
Интерфейсы уже давно соревнуются не только в параметрах красоты и скорости, но и за внимание пользователя, которое сегодня — самый дефицитный ресурс. Маленькие поощрения в интерфейсе могут помочь вовлечь аудиторию, но если переборщить, то пристрастие к «дофаминовым триггерам» в дизайне может начать мешать и даже вызвать раздражение и отторжение.
Привет, Хабр! Меня зовут Роман Горшков, и я арт-директор в Битрикс24. Я работаю с комплексным B2B-продуктом, у которого множество пользовательских сценариев. И это та среда, где любое лишнее движение стоит времени и денег бизнеса, а внимание аудитории и так рассеивается между звонками, чатами и отчётами.
В таких продуктах интерфейс перестаёт быть одной лишь «оберткой» продукта и становится рабочим инструментом, от которого зависит ритм и эффективность компании. И работу с системой вознаграждения в этом случае можно использовать так, чтобы ускорять путь к цели.
Поэтому в этой статье я хочу отделить рабочие дофаминовые стимулы от манипулятивных приёмов и показать, как именно нейромеханики внимания можно применять в B2B-системах.
Короткая нейробаза
Сначала нужно вспомнить базовый термин из нейробиологии — reward prediction error (ошибка предсказания награды). Дофамин — это не просто «гормон счастья», как часто пишут в поп-науке, а нейромедиатор, сигнализирующий об ожидании награды и разнице между ожидаемым и фактическим результатом.
Когда событие оказывается чуть лучше, чем пользователь предполагал, возникает дофаминовый всплеск. Если результат совпал с ожиданием — сигнал слабее. Если хуже — уровень удовлетворения падает, и сценарий запоминается как «разочаровывающий».
Из этого вытекает практическое правило:
Постоянное подкрепление быстро «выгорает».
Если система каждый раз награждает одинаково, пользователь адаптируется, и дофаминовый сигнал теряет силу.Переменное подкрепление работает сильнее — неожиданный бонус ценнее предсказуемого.
Именно поэтому редкая, но значимая награда запоминается лучше, чем десятки однотипных «плюшек».
Как это работает в интерфейсах
В B2B-продуктах место дофаминовой механике не в конфетти и анимациях, а в осмысленных микро-бонусах, которые сокращают путь к цели:
Автоматическое уведомление «У вас готов черновик письма».
Пользователь ожидает пустой экран, но получает готовую основу для работы.Сообщение CoPilot после звонка: «Вы хорошо провели встречу и чётко обозначили повестку». Даже при десятках созвонов приятно открыть follow-up и увидеть оценку себя и коллег.
Медалька «Бизнес-процесс выполнен на 32% быстрее обычного. Вот способы, как ускорить его ещё сильнее». И похвала, и ощущение прогресса, и сразу — новая подсказка для роста.
Такие сигналы не просто украшают интерфейс, они формируют у пользователя ощущение: «результат оказался лучше, чем я ожидал». Именно этот момент закрепляет действие и повышает вероятность, что к функции вернутся снова.

Передозировка сигналов: почему «больше» не значит «лучше»
Эффект Ресторфф описывает простую закономерность: объект лучше запоминается, если он выделяется среди остальных. Но это работает только при ограниченном числе акцентов. Как только подсвечено всё, внимание перестаёт фиксировать разницу. В интерфейсе это означает, что избыточное количество сигналов лишает их ценности.
Как это выглядит на практике
Бейджи «NEW» на каждом шаге. Первые разы они вызывают интерес, потом становятся незаметным фоном.
Фейерверки успеха по любому поводу. Когда анимация появляется после каждой рутинной операции, она перестаёт быть наградой и превращается в рутину.
Сигналы без приоритета. Важные и второстепенные события оформлены одинаково, поэтому внимание пользователя распределяется хаотично.
За любым из таких приёмов стоит одинаковая реакция мозга — и она всегда приводит к угасанию дофаминового отклика:
Адаптация. Мозг быстро привыкает к повторяющемуся стимулу — дофаминовый всплеск угасает.
