• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Продвижение игр

Стоимость игр +40

  • 25.01.2018 13:14
  • AloneCoder
  • 72
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Визуализация данных
  • Блог компании Mail.Ru Group

Видеозаписи выступлений с лекционного дня по игровой индустрии в ВШБИ +18

  • 24.01.2018 20:48
  • viacheslavnu
  • 0
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Ожидания и реальность — наш опыт создания и продвижения мобильной игры +9

  • 12.01.2018 07:43
  • shapes7799
  • 10
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Топ 10 примеров и антипримеров взаимодействия «разработчик-аудитория»: Часть вторая +10

  • 27.12.2017 06:20
  • TimTim
  • 8
  • Управление сообществом
  • Управление проектами
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Everyday Tools

Разработка мобильных игр — тернистый путь падавана +12

  • 26.12.2017 13:10
  • bezperspectivnyak
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Из песочницы

Как я слил 1000$ в продвижение игры и что из этого получилось +80

  • 20.12.2017 14:47
  • Feelnside
  • 68
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Unity3D

Топ 10 примеров и антипримеров взаимодействия «разработчик- аудитория»: Часть первая +12

  • 07.12.2017 11:03
  • TimTim
  • 24
  • Управление сообществом
  • Управление проектами
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Everyday Tools

Эксперимент по продвижению игры в Google Play. Часть 1 +7

  • 02.12.2017 12:51
  • p4p
  • 24
  • Разработка под Android
  • Продвижение игр
  • Recovery Mode

Как я получил 365K загрузок в App Store за две недели (и почему после этого ушёл из геймдева) +33

  • 23.11.2017 07:15
  • PatientZero
  • 57
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр

Путь разработчика, часть 4: На пути к мечте +5

  • 03.11.2017 13:44
  • Delfuego
  • 2
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Продвижение игр

Интервью с Павлом Голубевым (Appodeal) о паблишерах, монетизации и медиации рекламы +12

  • 27.10.2017 12:12
  • Olga_Kovalieva
  • 5
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Конференции
  • Блог компании Mobio

Как правильно предложить свою игру ютуберу/стримеру +7

  • 14.10.2017 08:01
  • PatientZero
  • 21
  • Медийная реклама
  • Продвижение игр

Как вовлечь пользователей в игровой мир: конкурсы и интерактивы в социальных сетях. Кейсы краснодарской студии Plarium +5

  • 06.10.2017 08:42
  • Plarium
  • 3
  • Продвижение игр
  • Контент-маркетинг
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании Plarium

Мотивированные установки из США (Android) — обзор вариантов, статистика, мнение +8

  • 02.10.2017 12:50
  • Twisan
  • 8
  • Продвижение игр
  • Поисковая оптимизация
  • Аналитика мобильных приложений
  • Из песочницы

Как легализовать торговлю игровыми предметами +6

  • 01.10.2017 12:11
  • Hyperevolution
  • 19
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Из песочницы
  • «
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • »
Страница 16 из 20
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +104

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +46

13:01

Про деревянные подшипники +28

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +25

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +21

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +20

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +15

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +15

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +15

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +13

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +12

09:37

Когда Станислав Лем come true +12

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +10

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +9

14:13

100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +9

10:59

Неожиданное место для рекламы: как антиспам-бот помог раскрутить мой Telegram-канал +9

12:44

DIY проект: cистемная информация на LCD дисплее GC9A01 (часть 1) +8

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +8

02:02

Работа с RISC-V контроллерами на примере GD32VF103 и CH32V303. Часть 7. АЦП, ЦАП +7

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +6

10:32

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +148

13:05

Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +73

14:57

Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +56

08:05

Оживляем топливомер из кабины «Боинга» +47

13:01

Как я «случайно» получил root-доступ к платёжному терминалу +45

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 2 +38

13:41

Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +27

10:53

Как организовать идеальное рабочее место: проверенные решения от команды Selectel +26

09:24

Diplodoc 5.0: как ускорить сборку документации в пять раз +26

12:42

Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +22

08:53

Что происходит с вашим JavaScript-кодом внутри V8. Часть 1 +21

08:31

«Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +21

17:10

Практическая инструкция для чайника по использованию нейросетей в разработке +20

13:20

Электрификация России. Прогресс и промышленный фокус +20

14:00

Плоские контейнеры в C++23 +18

10:22

10 наивных советов тем, кто только начинает работать +18

07:52

Домашняя мастерская по ремонту электроники: работа с ЛБП, мультиметром и осциллографом +15

11:08

Почему джуны — это инвестиция в команду, а не слабое звено? +14

12:00

Nokia 6555: раскладушка, которая зажигала в 2000-х. Что внутри? +13

16:28

Vue. Watch и WatchEffect на практике +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +73

    • 129

    Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +104

    • 119

    «Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +21

    • 107

    Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +22

    • 73

    Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +56

    • 72

    Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +148

    • 59

    Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +27

    • 47

    Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +12

    • 41

    Как чьи-то жёны попадают в компании +9

    • 37

    Великое возвращение в офисы… откладывается? +10

    • 36

    Когда Станислав Лем come true +12

    • 28

    Про деревянные подшипники +28

    • 25

    Open source Self-Hosted убийца убийц Notion. Как установить? +1

    • 24

    Выгорел, месяц лгал, спасся с помощью AI: инструкция по выживанию в IT (нет) -10

    • 21

    10 принтеров и МФУ на все случаи жизни: от бюджетных для дома до продвинутых для офиса +5

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.