• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Продвижение игр

Прибыль в 2,5 миллиарда за полгода, пост-апокалиптический сюжет — секрет большого успеха State of Survival? -4

  • 08.11.2021 12:21
  • Katherine03
  • 10
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Лазерный тормоз -4

  • 24.09.2021 11:46
  • K-ILYA-V
  • 18
  • Космонавтика
  • Продвижение игр

Как различные страны законодательно защищают несовершеннолетних в интернете -6

  • 01.09.2021 10:53
  • RSpectr
  • 5
  • Информационная безопасность
  • Продвижение игр

Строили любовь, а построили рабство. Как и для каких целей Roblox использует детей +38

  • 30.08.2021 13:37
  • shushurikhin
  • 23
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Делаем видеоролик для продвижения приложения или игры: 5 вещей, о которых стоит задуматься

  • 24.08.2021 11:50
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Интернет-маркетинг
  • Управление продажами
  • Управление медиа
  • Продвижение игр

Ретрофутуризм, ностальгия, симулятор плота — анонсированы финалисты летнего сезона конкурса инди-игр Indie Cup +3

  • 20.08.2021 14:24
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Какие рекламные ролики для IT делают этим летом +6

  • 18.08.2021 16:09
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Интернет-маркетинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Управление медиа
  • Продвижение игр

У семи нянек дитя без глазу: локализация игр и волонтерский перевод +2

  • 11.08.2021 10:52
  • alconost
  • 7
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр

Стерео пост // Как сделать +30

  • 02.08.2021 07:19
  • DuhaTheBest
  • 6
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Социальные сети и сообщества

Заметка об организации скрытого доната условно бесплатных игр +5

  • 01.08.2021 15:25
  • grvkrotov
  • 15
  • Игры и игровые приставки
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • Киберспорт

Познакомьтесь с новыми инди-играми и бесплатными демо-версиями на онлайн-презентации Indie Cup +3

  • 28.07.2021 18:57
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

История фишек — валюта нашего детства +30

  • 28.07.2021 18:40
  • Shyhartskoi
  • 56
  • Блог компании Timeweb
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Продвижение игр
  • Научно-популярное
  • Логические игры

Немного про нашу стратегию развития экосистемы XBOX и существующие достижения +5

  • 16.06.2021 10:00
  • sahsAGU
  • 12
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

WWDC 2021: новое и полезное для разработчика, ASO спецалиста, маркетолога мобильных приложений +7

  • 08.06.2021 12:35
  • ProductivityInside
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Продвижение игр
  • Блог компании Productivity Inside
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Продвижение игр

От компьютеров к мобильным устройствам: вывод игр на новые платформы +4

  • 18.03.2021 14:30
  • Developers_Relations
  • 0
  • Блог компании Google Developers
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • »
Страница 14 из 20
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +19

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +16

05:55

Структурированная генерация в LLM +15

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +13

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +8

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +5

07:00

(Не) безопасный дайджест: БД-экстраверты, новейший ИИ по секрету, поздняя карма от Intel +5

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +4

06:00

Мой план 1-2-1 +4

05:51

Централизованная обработка алертов: интеграция VictoriaMetrics, Alertmanager, Grafana OnCall и Telegram +4

04:55

Илон Маск получил удар от своего детища, а Дуров привлек $1,7 млрд +4

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +4

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +3

09:26

54 открытых урока июня: от ML до микросервисов +3

09:17

Стандартизация без боли: как строгий синтаксис экономит время и нервы +3

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +3

07:03

Высшее образование в IT: трамплин или преграда? +3

10:29

Как мы в М2 оценили роль медийной рекламы через связку AdRiver и Яндекс Метрики +2

10:05

Полностью AI-генерируемая RPG-арена в одном HTML-файле: мой опыт с бесплатным API Pollinations для MVP игры +2

08:58

Что внутри книги DevRel. How to Build and Grow a Successful Developer Program by Lewko&Parton +2

09:01

Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +75

07:50

AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +58

13:01

Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +38

14:05

Устройства, которые мы потеряли: Инженерное чудо первого коммуникатора HTC +34

08:02

Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +33

08:00

«Я слышу свой код»: как работает Java-программист, потерявший зрение +27

18:11

Нейросети без градиентов: спектральное моделирование и построение решений +17

12:11

Обманчивая простота капитализма +17

05:25

Датчик толщины нити (филамента) +17

13:24

Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +15

11:25

Краткая история зелёного флуоресцентного белка +14

08:15

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей +11

07:16

Ищем похожие иероглифы при помощи искусственного интеллекта +11

17:54

Когда цифровизация во зло +10

09:06

Продолжаем чинить стартовую страницу в Firefox +9

09:09

Управление проектами: дайджест публикаций #33 +8

18:31

Атака через заброшенные бакеты +7

14:57

Разработка фирмваре с Copilot +7

04:31

Как пройти… к третьей нормальной форме? +5

20:11

Отправка данных из Яндекс.Формы в Telegram +3

07:20

Великая иллюзия Copilot +90

13:01

Как я делал генератор синуса на мосту Вина +60

09:01

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями +53

12:25

Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +41

08:06

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов +40

08:00

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает? +36

11:20

Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +31

22:12

Вы уверены, что defer всегда безопасен? +24

17:20

Тиндер для работодателей и соискателей: как мы разработали алгоритм мэтчинга на Авито +22

13:22

Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +22

11:09

Культура домашних компьютеров для хобби +22

11:59

Интернет больше нас не отпустит +19

20:06

Программисты не исчезнут никогда +18

14:02

Философия программирования зашла в тупик +18

19:25

Как добавить теги в чат. Часть первая +17

11:00

DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +15

13:16

CI/CD на GitHub Actions и GitLab CI для самых маленьких. Часть 1 +14

11:06

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит +12

07:25

Эвристики, которые почти всегда работают +11

21:44

Камэкура Юсаку: самый известный японский графический дизайнер XX века и его логотипы +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обманчивая простота капитализма +17

    • 175

    Интернет больше нас не отпустит +19

    • 63

    Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +15

    • 62

    Программисты не исчезнут никогда +18

    • 62

    Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +22

    • 58

    Великая иллюзия Copilot +90

    • 52

    Интернет на Кубе — к сожалению, шаг на десятки лет назад +2

    • 49

    DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +15

    • 48

    Философия программирования зашла в тупик +18

    • 43

    Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +38

    • 42

    Я устал писать плохой фидбек на алгоритмических собеседованиях -8

    • 41

    Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +41

    • 41

    Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +6

    • 41

    Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +75

    • 39

    Когда цифровизация во зло +9

    • 36

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.