Разработка игры S.T.A.L.K.E.R. 2 возобновлена! Да, да, да, то, чего многие из нас так ждали — случилось! Многие, уже и не надеялись на то, что игра S.T.A.L.K.E.R 2 увидит свет, но видимо продажа Казаков 3, позволила найти необходимые средства для возобновления разработки.
Судя по сливам исходников S.T.A.L.K.E.R. 2, несколько лет назад, игра будет мультиплатформенной, и иметь версии для PC, Sony Play Station, и XBox. Будем надеяться на то, что добавление мультиплатформы, не уничтожит неповторимую атмосферу этой игры.
Судя по официальному сайту игры игра выйдет в 2021 году, но люди, знающие историю игр S.T.A.L.K.E.R. отлично понимают, что дата выхода может быть неоднократно перенесена :)
Приглашаю вас в комментарии, обсудить то, как возможно будет выглядеть продолжение культовой игры.
UPD 1:
Появились намеки от Сергея Галёнкина, руководителя издательского направления Epic Games, что игра будет на движке UE4, однако официального подтверждения/опровержения информации на данный момент нет.
Многие фанаты игры поспешили с комментариями по этому поводу:
Мой небольшой обзор анонса, не закидывайте помидорами только :)
Комментарии (309)
grvelvet
16.05.2018 07:32Я надеюсь разработчики учли опыт разработки и не будут повторять ошибки прошлых игр. Может хоть завезут нормальный сюжет? ТЧ и ЧН были в плане сюжета так и сяк но ЗП крайне уныла. Надеюсь не будут кормить сказочками как в 2002 — 6 когда вырезали тучу контента.
Error1024 Автор
16.05.2018 07:38Я чаще не перепрохожу сталкер полностью, лично для меня игра интереснее всего своей атмосферой и «жизнью» идущей независимо/параллельно, имхо, это то, чего современным играм с мега сюжетом и кинематографичностью не хватает.
grvelvet
16.05.2018 07:44Так я и не спорю, игры вполне атмосферные, но на одной атмосфере далеко не уедешь — пример Lost Alpha, локации красивы, особенно восходы закаты, этого не отнимешь, но банально наскучивает шататься по пустым локам, стимула для их исследования никакого.
max1muz
16.05.2018 10:13+1В Сталкере локации не пустые, там постоянно что-то происходит, очень интересно наблюдать за движухой) В этом половина атмосферы игры.
Обливион/Скайрим (особенно после такого-то количества модов на погружение) из той-же серии.EvgeniyNuAfanasievich
16.05.2018 23:11Подтверждаю! Так и не прошел до конца эту вариацию(это больше, чем мод) там много всякого делается и чем ближе к станции, тем веселее.
Incidence
17.05.2018 20:34Честно говоря, движуха в сталкере не балует. Вот судя по ЗП, если убрать все заскриптованные события, нужные для сюжета, то останется только рандомные перемещения рандомных небольших групп сталкеров и собак. У которых максимум автономности — залутать трупы.
siryoshka
16.05.2018 09:00По мне бы лучше перевели бы ТЧ на новую графику и сделали бы ветки развития с выбором квестов из тех же модов. Ну и локацию Бар уже бы нормально оптимизировали, вообще бы сказка была.
Sonatix
16.05.2018 09:18+1Вы «Казаки» новые видели? У вас все еще есть вопросы о «разработчики учли опыт разработки и не будут повторять ошибки прошлых игр»?
ariklus
16.05.2018 09:26То разве позиционировали как вторую часть а не «HD ремейк?»
Sonatix
16.05.2018 09:33+1Это, как раз, следующая часть о чем намекает порядковый номер в названии.
mishutka_ua
16.05.2018 16:07Казаки 3 20 сентября 2016 года. Ремейк первой части игры с улучшенной графикой, обновлёнными моделями и текстурами. Кагбэ так и заявлялось.
Sonatix
17.05.2018 08:39Похоже разработчики сами не определились. Из описания в Стиме
в анотации: «Продолжение культовой игровой серии позволит снова окунуться в золотой век жанра стратегий.»
В описании «Современный ремейк лучшей стратегии 2001 года, многотысячные армии и выверенная игровая механика.»
Sonatix
17.05.2018 08:47Вы путаете Римейк с Ремастером. римейк с нуля проектированая игра на основе уже существующей игры. Ремастер облогораживание старого продукта. В независимости от позиционирования проекта он вышел весьма сырой и показал что разработчик с 2001го по 2016й находились в анабиозе. Уровень разработчиков остался такой же как в 2001м (я не говорю о «классическом» игровом процессе).
mishutka_ua
18.05.2018 08:13Не я, цитата взята из wiki.