Переобучение. Пользователь учится: «подсветка сама по себе ничего не значит», и перестаёт реагировать даже на важные сигналы.
Растворение ценности. Акцент теряет силу, потому что перестал быть исключением.
Когда младшие зумеры и поколение альфа начнут выходить на работу и пользоваться B2B продуктами, с акцентами придётся обращаться ещё более аккуратно. У них врождённая чувствительность к визуальному шуму. Сила акцентов для этих поколений и так «размыта».
Почему это критично для B2B
В рабочих системах сигнал должен направлять внимание туда, где это экономит время или предотвращает ошибку. Если каждый экран перегружен призывами, анимациями и медальками, ценность этих инструментов исчезает. В итоге пользователь не замечает ни «готово к ревью», ни уведомление о сбое загрузки. В масштабе команды это ведёт к дублированию работы и падению эффективности.
Этика работы с дофамином: где заканчивается вовлечение и начинаются манипуляции
Любая рабочая механика легко превращается в «черную магию». Разница между вовлечением и обманом — в том, кому приносит пользу триггер: пользователю или только владельцу продукта.
Манипуляции в интерфейсах часто строятся на обещании, за которым ничего нет. Вот несколько дофаминовых «ловушек», которые раздражают бизнес-аудиторию:
Ложные призы. Система обещает выгоду («скидка», «бонус», «достижение»), но за ней скрывается пустой клик или маркетинговый ход. Дофамин срабатывает один раз, дальше остаётся только недоверие.
Давление временем. Таймеры, отсчёты «только сегодня» или искусственные ограничения создают всплеск тревоги, но закрепляют не навык, а стресс. Опытный пользователь может быстро раскусить уловку и выйти из сценария с раздражением.
Скрытая цена. Подсветка функции как бесплатной, а по факту — платное действие. Мозг получает сигнал разочарования вместо подкрепления, и уровень доверия к продукту падает.
Клики ради кликов. «Собери бейджи», «открой сундук», «нажми, чтобы получить подарок», где вознаграждение не имеет реальной ценности. Пользователь быстро понимает, что это пустышка, и перестаёт реагировать даже на честные сигналы.

Этичная работа с дофамином строится иначе. Здесь сигнал не подменяет ценность, а подчеркивает её:
Подтверждение компетентности. Вместо «приза» — ясный сигнал и полезная статистика: «вы закрыли задачу, сэкономив 3 часа». Мозг фиксирует реальную пользу.
Прозрачные правила. Пользователь понимает, за что именно получает подтверждение. Нет скрытых условий — нет разочарования.
Поддержка, а не давление. Хорошая подсказка встроена в поток действий и экономит усилия: система не требует «сделай сейчас», а мягко снимает лишние шаги — подставляет ссылку в уведомление или подсказывает следующий параметр в отчёте.
Одомашненность интерфейса. Знакомые термины, предсказуемые паттерны, умеренная кастомизация — дофамин тут отдыхает, а ощущения контроля и устойчивости приятно стимулируют доверие.
Дофамин в интерфейсе — это не салют над кнопкой и не мигающий бейдж «NEW». Это скорее подмигивание: «эй, смотри, тут получилось чуть проще, чем ты ожидал». И именно такие мелочи закрепляются в памяти куда крепче любых «геймификаций ради геймификации».
Если завалить пользователя огнями и фанфарами, он быстро поймёт подвох и перестанет реагировать. Но если система точечно подбрасывает пользу там, где её меньше всего ждут, то интерфейс становится как хороший коллега: не мельтешит, а вовремя подставляет плечо.
Человеческая любовь начинается с дофамина, он даёт первые эмоции. Но со временем должны подключиться гормоны доверия и близости: эндорфины, окситоцин, серотонин, и т. д. В B2B выигрывают те продукты, которые по-честному облегчают жизнь день за днём, а не стремятся получить краткосрочную выгоду, быстрее продать или бестолково развлечь. Дофаминергическая система — это, одновременно, и человеческое счастье, и человеческая уязвимость. Поэтому злоупотреблять этим при коммуникации с людьми, которые вам доверились, точно не стоит.