейчас в тренде ППП — Психологи Платят Психологам (критика волчистой психологии) +2

06:49

Конфликт поколений: Как мы запустили современные диски от WD на старом сервере DELL +1

06:00

10 перспективных российских стартапов – июль 2025 года +1

06:00

Проверьте себя: совершаете ли вы эти ошибки в английском +1

05:35

Дизайн для ленивых: как интерфейсы учатся думать за пользователя +1

05:21

i18n и l10n: Почему разработчикам стоит об этом знать — и как может помочь ИИ +1

13:11

Если вам звонят из службы безопасности банка — будьте осторожны. Это может быть служба безопасности банка +195

05:36

Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +84

04:53

Как я перевёл команду в таск-трекер, а в итоге меня решили уволить +55

07:01

Технологии древних: WAP-сайт своими руками +50

12:05

Ненависть к брокколи: как вкус защищает от бактерий и ядов +48

17:15

Серьезные проблемы Интернета последних лет, уничтожающее его как кладезь знаний и информации +36

11:05

Палеошпион юрского периода +27

09:01

Что новенького есть в CSS в 2025 году? +27

09:12

Как в Авито разработали метрику для поиска распространённых проблем крупных пользователей +23

08:03

Три брата UX’a: PX, AiX и MX +23

07:08

Плазменная обработка почвы — как и зачем? +19

10:31

Байки из ЦОДа-2: кошки-мышки, роковой галстук и зима в машзале +18

08:57

Pyra: краткий обзор и первые впечатления +18

13:01

Inga — лучшая педаль-квакушка для электрогитары времён СССР +17

11:31

Экономический эффект DBaaS за пределами сервера: руководство для топ‑менеджеров +16

08:46

Swipe to Pay, или Как мы переписали слайдер оплаты на Compose +15

13:01

Как устроен стадион во Владивостоке: некоторые особенности края мира, айтишечки и про перекупов +14

08:48

8 полезных промтов, как улучшить текст и удержать внимание читателя +14

07:12

UX-исследователь среди разработчиков: инструкция по выживанию без CS-диплома +14

19:58

anton@gmail.com, anton+habr@gmail.com, an.ton@gmail.com — почему всё это один и тот же имейл +13

08:00

Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +121

09:05

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +80

09:01

Математическая живопись Иньиго Килеса +64

08:36

«Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» +58

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +50

13:30

Как мы реализовали георезервирование инфраструктуры для системы видеоконференций: опыт, ошибки, выводы +46

13:51

Мы начали в гараже, доросли до завода, продавали в 43 страны мира, а вот что теперь +43

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +42

10:00

«Вымпелком» – ваше окно в мир спама +39

04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +37

13:01

Как работают экраны? От электронных пушек до кристаллов +36

20:37

Программа «Hello World» на машинном коде под DOS +30

12:01

Как не подготовить проходной доклад и что сделать, чтобы на конференциях вас слушали +24

10:33

6 приёмов создания отличных Shell-скриптов от пользователей Hacker News +24

10:31

Опенсорсим yx_state — свой State Management для Flutter +22

20:06

Важные языки. Часть 2. Lisp +21

13:52

Почему стоит использовать Tagged Unions при разработке на TypeScript +20

12:41

Когда кто-то другой делает что-то великое, Джобс делает вид, что это сделал он +19

13:01

Отечественные Open Source-инструменты для ИИ-разработки +18

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Если вам звонят из службы безопасности банка — будьте осторожны. Это может быть служба безопасности банка +195

    • 158

    Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +80

    • 141

    Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +121

    • 115

    Семь смертных грехов IT-резюме. Взгляд рекрутера, отсмотревшего 1 млн+ кандидатов -6

    • 96

    Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +84

    • 53

    Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером? +12

    • 48

    Мы начали в гараже, доросли до завода, продавали в 43 страны мира, а вот что теперь +43

    • 45

    Когда руководитель не руководитель. Синдром «Самого умного» +14

    • 42

    Программа «Hello World» на машинном коде под DOS +30

    • 41

    Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +50

    • 41

    Как я перевёл команду в таск-трекер, а в итоге меня решили уволить +55

    • 36

    Серьезные проблемы Интернета последних лет, уничтожающее его как кладезь знаний и информации +36

    • 35

    anton@gmail.com, anton+habr@gmail.com, an.ton@gmail.com — почему всё это один и тот же имейл +13

    • 33

    Байки про тактические паттерны DDD +9

    • 32

    «Вымпелком» – ваше окно в мир спама +39

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.