Современный ремейк лучшей стратегии 2001 года, многотысячные армии и выверенная игровая механика. Настоящая классика жанра RTS со строительством и добычей ресурсов. Огромный выбор типов юнитов, холодное и огнестрельное оружие, влияние ландшафта и реалистичная физика предоставляют игроку неограниченное количество тактических возможностей.
А вот это, с офф. сайта.
maledog
16.05.2018 16:34А какие там разработчики остались? Часть ушла после «Тени Чернобыля», основали A4Games и пилят Metro, остаткам показали на дверь лет шесть назад и они пилят Survarium. Права на игру, насколько я помню, выкупала Bethesda.
mishutka_ua
16.05.2018 22:41Bethesda больше издатель, и работает со многими разработчиками, свои у них называются Bethesda Game Studios. Вполне могут работать и со сторонними. Права — да, тот же Григорович писал, что права они выкупили. Единственное, что смущает, будут-ли десктопы в 2021.
EvgeniyNuAfanasievich
16.05.2018 23:17А куда простите они денутся, если настоящий 4K до сих пор только на ПК, как и поддержка виртуальной реальности??)))
juray
17.05.2018 00:27Есть ведь уже PlayStation VR.
Ну и полноценную реализацию 4K допилить не такая большая проблема, как мне кажется. Вопрос ведь в производительность упёрся.
Последние поколения PS выходили с промежутками в 6-7 лет (2000, 2006, 2013), если темп останется неизменным — PS5 как раз к 2020 должна появиться.
Но исчезновение десктопов в ближайшие 5 лет — всё равно слишком сильное заявление, да.EvgeniyNuAfanasievich
17.05.2018 07:06Допилить проблема может и не большая(я не разработчик, не буду утверждать) но вот железо в приставки пихают весьма среднее с уклоном на околодонное. Да конечно оптимизация и бла-бла-бла… Соответственно время идёт, а консоли не мур-мур.
shifttstas
17.05.2018 21:23+1игры под консоли делать выгоднее — ARPU намного выше, яркий пример — GTA
EvgeniyNuAfanasievich
17.05.2018 07:16Насчёт vr конечно да, моя оплошность. Но разрешение на глаз у него чет как то скромное.
striver
17.05.2018 08:41На данный момент, у плойки чуть ли не самый адекватный ВиАр в сфере. Ибо то что идет на компы — очень дорого + комп нужен по цене, как крыло от Боинга.
EvgeniyNuAfanasievich
17.05.2018 08:57+1Ну как бы на компе можно поиграть бесплатно, и денег заработать в свободное от игр время. А плойка тупо соска денег.
Давайте не будет касаться стоимости девайсов. :-)
striver
17.05.2018 08:47Они исчезают вот уже лет 20 не менее. До тех пор, пока работу не возможно будет выполнять без ПК — они будут еще долго жить. Да, когда будут ВиАр и прочие причуды, когда можно будет работать без использования клавиатуры — тогда ПК почти исчезнут и будут нишевым девайсом. А пока есть ПК — будут желающие использовать его для игр.
TRIMER
17.05.2018 08:424К и на xbox one x
EvgeniyNuAfanasievich
17.05.2018 09:04Интерполяция и мыло там, а не 4к. так что не нужно натягивать сову на глобус. Нормального 4k на консолях нет и ввиду имеющегося там железа на текущем поколении не появится.
juray
18.05.2018 10:55что в боксе, что в плойке — хватает только для видео в 4к, а вот с рендерингом картинки 4к в игре железо уже не справляется.
JC_IIB
18.05.2018 10:56с рендерингом картинки 4к в игре железо уже не справляется.
PS4Pro смотрит на этот комментарий с недоумением.
p.s. 4К игры на большом телевизоре — это прекрасно, черт побери.juray
18.05.2018 11:23Интерполяция до 4k, конечно, выглядит приятнее чем тупое масштабирование, не вопорс. Но до полноценного рендеринга напрямую в 4к всё же не дотягивает.
Пишут, что это от игры зависит, в некоторых этот рендеринг таки сделан. Ну, значит, железо всё же позволяет, а мы с EvgeniyNuAfanasievich были неправы.JC_IIB
18.05.2018 11:27Пишут, что это от игры зависит, в некоторых этот рендеринг таки сделан.
О чем я и говорю, железо у прошки вполне вытягивает рендеринг в 4К. Тот же новый God of War смотрится просто ууууууух.EvgeniyNuAfanasievich
18.05.2018 11:37Давайте влоб скриншоты сравним с ПК и закроем вопрос.
JC_IIB
18.05.2018 12:09Давайте. Сможете сделать на ПК скриншот PS4-эксклюзива?
Если без шуток, то у про версии плойки все хорошо и с 4К разрешением, и с VR, нравится вам это или нет. В общем-то, это неудивительно — ибо комп решение универсальное, а приставка — заточена под игры, да и железо/ось там стандартные, так что неудивительно, что приставка, внезапно, может отлично делать то, для чего она создавалась. Ну и потом, внезапно, эксклюзивы. Naughty Dog и Quantic Dream при жизни надо памятник ставить, за то, что они делают.
