Интерфейсы уже давно соревнуются не только в параметрах красоты и скорости, но и за внимание пользователя, которое сегодня — самый дефицитный ресурс. Маленькие поощрения в интерфейсе могут помочь вовлечь аудиторию, но если переборщить, то пристрастие к «дофаминовым триггерам» в дизайне может начать мешать и даже вызвать раздражение и отторжение.  

Привет, Хабр! Меня зовут Роман Горшков, и я арт-директор в Битрикс24. Я работаю с комплексным B2B-продуктом, у которого множество пользовательских сценариев. И это та среда, где любое лишнее движение стоит времени и денег бизнеса, а внимание аудитории и так рассеивается между звонками, чатами и отчётами.

В таких продуктах интерфейс перестаёт быть одной лишь «оберткой» продукта и становится рабочим инструментом, от которого зависит ритм и эффективность компании. И работу с системой вознаграждения в этом случае можно использовать так, чтобы ускорять путь к цели. 

Поэтому в этой статье я хочу отделить рабочие дофаминовые стимулы от манипулятивных приёмов и показать, как именно нейромеханики внимания можно применять в B2B-системах.

Короткая нейробаза

Сначала нужно вспомнить базовый термин из нейробиологии — reward prediction error (ошибка предсказания награды). Дофамин — это не просто «гормон счастья», как часто пишут в поп-науке, а нейромедиатор, сигнализирующий об ожидании награды и разнице между ожидаемым и фактическим результатом.

Когда событие оказывается чуть лучше, чем пользователь предполагал, возникает дофаминовый всплеск. Если результат совпал с ожиданием — сигнал слабее. Если хуже — уровень удовлетворения падает, и сценарий запоминается как «разочаровывающий».

Из этого вытекает практическое правило:

  • Постоянное подкрепление быстро «выгорает».
    Если система каждый раз награждает одинаково, пользователь адаптируется, и дофаминовый сигнал теряет силу.

  • Переменное подкрепление работает сильнее — неожиданный бонус ценнее предсказуемого.
    Именно поэтому редкая, но значимая награда запоминается лучше, чем десятки однотипных «плюшек».

Как это работает в интерфейсах

В B2B-продуктах место дофаминовой механике не в конфетти и анимациях, а в осмысленных микро-бонусах, которые сокращают путь к цели:

  • Автоматическое уведомление «У вас готов черновик письма».
    Пользователь ожидает пустой экран, но получает готовую основу для работы.

  • Сообщение CoPilot после звонка: «Вы хорошо провели встречу и чётко обозначили повестку». Даже при десятках созвонов приятно открыть follow-up и увидеть оценку себя и коллег.

  • Медалька «Бизнес-процесс выполнен на 32% быстрее обычного. Вот способы, как ускорить его ещё сильнее». И похвала, и ощущение прогресса, и сразу — новая подсказка для роста.

Такие сигналы не просто украшают интерфейс, они формируют у пользователя ощущение: «результат оказался лучше, чем я ожидал». Именно этот момент закрепляет действие и повышает вероятность, что к функции вернутся снова.

Передозировка сигналов: почему «больше» не значит «лучше»

Эффект Ресторфф описывает простую закономерность: объект лучше запоминается, если он выделяется среди остальных. Но это работает только при ограниченном числе акцентов. Как только подсвечено всё, внимание перестаёт фиксировать разницу. В интерфейсе это означает, что избыточное количество сигналов лишает их ценности.

Как это выглядит на практике

  • Бейджи «NEW» на каждом шаге. Первые разы они вызывают интерес, потом становятся незаметным фоном.

  • Фейерверки успеха по любому поводу. Когда анимация появляется после каждой рутинной операции, она перестаёт быть наградой и превращается в рутину.

  • Сигналы без приоритета. Важные и второстепенные события оформлены одинаково, поэтому внимание пользователя распределяется хаотично. 

За любым из таких приёмов стоит одинаковая реакция мозга — и она всегда приводит к угасанию дофаминового отклика:

  1. Адаптация. Мозг быстро привыкает к повторяющемуся стимулу — дофаминовый всплеск угасает.

