Начиная с 2015 года вокруг рынка виртуальной реальности поднялся существенный информационный ажиотаж, который поддерживается позитивными прогнозами по рынку от крупных международных аналитических компаний. И чем больше ажиотаж, тем больше этих прогнозов и исследований выходит. Такие исследования могут нам пригодиться для планирования стратегии развития по собственному VR-продукту, для оценки перспектив выхода на этот рынок, да и просто для расширения кругозора. В этой статье я собрал ссылки на все ключевые отчеты последнего времени, вэлкам пользоваться и дополнять!



2016 год


Superdata: подробный отчет с оценкой объемов и структуры рынка, как по деньгам так и по аудитории пользователей в количественном выражении. А также оценка объемов инвестиций, структуры игрового контента и ожиданий пользователей по стоимости девайсов. Отчет лежит тут.
Greenlight VR: результаты опроса VR-разработчиков по разным темам, к примеру ожидания по доходам, опыт работы с VR, мнение по структуре рынка и много другое. Отчет лежит тут.
Goldman Sachs: большой отчет по прогнозу денег в каждой из сфер применения VR, кроме порно. Вот тут сделали перевод на русский. А про порно см. отчет от Piper Jaffrey ниже.
Digi-capital: выпускает большие позитивные и дорогие отчеты, выжимки из которых можно регулярно находить в их блоге тут. Полезно держать в избранном и проверять. Кстати, если кто-то неожиданно купил их отчет за штуку баксов, напишите плиз в личку.
Miptv: исследование на тему того, как VR может изменить телевидение. Скачать можно тут.
Research and Markets: отчет на тему использования дополненной и виртуальной реальности в медицине. Полная версия за большие деньги тут, а вот бесплатный "семпл".

2015 год


PitchBook: аналитический доклад, сделанный в конце года, и даже переведенный на русский язык. Есть история создания VR, разбор структуры рынка, анализ инвестиционного климата и др. Отчет лежит тут.
Tractica: урезанный вариант платного отчета, который однако содержит пару интересных графиков по прогнозу продаваемых VR-девайсов в количественном и в денежном выражении. Посмотреть можно тут. Для скачки урезанного варианта требует регистрацию.
Piper Jaffrey: очень подробный, но уже довольно старый отчет по рынку от Piper Jaffrey, сделанный в мае 2015 года. Единственный отчет, в котором дается прогноз по объемам рынка VR-порно. Смотреть его тут.
Greenlight VR: краткая версия результатов опроса пользователей VR, оформленная в симпатичной инфографике. Лежит тут.
CB insights: в их блоге несколько интересных графиков по инвестициям в VR.

Ecosystem maps


Выделил их в отдельный пункт, их много.
От GreenLight VR:


От The VR Fund:


От Goldman Sachs:

От Digi-Capital:


Интересы геймеров в VR


Тоже выделил их отдельным пунктом
От ximmerse:


От virtuality club


От WearVR:


На этом заканчиваю список ссылок и картинок на аналитику по рынку виртуальной реальности. Если есть что дополнить в мои списки, то пишите в комментариях – я с удовольствием добавлю в статью с пометкой upd и ссылкой на автора материала.

Комментарии (3)


  1. rogrom
    08.04.2016 16:03

    странно, что во всех категориях отсутствует vr-порно


    1. viacheslavnu
      08.04.2016 23:41

      Не во всех к счастью! Piper Jaffray оценил и эту нишу в один ярд к 2025)


  1. Forced2bebad
    08.04.2016 16:59

    Немного не совсем по теме: первые массовые и доступные простому пользователю шлемы появились ещё в 90 годы (а может и раньше, но до этого я про них не слышал). Не получилось. Стоили дорого и игр, заточенных именно под VR, было мало.
    Сейчас ситуация явно лучше. Крупные компании готовы вкладывать большие деньги.
    Из виденных мною экземпляров самым интересным кажется Oculus Rift. Именно Rifr, а не Gear VR от этой же фирмы. Последний по сути является частным случаем Google Cardboard. И Gear VR и Cardboard используют в качестве экрана ваш смартфон.
    Я не аналитик, но очень боюсь того, что более перспективный Рифт убьёт цена (600 американских рублей) против 99 у Gear VR и совсем смешных 15 у Cardboard. Ещё не сказала своё слово Sony, обещающая свой шлем осень этого года. Да и Valve с недавней презентацией тоже очень порадовала (Steam VR). Странно, что среди всех моделей наушниками обладает только Рифт (у Sony в комплекте идут вкладыши, что говорит о необязательности их применения). Неужели это так не важно для погружения в виртуальный мир?
    К чему я всё это написал: а не получится ли так, что дешёвые технологии убьют более продвинутые? И что будет с контентом для VR? Похоже, нас ждет новая война платформ. Рынок в любом случае будет расти, вот только в какую сторону?