Для себя я вопрос «приставка или комп» решил так — «приставка И комп» :)EvgeniyNuAfanasievich
18.05.2018 12:17У меня только один вопрос к вам: у вас комп тянет 4k 40-60 fps?
JC_IIB
18.05.2018 12:19Нет, но мой комп и не должен этого делать, он собирался под абсолютно другие задачи.
EvgeniyNuAfanasievich
18.05.2018 12:28Ну вот поэтому вы и думаете, что плойка тянет реальные 4k :-)
А там текстуры fullhd, 30fps и обсчет картинки через пиксель.JC_IIB
18.05.2018 12:38Простите, а с чего вы взяли, что если я не видел 4К на своем компе, я не видел его нигде? И я не думаю, что плойка тянет, она действительно его тянет, я верю прежде всего своим глазам и вендорам хардвера и игр.
У вас просто какая-то нелюбовь к приставкам, выражающаяся в ничем не обоснованных заявлениях про «обсчет картинки через пиксель» (выше была ссылка-пруф, что это не так), фразах типа «плойка тупо соска денег» и «донное железо» в приставках (вот это было совсем-совсем смешно).
Давайте так. Вспомним, что бремя доказательства лежит на утверждающем.
текстуры fullhd
Пруф.
30fps
Пруф.
обсчет картинки через пиксель.
Пруф.
И да, все вышеуказанные пруфы должны распространяться на все игры с заявленной поддержкой 4к, а не на некоторые.EvgeniyNuAfanasievich
18.05.2018 12:40Давайте список из 3-4 игр все же, я на это не стану тратить весь день.
mishutka_ua
18.05.2018 08:28Десктопы несомненно будут, более того, HOMM 3 будет тоже, я имел в виду будет ли STALKER актуален на десктопе в 2021. Разумеется как коммерчески успешный проект.
EvgeniyNuAfanasievich
18.05.2018 10:44Кажется понял ваш вопрос. Ну прошлый сталкер был актуален лет 5 с момента выхода, это было эпохальная игра, на мой взгляд. А что там выйдет во второй части хз и ответа на ваш вопрос я думаю ни у кого нет.
juray
18.05.2018 10:57Если они сохранят «поворот лицом» к мододелам — то логично ПК как основная платформа.
juray
17.05.2018 00:15ригорович писал, что права они выкупили
а можно ссылку на Григоровича, где он об этом выкупе писал?
Это ж вроде только слухи ходили, в итоге на сайте сделали объявление:В связи со слухами, появляющимися в прессе, сообщаем, что компания GSC Game World и Сергей Григорович остаются полноценными владельцами всех прав интеллектуальной собственности на игры S.T.A.L.K.E.R. и бренд в целом, включая товарные знаки, вселенную игры, технологию и т.д.
mishutka_ua
18.05.2018 08:36Это заявление было на официальном сайте STALKERa как ответ на многочисленные обсуждения и вопросы поклонников игры, к сожалению за давностью ссылкой не располагаю. Не GSC, а именно STALKER, был свой сайт.
juray
18.05.2018 10:33Официальный сайт игры — stalker-game.com
И это именно сайт той трилогии, с делением на подразделы — ТЧ, ЧН, ЗП (плюс побочные проекты — литература, кино, брендированные товары). Для С-2 подраздел отсутствует, а в подразделы ТЧ, ЧН, ЗП помещать такую новость было бы нелогично. Её там и нет. Последние опубликованные новости датируются 2011 годом. Слухи же появились в 2012.
Был и есть также официальный форум — yastalker.com. Там есть новость про «Bethesda идает игру по сталкеру» — но со ссылкой всё на того же Галёнкина. Да и выложена рядовым пользователем форума, а не кем-то из GSC.
Там же на форуме есть интервью с бывшим руководителем отдела продаж GSC Game World Сергеем Грушко:
Рубен Фирунц: Еще один вопрос и я вас больше не буду мучить. Я в курсе, что ответит Миша, мы не раз говорили с ним на эту тему, поэтому мой вопрос адресован только тебе, Сергей. В августе прошлого года Сергей (сколько Сергеев!) Галенкин в своем блоге опубликовал информацию о том, что Григорович якобы передал права на бренд «S.T.A.L.K.E.R.» компании Bethesda Softworks. Мы знаем, что публикация была дезой, а как прокомментируешь это ты?
Сергей Грушко: Имело место недоразумение, не более. Преднамеренности не было никакой.
Это всё, что я могу сказать по этому вопросу.
