• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Лето 2022 года: крутые игровые ноутбуки, которые помогут приятно провести время +22

  • 11.06.2022 13:49
  • Seleditor
  • 38
  • Блог компании Selectel
  • Высокая производительность
  • Компиляторы
  • Ноутбуки
  • Игры и игровые консоли

Надгробья современного геймдева. Добрососедское +82

  • 11.06.2022 01:42
  • DrinkFromTheCup
  • 130
  • Разработка под Windows
  • Игры и игровые консоли

Наш мир нереален: для чего нужен геймдизайн филинга +13

  • 10.06.2022 13:18
  • SuperMassiveBlackCat
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты +30

  • 10.06.2022 11:44
  • VasiliySkobelev
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Хронология Serious Sam -6

  • 06.06.2022 19:21
  • ConLenov
  • 9
  • Игры и игровые консоли

Тетрис: история одной игры +38

  • 06.06.2022 16:27
  • Shyhartskoi
  • 7
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

С днем рождения, «Тетрис»! 38 лет легендарной игре +32

  • 06.06.2022 09:34
  • CyberPaul
  • 16
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Пластилиновый космос +16

  • 05.06.2022 16:04
  • Evgeny_E
  • 4
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн
  • 3D-принтеры
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Пыльные тропинки далёкой планеты: Игры по вселенной «Дюны» Фрэнка Герберта +13

  • 03.06.2022 14:00
  • FirstJohn
  • 11
  • Научно-популярное
  • Блог компании FirstVDS
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Искусственный пинг для турнира по League of Legends +7

  • 31.05.2022 11:26
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Игры и игровые консоли
  • Киберспорт

Как сделать ИИ для поиска алмазов в Minecraft +8

  • 30.05.2022 23:49
  • Picard
  • 5
  • Блог компании SkillFactory
  • Python
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Как заработать 1000 евро и набрать миллионы игроков на браузерной игре +13

  • 28.05.2022 03:26
  • adawadagames
  • 5
  • Разработка игр
  • HTML
  • Тестирование игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые консоли

StyleGAN3 — изображения в разном стиле одним кликом +15

  • 26.05.2022 23:48
  • Picard
  • 0
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании SkillFactory
  • Python
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр

Будущая замена полигонам. Или что такое воксели? +11

  • 26.05.2022 14:47
  • MoranThug
  • 32
  • Игры и игровые консоли

Игры, в которые Nintendo не хотела дать поиграть: Tengen +7

  • 25.05.2022 11:02
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • »
Страница 95 из 117
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +43

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +39

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +24

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +19

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +18

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +18

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +16

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +11

16:24

Throw — это новый goto +10

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +10

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +9

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +7

09:45

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot +5

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +5

12:14

Головоломка «меледа»: история, алгоритм решения +4

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +4

07:18

Creative Assembly и ее Total War: как маленькая студия стала законодательницей мод в сфере стратегий +4

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +3

19:33

GIMP Script-Fu ООП. Обобщённые функции +3

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +57

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +49

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +47

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +36

17:07

Кому нужна математика? +31

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +28

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +27

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +26

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +23

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +22

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +19

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +19

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +18

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +17

18:34

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике +16

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +16

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

15:02

Барьеры памяти «Golang» +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +4

    • 184

    10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 182

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +22

    • 95

    Throw — это новый goto +10

    • 50

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +2

    • 49

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +19

    • 46

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +43

    • 42

    Почему LLM не мыслят как люди +9

    • 40

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +36

    • 32

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +5

    • 32

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +47

    • 30

    Квантовый апокалипсис грядёт: можно начинать бояться +7

    • 26

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +11

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.