• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с 3D-графикой

Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди +45

  • 15.01.2019 04:03
  • PatientZero
  • 13
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Внутри Quake: определение видимых поверхностей +86

  • 14.01.2019 09:02
  • PatientZero
  • 6
  • Алгоритмы
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Создаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 +24

  • 28.12.2018 07:24
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Расшифровка трассировщика лучей размером с открытку +109

  • 28.12.2018 05:10
  • PatientZero
  • 30
  • Ненормальное программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Реверс-инжиниринг

Точность depth наглядно +46

  • 25.12.2018 12:38
  • migom
  • 4
  • Математика
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Из песочницы

GLSL: Центр или центроид? Или когда шейдеры атакуют +32

  • 23.12.2018 01:07
  • SergeySib
  • 2
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Все, что вы не знали о новом SOLIDWORKS 2019 и не успели спросить +14

  • 21.12.2018 16:51
  • DassaultSystemes
  • 30
  • Блог компании DassaultSystemes
  • CAD/CAM
  • Визуализация данных
  • Прототипирование
  • Работа с 3D-графикой

Для оптимизации 3D-моделей недостаточно считать полигоны +27

  • 18.12.2018 05:03
  • PatientZero
  • 16
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Форсаж: ускорение работы Forza Horizon 4 благодаря шейдерам окон +26

  • 16.12.2018 07:44
  • PatientZero
  • 22
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

CG-моделинг 80 уровня: фотореалистичные персонажи real-time в Unreal +40

  • 13.12.2018 16:31
  • azazelis
  • 27
  • Блог компании Pixonic
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Doom of SceneKit. Опыт работы Яндекса с 3D-графикой в iOS +37

  • 13.12.2018 12:02
  • elmon
  • 4
  • Блог компании Яндекс
  • Дизайн мобильных приложений
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под iOS

Обзор 3D-сканера Shining 3D EinScan Pro 2X Plus +9

  • 11.12.2018 09:48
  • Top3DShop
  • 2
  • Блог компании Top 3D Shop
  • 3D-принтеры
  • Работа с 3D-графикой

Модульный Sci-Fi уровень на UE4: вдохновляемся Ностромо и Серенити +40

  • 11.12.2018 08:28
  • azazelis
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Трехмерный движок на формулах Excel для чайников +206

  • 10.12.2018 16:03
  • pallada92
  • 51
  • CGI (графика)
  • Ненормальное программирование
  • Работа с 3D-графикой

Моделирование водной поверхности с применением БПФ и DSP-процессора NeuroMatrix +19

  • 04.12.2018 08:47
  • diktomus
  • 2
  • Программирование микроконтроллеров
  • Процессоры
  • Работа с 3D-графикой
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
12:21

Издательство «БХВ» теперь на Хабре. С чем мы к вам пришли +82

09:01

Музыка в кейгенах +50

07:00

Ubuntu 25.10 Beta: GNOME 49, Wayland и новые горизонты для RISC-V +37

11:00

Эволюция музыкальных гаджетов, или как наши деды слушали музыку +35

12:16

Пишем и запускаем свой исполняемый файл на Linux +30

09:04

«Политика открытых дверей»: как один скрипт обрушил защиту домена +24

07:56

Насколько зацензурен и опасен DeepSeek? +21

07:01

Утилита Find и регулярные выражения +20

11:17

ИТ + университет = развитие. Как вырастить айтишника +19

07:00

Погружение в JNI: проблемы и решения при взаимодействии между JVM и нативным кодом +19

13:01

От Pizza Hut до платформенной экономики: эволюция сервисов +17

05:05

Как с помощью нехитрых приспособлений превратить буханку в автомотрису +17

00:11

SSH-туннель вместо белого IP: как получить доступ к домашнему серверу +17

08:00

Чем грозит вашему проекту установка пакетов «вслепую» +15

13:00

Как сбросить пароль для MySQL в 2025м году +13

07:35

Как в 80-х пейджеры запрещали, а обратно не разрешили +13

06:22

Кастомизация Keycloak: Keycloakify вместо Freemarker – причины, боли, решения +13

16:00

Массовые сокращения в российских компаниях: как себя защитить? +12

08:25

Выбрал Колибри-АРМ и не прогадал: история замены SCCM в крупной ИТ-инфраструктуре +12

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 3 +11

15:41

Криптовзятка Трампу на $2'000'000'000, о которой никто не говорит +62

10:42

Список докладов с PythoNN в рамках ITGorky +55

09:01

Коллизии хэш-функций и парадокс дней рождения +47

07:00

От наскальных рисунков до S3: эволюция хранения данных +42

13:01

Актуальны ли спустя 40 лет советы из «Жемчужин программирования»? +41

08:05

Телеграм: голосуй и проиграешь +36

07:00

«Сверхразум запатентовал обычный лоток для яиц и теперь судится буквально со всеми» — вот что произошло на самом деле +34

19:43

snapd, 100% загрузка cpu и баг ядра +33

11:00

Операторы rest и spread в JavaScript +30

14:00

Как Dendy покорила Россию: бизнес-кейс пиратского клона NES, который стал культовым брендом +29

05:04

Цукерберг надел умнеющие очки, а также вызовы на допрос за банковскую карту из Казахстана +26

07:00

M5Stack Cardputer: кастомизируемый компьютер размером с кредитку за 30 $. Что за девайс? +24

07:51

Тропический CoCo. Какими были первые домашние компьютеры Бразилии? +21

12:54

Где всё-таки закончится периодическая таблица? +20

13:48

Сознание без мистики: эволюция, архитектуры, квалиа +19

10:08

Вышел открытый игровой движок Godot 4.5 — подробный обзор нововведений +18

16:50

Из квантовой механики в гидродинамику +17

22:04

От офиса до космоса — приключения электроники в мире фантастического кино +16

05:16

Как искать работу и строить карьеру в ИТ, если грейд выше мидла? +16

04:51

Кватернионы — не только то, что мы о них думали +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.