Также есть интервью с Яворским 26 апреля 2012 г (на тот момент уже работающим в Vostok Games:Касательно ситуации с Bethesda — нам об этом ничего не известно. Официальную причину мы не знаем, т.к. никаких заявлений со стороны GSC не было сделано.
В общем, никто из говорящих про покупку прав беседкой так и не привёл ссылку на официальный источник. А вот официальные опровержения — имеются.
3aicheg
17.05.2018 06:14+1Сюжет не нужен. Чем больше в игре «сюжета» — тем меньше в игре свободы. Когда концентрация «сюжета» превышает некий критический предел, игра неумолимо превращается в заскриптованное УГ.
andersong
17.05.2018 11:53Сюжет нужен, но больше как обучалка. Например, в ГТА5 прошел сюжет, прошли титры, а прогресс прохождения процентов 50, на кармане лимонов 20 денег и дальше делай, что хочешь.
JC_IIB
17.05.2018 12:00Если в ГТА5 правильно инвестировать бабло (миссии с отстрелом бизнесменов), то к финалу можно придти с половиной лярда на кармане у каждого :)
andersong
17.05.2018 12:04В курсе), начал проходить сюжет второй раз, да чаще в онлайне сижу.
JC_IIB
17.05.2018 12:09А там онлайн живой еще? Я давно не проверял, синглу прошел пару раз.
p.s. сама игра, конечно «трэш, угар и содомия» (С) то Майклова дочка отчудит, то Тревор… один Франклин — четкий пацан, к успеху идет :)andersong
17.05.2018 12:34Онлайн бодрый, сессии человек по 20-30 (многовато ИМХО), новые миссии, я пока не пресытился) Правда, игра периодически ругается на сильный NAT, бывают обрывы сессии (ростелеком, оптика — вроде должно быть хорошо), но не каждый день.
BaLaMuTt
17.05.2018 14:37к финалу можно придти с половиной лярда на кармане у каждого
если правильно по гайду отстреливать то ~1.8млрд у каждого будет.
Incidence
17.05.2018 20:41+1HL2 с вами не согласно
General_Failure
18.05.2018 06:57Это редкое исключение, там сам сюжет интересней игры
В большинстве случаев сюжет действительно лишь мешаетstriver
18.05.2018 08:36Что значит сюжет мешает? Это только в ММО сюжет не нужен. В сингле — это минимум, да есть отличный геймплей, но без сюжета игра в топы не выбьется.
juray
18.05.2018 11:03тут больше надо заботиться чтобы не «меньше сюжета», а чтобы «побольше разнообразных дополнительных занятий».
Вот в ЗП — если все побочные квесты прошёл параллельно с основным сюжетом, то freeplay в конце сюжета не имеет смысла — делать становится нечего, только бродить да стрелять.
Проблема только в том, чтобы и количество и разнообразие побочек обеспечить. Повторяющиеся однотипные квесты надоедают, индивидуально проработанных не напасёшься (см тот же ЗП).
phaggi
16.05.2018 07:42Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.-2, надо же! А мы уж и не надеялись…
К 2028 году если выйдет, что это должно быть, чтобы достойно противостоять новому?
И к тому же игра должна нормально запускаться на древних компах… на одном ядре… на 4 гигах памяти…
NewStahl
16.05.2018 07:45-1Да и хрен с ними: выпуск Казаков 3 показал, что ребята испытывают трудности даже с относительно простыми проектами (если кто не в курсе, то на момент релиза это был эпичнейший багодром). А количество ошибок в русском тексте (тся\ться неправильно практически в каждом случае) говорит, что там вообще хоть сколько-нибудь грамотных людей не осталось.
Да гляньте даже на сообщение Григоровича. Это песец. Хотя никто его никуда не торопил и он мог обдумывать и вычитывать его хоть годами.Error1024 Автор
16.05.2018 07:56Сталкер ТЧ, на выходе тоже был невероятно глючен и падуч.
Все-таки надо понимать, что есть огромная разница, между огромными AAA студиями, с огромным штатом программистов, тестеров, художников, и небольшой командой.
Однако во многие современные AAA игры играть невозможно — вроде безглючно, не вылетает, но нет души, не затягивает.MAXInator
16.05.2018 08:33А ЧН и после выхода остался невероятно глючен и падуч. Если команда небольшая — это что, индульгенция для халтуры?
А во многие современные ААА-игры играть хорошо — и безглючно, и не вылетает, и есть душа, затягивает.
Так себе у вас аргументы, если они работают в обе стороны.striver
16.05.2018 08:55Честно сказать, в последнее время, я почти ни во что не играю на выходе. Глюки/баги/дисбаланс — почти стандарт для всего, от ВВВ до ААА. Из последнего, только в Shadow Tactics: Blades of the Shogun играл на выходе, ибо просто очень сильно хотелось тактики, при этом там я не припомню багов или глюков.
