• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Танк, которого нет в World of Tanks +38

  • 01.12.2021 20:04
  • dendead
  • 31
  • Работа с 3D-графикой
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Можно ли сделать унифицированный UID во всех играх +13

  • 01.12.2021 12:40
  • Darya_Steel
  • 12
  • Разработка игр
  • Социальные сети и сообщества
  • Игры и игровые консоли

Разделяй и властвуй: детерминированный и скриптованный Match-3 движок +19

  • 01.12.2021 11:47
  • pachanga
  • 19
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • C#
  • Игры и игровые консоли

Фестиваль ретрокомпьютеров «Демодуляция» — интерактивная ностальгия, лекции и много компьютерного творчества +42

  • 29.11.2021 18:10
  • ancotir
  • 14
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Дэн Пинчбек: DOOM +5

  • 26.11.2021 17:40
  • expdxx
  • 2
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Объяснение Kafka на примерах из Factorio +37

  • 26.11.2021 12:34
  • Data_center_MIRAN
  • 14
  • Блог компании Дата-центр «Миран»
  • Системное администрирование
  • Хранилища данных
  • Игры и игровые консоли
  • Микросервисы

Протестировать Open World? Легко!!! Какие инструменты используются при тестировании игр? +5

  • 25.11.2021 08:00
  • BloodyPoSTaL
  • 1
  • Тестирование IT-систем
  • Разработка игр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

От S.T.A.L.K.E.R. и «Казаков» до Cyberpunk-2077, или Что можно выжать из компьютерного корпуса объемом 3,3 литра +5

  • 24.11.2021 16:16
  • m1cola
  • 22
  • Блог компании DataArt
  • Компьютерное железо
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Скандал в Activision Blizzard — обвинения в домогательствах, увольнение топ-менеджеров и смена имён персонажей в играх +15

  • 24.11.2021 15:01
  • ancotir
  • 16
  • IT-компании
  • Игры и игровые консоли

Что такое ECS и с чем его компилят +29

  • 23.11.2021 15:00
  • red-cat-fat
  • 5
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Слон в посудной лавке, или как сохранить сроки производства в эпоху перемен +16

  • 23.11.2021 12:35
  • saypapa
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Игры и игровые консоли

Консоль на прокачку Часть 1. Удивительные картриджи для Sega Mega Drive +15

  • 22.11.2021 21:02
  • WesternDigital
  • 8
  • Блог компании Western Digital
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Age of Empires IV: о Столетней войне и истории через игровое повествование +13

  • 22.11.2021 14:33
  • GeeksCat
  • 5
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Почему на современных консолях нельзя просто запускать любые старые игры? +16

  • 22.11.2021 10:33
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • Законодательство в IT
  • Игры и игровые консоли

Возможности интеграции Counter-Strike: Global Offensive +45

  • 19.11.2021 14:00
  • Firemoon
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Python
  • Программирование
  • Разработка под Android
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • »
Страница 99 из 109
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Не стоит пугаться машинного кода +39

18:02

Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +32

11:10

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +22

13:01

Делаем сразу множество игр, или Как создать эмулятор +20

12:11

И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +20

07:01

Электромагнитный ад. Некоторые факты и гипотезы о природе пульсарных планет +15

07:05

Ностальгические игры: Carmageddon II +14

10:14

Как написать статью на Хабре в 2025 году +10

07:28

Оптимизация Вселенной: Как Я Создал Эффективную Виртуальную Реальность +10

13:11

Совмещаем Libre Office и LaTeX +9

16:37

Делай это 4 минуты в день и спина болеть не будет! Простой план компенсации сидячего образа жизни +7

14:15

Инженерия деградации: почему сложное ПО неизбежно ломается со временем и что с этим делать +7

13:03

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #0 +7

09:29

Лучший способ управления солнечными парусами +7

08:00

«Крестный отец» ИИ обвиняет новые модели во лжи пользователям: как избежать проблем с LLM +7

05:33

Агенты. Деньги. Бизнес и Работа +7

02:10

Фундаментальные вопросы по ML/DL, часть 1: Вопрос → Краткий ответ → Разбор → Пример кода. Линейки. Байес. Регуляризация +7

08:03

Мониторинг «здесь и сейчас»: используем потоки событий JDK Flight Recorder +6

15:15

Как установить OS X на QEMU и не схватить Kernel PANIC +5

14:16

Управление проектами: дайджест публикаций #34 +5

18:52

Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +83

18:14

SOSAL: От теории к практике +75

14:05

«22 года спустя»: Распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +57

09:01

20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой? +54

13:01

Метапрограммирование 2.0: макросы и генерация кода в современном мире +53

07:09

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной +28

16:56

Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +24

07:55

Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +22

09:57

RoadMap по Go: с нуля до middle +15

08:00

Ericsson T28s: раскладушка из 90-х. Вспоминаем эту модель и смотрим, что внутри +13

12:11

Как установить Visual Studio Code на Android? +11

19:55

Выжимаем из ChatGPT максимум: советы по правильном выбору модели +10

18:10

Google AI Edge Gallery: локальный ИИ прямо на смартфоне — без облака, без интернета +10

13:51

Как написать свою ОС: руководства на Rust и C +10

16:52

MCP (Model Context Protocol) для неискушенных +9

16:36

Основные команды GIT +9

08:24

Как в лабораториях появились мыши +9

18:12

Airbnb: как был создан гостиничный гигант +8

04:47

Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +7

06:15

10 лучших расширений VS Code для больших и малых групп, повышающих производительность +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +24

    • 62

    SOSAL: От теории к практике +75

    • 60

    Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +22

    • 47

    Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +7

    • 46

    RoadMap по Go: с нуля до middle +15

    • 45

    Проект умного дома IoT LikNode +2

    • 35

    Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +32

    • 34

    Docker + Nginx + Certbot: как я поднял свой сайт-резюме на домашнем сервере +1

    • 30

    «22 года спустя»: Распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +57

    • 30

    Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +83

    • 27

    Макет ТЭЦ, напечатанный на 3Д принтере +3

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.