  1. Переобучение. Пользователь учится: «подсветка сама по себе ничего не значит», и перестаёт реагировать даже на важные сигналы.

  2. Растворение ценности. Акцент теряет силу, потому что перестал быть исключением.

Когда младшие зумеры и поколение альфа начнут выходить на работу и пользоваться B2B продуктами, с акцентами придётся обращаться ещё более аккуратно. У них врождённая чувствительность к визуальному шуму. Сила акцентов для этих поколений и так «размыта». 

Почему это критично для B2B

В рабочих системах сигнал должен направлять внимание туда, где это экономит время или предотвращает ошибку. Если каждый экран перегружен призывами, анимациями и медальками, ценность этих инструментов исчезает. В итоге пользователь не замечает ни «готово к ревью», ни уведомление о сбое загрузки. В масштабе команды это ведёт к дублированию работы и падению эффективности.

Этика работы с дофамином: где заканчивается вовлечение и начинаются манипуляции

Любая рабочая механика легко превращается в «черную магию». Разница между вовлечением и обманом — в том, кому приносит пользу триггер: пользователю или только владельцу продукта.

Манипуляции в интерфейсах часто строятся на обещании, за которым ничего нет. Вот несколько дофаминовых «ловушек», которые раздражают бизнес-аудиторию: 

  • Ложные призы. Система обещает выгоду («скидка», «бонус», «достижение»), но за ней скрывается пустой клик или маркетинговый ход. Дофамин срабатывает один раз, дальше остаётся только недоверие.

  • Давление временем. Таймеры, отсчёты «только сегодня» или искусственные ограничения создают всплеск тревоги, но закрепляют не навык, а стресс. Опытный пользователь может быстро раскусить уловку и выйти из сценария с раздражением.

  • Скрытая цена. Подсветка функции как бесплатной, а по факту — платное действие. Мозг получает сигнал разочарования вместо подкрепления, и уровень доверия  к продукту падает.

  • Клики ради кликов. «Собери бейджи», «открой сундук», «нажми, чтобы получить подарок», где вознаграждение не имеет реальной ценности. Пользователь быстро понимает, что это пустышка, и перестаёт реагировать даже на честные сигналы.

Этичная работа с дофамином строится иначе. Здесь сигнал не подменяет ценность, а подчеркивает её:

  • Подтверждение компетентности. Вместо «приза» — ясный сигнал и полезная статистика: «вы закрыли задачу, сэкономив 3 часа». Мозг фиксирует реальную пользу.

  • Прозрачные правила. Пользователь понимает, за что именно получает подтверждение. Нет скрытых условий — нет разочарования.

  • Поддержка, а не давление. Хорошая подсказка встроена в поток действий и экономит усилия: система не требует «сделай сейчас», а мягко снимает лишние шаги — подставляет ссылку в уведомление или подсказывает следующий параметр в отчёте.

  • Одомашненность интерфейса. Знакомые термины, предсказуемые паттерны, умеренная кастомизация — дофамин тут отдыхает, а ощущения контроля и устойчивости приятно стимулируют доверие.


Дофамин в интерфейсе — это не салют над кнопкой и не мигающий бейдж «NEW». Это скорее подмигивание: «эй, смотри, тут получилось чуть проще, чем ты ожидал». И именно такие мелочи закрепляются в памяти куда крепче любых «геймификаций ради геймификации».

Если завалить пользователя огнями и фанфарами, он быстро поймёт подвох и перестанет реагировать. Но если система точечно подбрасывает пользу там, где её меньше всего ждут, то интерфейс становится как хороший коллега: не мельтешит, а вовремя подставляет плечо.

Человеческая любовь начинается с дофамина, он даёт первые эмоции. Но со временем должны подключиться гормоны доверия и близости: эндорфины, окситоцин, серотонин, и т. д. В B2B выигрывают те продукты, которые по-честному облегчают жизнь день за днём, а не стремятся получить краткосрочную выгоду, быстрее продать или бестолково развлечь. Дофаминергическая система — это, одновременно, и человеческое счастье, и человеческая уязвимость. Поэтому злоупотреблять этим при коммуникации с людьми, которые вам доверились, точно не стоит. 

Комментарии (0)