Поэтому когда/если выйдет — куплю, а потом, возможно, поиграю через полгода-полтора. То что будут глюки, баги и критические вылеты — я просто не сомневаюсь. Это будет не новость, нужно быть готовым к этому и не оверхайпить.
Sonatix
16.05.2018 09:22Ну учтите что сами разработчики Сталкера забили на него болт достаточно быстро (я не обвиняю разработчиков, я прекрасно знаю какая ситуация была с лиц. копиями этой игры и финансово было трудно поддерживать), поддержка проекта была, в основном, на плечах самих игроков.
river-fall
16.05.2018 13:03однако какая-нибудь Piranha Bytes одолевает Gothic 1/2, Risen или ELEX составом в 25 человек. Да, с третьей готикой был фейл, но тем не менее.
striver
16.05.2018 13:14Вот как раз с 3й Готикой был фейл, по причинам того, что слишком большая и слишком много захотели, а когда поняли, что не получается — копи/паст. Да, Сталкер не такой уж большой… и крайне неприятны баги и прочие «фичи». Скорее всего, это траблы общие для «нас». Слишком всё сумбурно… может и программисты и отличные, а вот что касается QA — слишком мало у нас тратят на это. Хороший пример — 3е Дисайплы, «посчастливилось» поучаствовать в закрытом бета тесте. Был бесплатный аутсор, по результатам первого этапа тестирования, выбрали меня для второго (примерно 50 из 200), но не был там, ибо нужно было подписывать писульку о неразглашении в Москве. Я не москвич, поэтому вопрос на этом закрылся. Но. Даже на первом эта не всё исправлялось. Они смогли допилить до нормальной игры лишь в последнем дополнении, а это уже совсем другая история.
korsar182
16.05.2018 16:08Есть много примеров отличных игр, выпущенных маленькими командами и откровенных провалов, созданных большими ААА-студиями.
striver
16.05.2018 08:47На выходе 3х Казаков купил, так сказать поддержать, до сих пор даже не запускал ). Интересно посмотреть на сетевые баталии. Плохо то, что они очень не дотягивают до Старика 2-го, даже по обычному набору — бан, рейтинги…
pwrlnd
16.05.2018 10:19если кто не в курсе, то на момент релиза это был эпичнейший багодром
Да и сейчас ситуация не сильно изменилась — решил снова попробовать в апреле 2018, за час вылетела 3 раза. Сожалею, что сразу возврат средств не запросил.
striver
16.05.2018 10:50Играл лет 5 назад во все части, да на Чистые облака забил, но чтоб были вылеты — это уже слишком. Не было такого.
Sonatix
16.05.2018 11:00То что у вас не было вылетов это, конечно же, показатель :)
striver
16.05.2018 11:23Это да, но 3 раза вылетала игра… даже подумать нужно чтоб такое было с другой игрой. Да были времена, когда видуха была глючная, висло всё что сильно её грузило. Очень сильно и часто вылетели первый Космические Рейнджеры, могли вылетать через каждую минуту игры… но я преодолел этот барьер. 3 вылета за час… даже и не знаю, что и сказать.
Error1024 Автор
16.05.2018 16:10+1Странно, сейчас есть баги, но вылетов на ровном месте давно не наблюдал частых. На уровне других игр.
Aur1s
16.05.2018 16:51Я так на ведьмака грешил. Вылетал 1-2 раза в час, думал, что за баги, уже столько патчей выпустили, а он все падает. В итоге оказалась оперативка битой. То что работало без сбоев по работе, тянуло кучу виртуалок, иде и прочего, проявилось просто в тяжелой для системы игре.
istepan
16.05.2018 08:11Если это будет что–то типа EFT, с открытым миром, аномалиями, мутантами и артефактоми, да еще и PvP, без багов и лагов, то таки да, — игруха будет улетная.
Однако зная GSC, они могут не потянуть.Popadanec
16.05.2018 22:19Еще и с поддержкой VR. Детектор аномалий в одной руке, «многоразовый» болт в другой и вертишь головой на 360 градусов, чтоб кровосос не подобрался.
striver
16.05.2018 08:21Только на выходных посмотрел историю серии от СГ. И только подумал, да были времена, нет продолжений интересных игр. Вот тебе на. Правда, 2021… знаем, помним, то есть есть EST, а будет GST. Теперь вопрос, что раньше выкатят БФР или Сталкер 2, сроки практически одинаковые ).
tretyakovmax
16.05.2018 08:45Хотелось бы увидеть что-то реально новое, а не все то же самое, только с улучшенной графикой. Новые аномалии, новых существ, новые локации, в т.ч. какие-то необычные, например, полностью открытые без ограничений (бесконечное болото, куда можно попасть на вертолете, например). Хотелось бы автотранспорт и возможность проехаться на поезде.
paranoya_prod
16.05.2018 09:54:) Автотранспорт в том месте, где надо постоянно кидать болты/гайки/гильзы чтобы не вляпаться?
