• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с 3D-графикой

Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди +45

  • 15.01.2019 04:03
  • PatientZero
  • 13
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Внутри Quake: определение видимых поверхностей +86

  • 14.01.2019 09:02
  • PatientZero
  • 6
  • Алгоритмы
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Создаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 +24

  • 28.12.2018 07:24
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Расшифровка трассировщика лучей размером с открытку +109

  • 28.12.2018 05:10
  • PatientZero
  • 30
  • Ненормальное программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Реверс-инжиниринг

Точность depth наглядно +46

  • 25.12.2018 12:38
  • migom
  • 4
  • Математика
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Из песочницы

GLSL: Центр или центроид? Или когда шейдеры атакуют +32

  • 23.12.2018 01:07
  • SergeySib
  • 2
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Все, что вы не знали о новом SOLIDWORKS 2019 и не успели спросить +14

  • 21.12.2018 16:51
  • DassaultSystemes
  • 30
  • Блог компании DassaultSystemes
  • CAD/CAM
  • Визуализация данных
  • Прототипирование
  • Работа с 3D-графикой

Для оптимизации 3D-моделей недостаточно считать полигоны +27

  • 18.12.2018 05:03
  • PatientZero
  • 16
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Форсаж: ускорение работы Forza Horizon 4 благодаря шейдерам окон +26

  • 16.12.2018 07:44
  • PatientZero
  • 22
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

CG-моделинг 80 уровня: фотореалистичные персонажи real-time в Unreal +40

  • 13.12.2018 16:31
  • azazelis
  • 27
  • Блог компании Pixonic
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Doom of SceneKit. Опыт работы Яндекса с 3D-графикой в iOS +37

  • 13.12.2018 12:02
  • elmon
  • 4
  • Блог компании Яндекс
  • Дизайн мобильных приложений
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под iOS

Обзор 3D-сканера Shining 3D EinScan Pro 2X Plus +9

  • 11.12.2018 09:48
  • Top3DShop
  • 2
  • Блог компании Top 3D Shop
  • 3D-принтеры
  • Работа с 3D-графикой

Модульный Sci-Fi уровень на UE4: вдохновляемся Ностромо и Серенити +40

  • 11.12.2018 08:28
  • azazelis
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Трехмерный движок на формулах Excel для чайников +206

  • 10.12.2018 16:03
  • pallada92
  • 51
  • CGI (графика)
  • Ненормальное программирование
  • Работа с 3D-графикой

Моделирование водной поверхности с применением БПФ и DSP-процессора NeuroMatrix +19

  • 04.12.2018 08:47
  • diktomus
  • 2
  • Программирование микроконтроллеров
  • Процессоры
  • Работа с 3D-графикой
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +7

05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +4

05:00

Реверс-инжиниринг Codex CLI или как я заставил GPT-5-Codex-Mini нарисовать пеликана +2

04:00

Домашний супер-компьютер для ИИ: какой выбрать в 2025? +2

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +47

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +45

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +38

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +32

07:09

Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +32

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +23

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +22

16:16

Брезенхэм и FPGA +21

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +21

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +21

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +20

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +17

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +16

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +16

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +14

21:14

Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +12

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +12

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +12

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +11

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +11

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +46

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +36

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +33

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +32

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +27

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +27

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +22

13:19

Климат в эпоху динозавров +22

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +21

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +21

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +17

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +13

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +10

22:36

Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +8

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +7

18:20

Разведочный анализ текстовых данных (EDA for text data) +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +35

    • 133

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +27

    • 124

    Что не так с ИИ-«искусством» +22

    • 100

    Почему природа до сих пор не породила колесо +49

    • 83

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +39

    • 60

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

    • 60

    Климат в эпоху динозавров +22

    • 41

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +11

    • 40

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов +2

    • 31

    /e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +46

    • 28

    Я хакнул галактику (часть 3: 3D-штампы, Андромеда и БМО) -2

    • 25

    Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +8

    • 24

    Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +13

    • 24

    UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +22

    • 21

    Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +34

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.