• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

SimEarth: симулятор планеты, так и не ставший жанром +60

  • 23.04.2022 13:00
  • Erwinmal
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как я создаю игры на своём 3D движке в одиночку +42

  • 23.04.2022 12:16
  • kircode
  • 13
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe

Как я создал собственный 3D движок и игру на нём за 20 месяцев +88

  • 22.04.2022 17:08
  • kircode
  • 35
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe

10 лет Oil Rush: как не сгореть, создавая игру на собственном движке +26

  • 22.04.2022 15:23
  • Unigine
  • 7
  • Блог компании UNIGINE
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Мигать лампочками не модно или дампер картриджей dendy на недорогой atmega +32

  • 20.04.2022 00:48
  • loginsin
  • 5
  • C++
  • C
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

San Andreas: Multiplayer #1 — Самый неактуальный туториал +1

  • 19.04.2022 20:37
  • MrKarton
  • 4
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Bitsy. Make games, without operations +22

  • 17.04.2022 18:59
  • it_union
  • 9
  • Разработка игр
  • HTML
  • Игры и игровые консоли

Как составить портфолио, чтобы устроиться художником в геймдеве +27

  • 15.04.2022 13:26
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые консоли

Прохождение игры Soviet Project +4

  • 14.04.2022 23:33
  • MrGh0st
  • 5
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Надгробья современного геймдева. Мнение большинства +7

  • 14.04.2022 15:17
  • DrinkFromTheCup
  • 19
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Знакомство с «Микрошей» +119

  • 13.04.2022 12:00
  • dlinyj
  • 57
  • Блог компании RUVDS.com
  • История IT
  • Старое железо
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Doom. Топ 25 вадов, что не получили премию Cacowards +2

  • 12.04.2022 13:58
  • UnknownDoomer
  • 2
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Самые популярные бесплатные движки для разработки игр +8

  • 12.04.2022 13:00
  • Asya_Dyu
  • 15
  • Научно-популярное
  • Программирование
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Open source
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Заправлены в планшеты космические карты: реалистичные игры о космосе +23

  • 08.04.2022 14:00
  • FirstJohn
  • 24
  • Блог компании FirstVDS
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Ошибки геймдизайна или как мы сделали игровой режим, который был никому не нужен +75

  • 05.04.2022 19:41
  • barrettdesign
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • »
Страница 98 из 117
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +43

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +40

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +24

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +19

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +19

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +18

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +18

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

16:24

Throw — это новый goto +13

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +11

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +11

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +10

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +10

09:45

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot +5

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +5

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +4

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

12:14

Головоломка «меледа»: история, алгоритм решения +4

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +4

07:18

Creative Assembly и ее Total War: как маленькая студия стала законодательницей мод в сфере стратегий +4

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +57

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +49

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +48

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +36

17:07

Кому нужна математика? +31

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +29

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +27

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +26

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +23

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +19

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +19

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +18

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +17

18:34

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике +16

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +16

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

15:02

Барьеры памяти «Golang» +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +4

    • 185

    10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

    • 182

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

    • 95

    Throw — это новый goto +13

    • 60

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +3

    • 49

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +19

    • 47

    Почему LLM не мыслят как люди +11

    • 43

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +43

    • 42

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +5

    • 33

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +36

    • 32

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +48

    • 30

    Квантовый апокалипсис грядёт: можно начинать бояться +7

    • 26

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +11

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.