InChaos
16.05.2018 10:12А почему нет? На простом бобике поедешь — разорвет, поэтому на него артефакты и(или) броньку надо цеплять )) И свобода выбора должна быть, пусть будет разный транспорт, а вот как куда на нем ехать, где брать топливо, уже твоя проблема. Быстрое перемещение в известные зоны (а-ля фоллаут) тоже обязательно.
xMushroom
16.05.2018 10:44Быстрое перемещение — это такая фича, которая из игры с открытым миром делает игру с локациями. Обязательно должно отсутствовать.
InChaos
16.05.2018 10:53Я так не считаю. А если мир большой, то бежать из одного края в другой полчаса реального времени как то не радует.
xMushroom
16.05.2018 11:56+1Ага, я вот про это. (Локация) -> коридор в полчаса бега с красивыми декорациями по бокам -> (Локация). Попробуйте выйти из коридора, открытый мир для того и сделан. Игра на самом деле не в локациях, а по пути.
Я в Морровинд играл раз 15, в Скайрим раз 5. В Морровинде сюжет прошел 1 раз, в Скайриме — 0. Всё потому, что по пути между заданиями есть столько интересного, что на основной квест просто не хватает времени.QwertyQwerton
17.05.2018 16:43никто не мешает не использовать фасттревел, не используйте, зачем настаивать что и остальные тоже должны жить без него
Spaceoddity
18.05.2018 06:58Ну тогда это получается ненужное и искусственное усложнение геймплея. Фасттревел был отлично реализован в Морровинде — он вроде как и есть, но ограниченный и гармонично вписанный в геймплей (силтстрайдеры, пара заклятий, порты, гильдия магов и метки пропильона).
В принципе, если добавить пару телепортирующих аномалий — и концы станет быстрее разменивать, и геймплейно-сюжетную составляющую не сильно кастрирует.kvarkicn
18.05.2018 11:10Это что-то из оперы про «траву зеленее и небо голубее». Морровинд убивал бесконечной беготней. Особенно если основную линейку делать, когда до лагеря не помню кого (где его Нереватином окрестили собственно) приходилось бежать 10мин реального времени. Тупо бежать. Благо что там даже кнопка автобега была, тыкаешь ее и уходишь по своим делам. Вернулся, а герой запнулся о камень и стоит, буксует. Очень захватывающе, да…
Spaceoddity
18.05.2018 11:50Нет. Там очень рационально и продуманно можно было использовать этот куцый фасттрэвел.
До Уршилаку там и бежать нечего — от Гнисиса или АльдВелоти (если память не изменяет)).
Самое сложное было — одно из заданий Храма. Обет тишины для пути туда и обратно через всю карту. Но решалось (лично у меня) элементарно — пред заданием едем в район нужного места, ставим метку. Потом назад, берём квест, телепортируемся к метке, назад через рациональную активацию божественных и Альмсиви вмешательств. Вот именно таким — вдумчивым и рациональным подходом Мооровинд мне и нравился!
А не как сейчас — «открой миникарту, ткни туда, куда тебе надо (ну на крайняк — посещённое место) — вуаля». Ясен пень что «атмосферность» уходит куда-то при таком подходе. Казуальность, все дела…
striver
18.05.2018 12:01В плане ТЕС, то Блудмун — это просто отличная игра, для меня чуть ли не лучшая в серии. Да, это без учета 2х частей, которые я не смог осилить.
xMushroom
16.05.2018 12:02Вот транспорт — очень даже можно. И время сокращает, и возможность свернуть в заинтересовавшую сторону остается (главное — не злоупотреблять).
xMushroom
16.05.2018 12:11*Не злоупотреблять транспортом, а не возможностью свернуть. Даже на транспорте можно ездить из точки А в точку Б, что не слишком сильно отличается от быстрого перемещения.
striver
16.05.2018 10:59Готика 1-2 — пример. Были быстрые перемещения, но не сразу и даже очень открытый мир.
xMushroom
16.05.2018 12:05В игре конечно открытый мир остается, игрок сам для себя его сокращает до локаций, когда использует быстрое перемещение. А соблазн большой, когда в игре оно есть, тут не поспоришь.
NINeOneone
16.05.2018 11:24Тоже считаю, что быстрое перемещение — зло. Fallout 3 весь исследовал в свое время, а какого-то целостного восприятия мира нет. В этом смысле лучше транспорт, но доступный только на основных дорогах без возможности заехать в интересные места.
xMushroom
16.05.2018 12:07В Fallout'е, да и в других играх, где перемещение есть, просто усилием воли его не использую.
