• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

От Odyssey до облачного гейминга: как развивалась игровая индустрия +15

  • 24.05.2022 16:37
  • Sber
  • 8
  • Блог компании Сбер
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Разворачиваем проект серверов Minecraft +7

  • 23.05.2022 10:24
  • htmlrulit
  • 7
  • JAVA
  • Игры и игровые консоли

Во что поиграть, если шахматы ещё не придумали, а ты фараон / викинг / вождь майя +42

  • 21.05.2022 13:29
  • Asya_Dyu
  • 13
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры +32

  • 20.05.2022 11:06
  • ashibarshin
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Спин-оффы, что популярнее оригиналов: часть 2 +35

  • 19.05.2022 12:00
  • Hawkeye889
  • 8
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Программы для геймдева -3

  • 18.05.2022 12:32
  • ZenGD
  • 6
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Картридж с The Super Shinobi 2 +9

  • 17.05.2022 20:29
  • Limows
  • 5
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Почему серия видеоигр The Legend of Zelda смогла остаться популярной с 1986 года? +2

  • 17.05.2022 12:35
  • DillFennel
  • 1
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как я игрульку создал: ч. 1 Предыстория и идея, ч. 2 Игрок и сборщик уровней +8

  • 15.05.2022 22:55
  • AniMAnt_ZeZo
  • 9
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • C#
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Культовые игры Dendy: три легенды девяностых +52

  • 14.05.2022 13:00
  • Erwinmal
  • 34
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

WoG уже 20 лет… +78

  • 13.05.2022 23:04
  • zvszvs
  • 59
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Машина Тьюринга в Doom +30

  • 13.05.2022 11:06
  • Stormglass
  • 9
  • Блог компании QIWI
  • Разработка игр
  • История IT
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Спин-оффы, что популярнее оригиналов +28

  • 12.05.2022 16:00
  • Hawkeye889
  • 10
  • Научно-популярное
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна +19

  • 12.05.2022 12:50
  • VasiliySkobelev
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Гаджеты, по которым сильно скучаем: истории про первые приставки, игры и консоли +34

  • 12.05.2022 11:34
  • matasha_d
  • 18
  • Блог компании Selectel
  • Гаджеты
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • »
Страница 96 из 117
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +43

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +40

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +24

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +19

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +18

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +18

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +17

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +11

16:24

Throw — это новый goto +10

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +10

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +9

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +8

09:45

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot +5

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

12:14

Головоломка «меледа»: история, алгоритм решения +4

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +4

07:18

Creative Assembly и ее Total War: как маленькая студия стала законодательницей мод в сфере стратегий +4

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +3

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +57

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +49

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +47

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +36

17:07

Кому нужна математика? +31

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +28

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +27

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +26

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +23

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +22

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +19

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +19

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +18

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +17

18:34

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике +16

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +16

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

15:02

Барьеры памяти «Golang» +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +4

    • 184

    10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 182

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +22

    • 95

    Throw — это новый goto +10

    • 55

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +3

    • 49

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +19

    • 46

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +43

    • 42

    Почему LLM не мыслят как люди +9

    • 41

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +36

    • 32

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +5

    • 32

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +47

    • 30

    Квантовый апокалипсис грядёт: можно начинать бояться +7

    • 26

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +11

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.