• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Продвижение игр

Microsoft покупает Activision Blizzard: как это повлияет на игровой рынок и отдельных геймеров +3

  • 27.01.2022 13:17
  • mvideo
  • 10
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Как правильно подобрать момент публикации страницы игры в Steam +4

  • 24.01.2022 13:25
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Текстовые игры — новый старый инструмент для автора или «Сделаем Текстовые Квесты снова Великими!» +21

  • 23.01.2022 14:11
  • Darkerus
  • 11
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Microsoft Gaming приветствует невероятные команды и легендарные франшизы Activision Blizzard +4

  • 19.01.2022 10:00
  • Viistomin
  • 10
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Чек-лист по работе с издателями для инди-разработчика +9

  • 13.01.2022 15:26
  • besska
  • 0
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

От биологии к играм. Первая российская игра про жизнь в шкуре динозавра +51

  • 06.01.2022 12:00
  • phanerozoi_evidence
  • 17
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Научно-популярное
  • Биология

Дефицит и особенности NextGen на примере PlayStation 5 и Xbox Series X +27

  • 31.12.2021 09:31
  • mvideo
  • 18
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Производство и разработка электроники
  • Игры и игровые консоли

Почему игры в жанре «3 в ряд» всегда популярны +2

  • 24.12.2021 14:17
  • Katherine03
  • 4
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Как стать частью лидирующей команды в игровой индустрии и выйти на международный уровень +3

  • 21.12.2021 11:21
  • FaryaRos
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Metaverse: приближает виртуальное к реальному -9

  • 26.11.2021 10:50
  • Katherine03
  • 4
  • Разработка игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Продвижение игр

Unity справа налево +7

  • 22.11.2021 16:35
  • inyrtsov
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр

Уже более суток не работают GTA 5 и RDR 2 на PC, а также все онлайн-сервисы Rockstar Games Launcher +1

  • 12.11.2021 22:24
  • sahsAGU
  • 47
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Игра в Кальмара штурмует рекламную базу данных SocialPeta! Netflix официально запускает Netflix Games? +1

  • 12.11.2021 12:30
  • Katherine03
  • 0
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Прибыль в 2,5 миллиарда за полгода, пост-апокалиптический сюжет — секрет большого успеха State of Survival? -4

  • 08.11.2021 12:21
  • Katherine03
  • 10
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Лазерный тормоз -4

  • 24.09.2021 11:46
  • K-ILYA-V
  • 18
  • Космонавтика
  • Продвижение игр
  • «
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • »
Страница 14 из 21
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:36

Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +73

13:11

Если вам звонят из службы безопасности банка — будьте осторожны. Это может быть служба безопасности банка +58

07:01

Технологии древних: WAP-сайт своими руками +39

12:05

Ненависть к брокколи: как вкус защищает от бактерий и ядов +26

08:03

Три брата UX’a: PX, AiX и MX +23

09:01

Что новенького есть в CSS в 2025 году? +22

07:08

Плазменная обработка почвы — как и зачем? +17

11:31

Экономический эффект DBaaS за пределами сервера: руководство для топ‑менеджеров +15

11:05

Палеошпион юрского периода +14

08:57

Pyra: краткий обзор и первые впечатления +13

07:12

UX-исследователь среди разработчиков: инструкция по выживанию без CS-диплома +13

08:48

8 полезных промтов, как усилить сгенерированный ИИ текст и удержать внимание читателя +12

07:01

«Отказываться нельзя использовать» — как мы расставили ключевые запятые, исходя из опыта работы с low-code платформой +12

09:07

Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером? +11

11:23

Как спрятать сontrol plane Kubernetes от любопытных глаз +10

10:31

Байки из ЦОДа-2: кошки-мышки, роковой галстук и зима в машзале +9

09:30

Туки-туки: где искать данные для фаззинга веб-приложений +9

09:12

Как в Авито разработали метрику для поиска распространённых проблем крупных пользователей +9

04:53

Как я перевёл команду в таск-трекер, а в итоге меня решили уволить +9

08:57

Книга: «Разработка фронтенд-приложений» +8

08:00

Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +118

09:05

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +74

09:01

Математическая живопись Иньиго Килеса +59

08:36

«Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» +51

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +48

13:30

Как мы реализовали георезервирование инфраструктуры для системы видеоконференций: опыт, ошибки, выводы +43

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +40

04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +37

10:00

«Вымпелком» – ваше окно в мир спама +36

13:01

Как работают экраны? От электронных пушек до кристаллов +35

20:37

Программа «Hello World» на машинном коде под DOS +29

13:51

Мы начали в гараже, доросли до завода, продавали в 43 страны мира, а вот что теперь +25

12:01

Как не подготовить проходной доклад и что сделать, чтобы на конференциях вас слушали +25

10:33

6 приёмов создания отличных Shell-скриптов от пользователей Hacker News +23

10:31

Опенсорсим yx_state — свой State Management для Flutter +21

13:52

Почему стоит использовать Tagged Unions при разработке на TypeScript +19

12:41

Когда кто-то другой делает что-то великое, Джобс делает вид, что это сделал он +18

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +18

20:06

Важные языки. Часть 2. Lisp +16

11:40

Какие сервисы для приёма платежей в криптовалюте лучше +16

13:01

Про свёрла +400

22:55

«Волк» уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +80

09:01

Автоматический светодиод +63

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +33

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +31

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +28

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +26

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +23

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +22

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +21

08:47

О прионах и дизайне белков +16

19:16

Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +14

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +13

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +12

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +11

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +11

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Волк» уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +80

    • 478

    Про свёрла +400

    • 312

    Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +74

    • 135

    Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +118

    • 112

    Семь смертных грехов IT-резюме. Взгляд рекрутера, отсмотревшего 1 млн+ кандидатов -6

    • 96

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +33

    • 64

    Идеальное опровержение Эйнштейна +31

    • 56

    Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +22

    • 50

    Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +14

    • 44

    Автоматический светодиод +63

    • 43

    Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером? +11

    • 41

    Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +73

    • 41

    Программа «Hello World» на машинном коде под DOS +29

    • 38

    Щас я правду расскажу… -3

    • 36

    Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +48

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.