А транспорт как раз лучше с возможностью заехать. Ну либо с возможностью остановиться на полпути, выйти, и пройти пешком. Иначе это опять коридор.
zeolant
16.05.2018 16:55+1В Fallout 4, на самом сложном уровне запрещены быстрые перемещения. В некоторых случаях это сильно напрягало. Особенно, когда надо было бежать через всю карту спасать поселение или когда умирал где-то далеко от последней ночевки (да, быстрые сохранения тоже запрещены были). Так что фича полезная все-таки. Хотя, да с миром лучше знакомишься, пока бегаешь.
General_Failure
16.05.2018 12:31Имхо, быстрое перемещение идеально реализовано в первых двух фалаутах:
— Игровое время тратится, при этом реальное очень экономится.
— Нельзя обойти врагов.
— Можно выйти в любом понравившемся месте. Правда, в фолыче на рандомных пустошах без врагов и лута делать обычно нечего, но это не баг быстрого перемещения (возможно, это из-за слишком масштабной карты — почти все США). И я надеюсь, что если кто-то ещё будет реализовывать такое, то исправит эту недоработку.
— Во втором фолыче ещё и машину добавили — вроде как бы и читерство — быстрое перемещение происходит ещё быстрее. Но её надо заслужить, да ещё и заправлять время от времени.
Wolframium13
16.05.2018 12:52А может ну их, эти открытые миры? Мне всегда нравилась концепция Первых двух Фоллычей. Вроде и локации, но и мир открыт, нет унылого бега по унылой пустыне, но есть трата игрового времени и случайные события.
xMushroom
16.05.2018 13:27В фоллауте 1/2 не открытый мир, скорее локации + рандомные локации. Немного другое. Для такой игры вариант перемещения, конечно, отличный. Кое-где по-другому и не сделаешь, например, Корсары — открытое море действительно было бы скучно, что поделаешь.
Но в целом, ИМХО, чем более «бесшовный» мир, тем больше ощущение присутствия. Всякие условности типа перемещения по карте его уменьшают.Wolframium13
16.05.2018 14:05Ну тут компромисс. Бесшовный мир всегда карикатурный. В том смысле, что город — два перекрёстка, крупный город — два квартала (тот же Фоллаут3 и далее), миллионник — размером с провинциальный городок-саттелит (ГТА и клоны).
Чисто на мой вкус, это также уменьшает ощущение присутствия.xMushroom
16.05.2018 17:42Ну в локационных играх тоже всегда все в карликовых масштабах. Если сделать настоящий город, это уже опять будет открытый мир.
Но да, я понимаю альтернативу — одни и те же усилия/бюджет можно вложить либо в несколько локаций, зато очень тщательно проработанных, либо в большой мир, но с меньшей достоверностью. Дело вкуса, действительно.Wolframium13
16.05.2018 19:04+1В локационных можно сделать декорации. Пример, Масс Эффект, цитадель, бегаешь по пяточку 20 на 100 метров, но задники делают вид, что станция колоссальных размеров. В открытомировой игре, её пришлось бы сделать размером с консервную банку.
ariklus
17.05.2018 11:39Если карта действительно большая то отсутствие фаст-тревела заставить забить на игру довольно скоро. Притом что концентрация интересного может быть достаточно большой.
agat000
16.05.2018 12:56Для многих это экономия игрового времени. Я на Сталкера всегда ставил транспортный мод. Чтобы не пилить пять минут по транзитной локации пешком, отстреливаясь от неинтересных собак. По Болотам только на БТР ездил, он по воде шлепает как крокодил.
Не у всех есть много времени на игры.xMushroom
16.05.2018 13:39Ну если ставить цель: «Пройти как можно быстрее игру и перейти к следующей», то да. Но зачем?
И да, регулярные стычки с одними и теми же противниками могут стать скучными. Но терпение вознаграждается, когда в дальнем уголке карты совершенно случайно натыкаешься на клад с редким лутом, дополнительный квест или просто красивое место. В правильно сделанной игре, конечно. В Сталкер последний раз играл лет 10 назад, не помню, как там это было (кажется, карты там не очень большие, и всё вышеописанное присутствует). Ну а стычки поддерживают минимальный интерес — просто бродить было бы ещё скучнее.
Но да, есть небольшой элемент «преодолеть себя», чтобы пойти незнамо куда незнамо зачем. Потом это окупается.Sonatix
16.05.2018 14:48Каждый играет как ему нравится. Не всех, видимо, развлекают однообразные прогулки на пол часа.
Я очень люблю игры с открытым миром, но после прохождения сюжетки теряю интерес полностью.
