• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Пишем эмулятор Game Boy на OCaml +17

  • 14.01.2022 10:51
  • PatientZero
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Каким был первый game jam 20 лет назад и где можно поджемить в этом году +12

  • 13.01.2022 20:27
  • Asya_Dyu
  • 4
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Научно-популярное

15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли +71

  • 13.01.2022 15:56
  • Asya_Dyu
  • 88
  • Дизайн игр
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Чек-лист по работе с издателями для инди-разработчика +9

  • 13.01.2022 15:26
  • besska
  • 0
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

«Сапёр» на движке Doom +53

  • 13.01.2022 14:31
  • Alex6874
  • 21
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Сделают ли P2E-игры вас богаче? +34

  • 13.01.2022 13:42
  • TilekSamiev
  • 5
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Монетизация игр
  • Бизнес-модели
  • Игры и игровые консоли

Опыт разработки первой игры на Unity, часть 5 +1

  • 13.01.2022 10:29
  • Vivicpony
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Игры прямо в Jupyter Notebook +6

  • 13.01.2022 00:20
  • honyaki
  • 1
  • Блог компании SkillFactory
  • Ненормальное программирование
  • Python
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Советы по разработке игр от создателя Civilization Сида Мейера +58

  • 11.01.2022 20:07
  • Lightmap
  • 23
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Обучение крыс игре в Doom VR +62

  • 11.01.2022 16:00
  • Bright_Translate
  • 29
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка под AR и VR
  • Научно-популярное
  • AR и VR
  • Игры и игровые консоли

Как перенести сохранения «Witcher 3 Wild Hunt» с ПК на Nintendo Switch +2

  • 03.01.2022 17:34
  • toxella
  • 4
  • Игры и игровые консоли

Культ сокобана +44

  • 02.01.2022 09:40
  • AKlimenkov
  • 29
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Забытые жемчужины отечественного игростроя. Часть 2 +22

  • 31.12.2021 14:00
  • FirstJohn
  • 9
  • Блог компании FirstVDS
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Дефицит и особенности NextGen на примере PlayStation 5 и Xbox Series X +27

  • 31.12.2021 09:31
  • mvideo
  • 18
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Производство и разработка электроники
  • Игры и игровые консоли

Эволюция новогодних ангаров в World of Tanks +1

  • 30.12.2021 16:32
  • Sterhel
  • 15
  • IT-компании
  • Блог компании Wargaming
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • »
Страница 96 из 109
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Не стоит пугаться машинного кода +36

11:10

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +21

12:11

И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +20

18:02

Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +17

13:01

Делаем сразу множество игр, или Как создать эмулятор +17

07:01

Электромагнитный ад. Некоторые факты и гипотезы о природе пульсарных планет +15

07:05

Ностальгические игры: Carmageddon II +14

10:14

Как написать статью на Хабре в 2025 году +11

13:11

Совмещаем Libre Office и LaTeX +9

07:28

Оптимизация Вселенной: Как Я Создал Эффективную Виртуальную Реальность +9

13:03

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #0 +7

09:29

Лучший способ управления солнечными парусами +7

08:00

«Крестный отец» ИИ обвиняет новые модели во лжи пользователям: как избежать проблем с LLM +7

05:33

Агенты. Деньги. Бизнес и Работа +7

14:15

Инженерия деградации: почему сложное ПО неизбежно ломается со временем и что с этим делать +6

02:10

Фундаментальные вопросы по ML/DL, часть 1: Вопрос → Краткий ответ → Разбор → Пример кода. Линейки. Байес. Регуляризация +6

16:37

Делай это 4 минуты в день и спина болеть не будет! Простой план компенсации сидячего образа жизни +5

15:15

Как установить OS X на QEMU и не схватить Kernel PANIC +5

14:16

Управление проектами: дайджест публикаций #34 +5

14:02

Залезаем на плечи гигантов — создаем модуль для ComfyUI для свободного движения камеры и создание 6dof сцен из фото +5

18:52

Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +80

18:14

SOSAL: От теории к практике +70

14:05

«22 года спустя»: Распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +55

09:01

20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой? +50

13:01

Метапрограммирование 2.0: макросы и генерация кода в современном мире +49

07:09

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной +28

16:56

Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +24

07:55

Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +22

09:57

RoadMap по Go: с нуля до middle +15

08:00

Ericsson T28s: раскладушка из 90-х. Вспоминаем эту модель и смотрим, что внутри +13

19:55

Выжимаем из ChatGPT максимум: советы по правильном выбору модели +10

13:51

Как написать свою ОС: руководства на Rust и C +10

12:11

Как установить Visual Studio Code на Android? +10

18:10

Google AI Edge Gallery: локальный ИИ прямо на смартфоне — без облака, без интернета +9

16:52

MCP (Model Context Protocol) для неискушенных +9

16:36

Основные команды GIT +9

08:24

Как в лабораториях появились мыши +9

18:12

Airbnb: как был создан гостиничный гигант +8

06:15

10 лучших расширений VS Code для больших и малых групп, повышающих производительность +5

15:47

Настраиваем CI/CD Android-проекта, часть 1. Начало +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • SOSAL: От теории к практике +70

    • 57

    Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +24

    • 54

    Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +22

    • 46

    Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +4

    • 46

    RoadMap по Go: с нуля до middle +15

    • 45

    Проект умного дома IoT LikNode +2

    • 35

    «22 года спустя»: Распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +55

    • 30

    Docker + Nginx + Certbot: как я поднял свой сайт-резюме на домашнем сервере +1

    • 28

    Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +81

    • 27

    Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +20

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.