Neuromantix
16.05.2018 15:52+1Проблема почти всех игр с открытым миром — то, что они не вознаграждают игрока за исследования. Ты лезешь незнамо куда, вырезаешь тонны мобья, а находишь в конце сундук с лутом, который можно было бы найти за соседним кустом. В лучшем случае тебя погоняют по таким местам по сюжетке (как в том же сталкере с лабораторией Х-16) или добавят что-то типа фолловских пупсов или книжек с историей. И все. А вот если б прохождение игры по сюжетке без исследований мира было бы очень затруднено, а каждое скрытое место давало какой-то уникальный предмет, облегчающий это прохождение — мне было б много интереснее. Нечто похожее я смог сделать в моде на 3 фолл, но и то не полностью — только уникальные пушки в единственном экземпляре, надерганные из других модов.
И вторая проблема игр с открытым миром — спавн-точки, когда ты идешь и точно знаешь, кто и сколько будет за тем кустом (особенно страдал нью-вегас этим). Хотя б рандомно менялось мобье, спавнящиеся на этой точке — уже б было много интереснее.xMushroom
16.05.2018 17:49По-моему, это проблемы не очень удачных игр с открытым миром. Тот же Морроувинд, конечно, знаменит лопатами в сундуках, но это лотерея — может и очень хороший лут попасться, а может и уникальный предмет. Но когда идешь в подземелье, никогда не знаешь, что тебя ждет в конце. Это только добавляет интереса.
Со спавнами вообще глупая проблема, технически ничего не мешает рандомных монстров спавнить, в большинстве игр так и есть.Neuromantix
16.05.2018 19:02Против рандомного лута я ничего не имею, но вот во всех беседковских фоллах в 99,9% в конце локации — обычный сейф/ящик со стандартным содержимым.
Со спавнами проблема таки есть — пытались ее решить в моде на 3 фолл — проблема в том, что все спавн-точки, так сказать, одинаковы. (есть обычно типов 10) и если в пустошах вместо мутантов заспавнятся рейдеры или зверье — это нормально, но в помещениях или в регионах, подконтрольных конкретной фракции это приводит к проблемам. А раскиданы эти 10 типов точек без привязки к месту. Т.е. точка рейдеров и в пустошах, и на базе рейдеров — одна и та же. Попробовали сами переписать — слишком наворочено вышло, игра не переварила.
gohan
16.05.2018 21:46Советую последнюю Legend of Zelda. Там очень много радости от игры заключается именно в том чтобы везде лазить и искать спрятанное. Я играл во все известные игры с открытыми миром, эта — лучшая. Раньше приставок от нинтенды у меня никогда не было (только клоны фамикома), но вот недавно купил свитч и одна только Zelda вполне оправдывает покупку. Это и правда шедевр. В основном из-за системы перемещения, которая даёт огромные возможности. Залезть можно почти со старта игры куда угодно, просто кое-где это будет посложнее за счёт погодных эффектов и сильных врагов.
Error1024 Автор
16.05.2018 21:48Ага, подумываю купить свич, только из-за Зельды и Марио нового.
Arty_Fact
17.05.2018 10:56Так Зельду же успешно на эмуляторе запустили. Можно не покупать консоль ради двух игр.
gohan
17.05.2018 20:10В Зельду очень плохо играть без возможности движения геймпада (часть задачек в shrines нельзя пройти без этого). Эмулятор позволяет? У меня есть кроме джойконов переходник для свитча, даёт dualshock 4 подключить и там работает инерциалка. Эмулятор на PC должен уметь видеть ваш геймпад и получать все данные.
Кроме того, свитч сам по себе отличная штука. И на нём есть лучшие игры с wii u, тот же Mario Kart 8. Я на самом деле удивился насколько больше хочется играть на свитче, при том что есть PS4 Pro с кучей хороших игр и игровой PC с ещё большей кучей. Портативность даже в пределах квартиры очень решает, иногда хочется поваляться или на балконе в хорошую погоду посидеть с ним, например.Arty_Fact
17.05.2018 22:11Да, для игры в Зельду нужен будет Dualshock или Steam Controller, чтобы была поддержка гироскопа.
Возможно штука хорошая, но мне не нравится ценовая политика Nintendo, поэтому я воздержусь от покупки.
Arty_Fact
17.05.2018 10:54Категорически советую Prey. Постоянно находишь какие-то интересные штуки, изучаешь историю событий, поведение разных людей.
agat000
16.05.2018 18:46Цель — получить удовольствие. Играть интересно. Кладов там случайных нет, только указанные неписями. Кроме того — часть локаций приходится проходить транзитом регулярно, ничего нового там не найдешь.
Кстати, езда на машине тоже доставляет удовольствие — объезд препятствий, аномалий, сматывание от монстров на скорости с последующим наблюдением днища УАЗика.
ariklus
17.05.2018 11:50И как исследованию мешает фаст тревел по УЖЕ исследованым локациям? То что я могу добраться от ворот Оксенфурта до ворот Новиграда за один клик — не значит что мне будет не интересно попереть воон на тот остров.
Sonatix
16.05.2018 14:37+1Скорее не так. Первые несколько десятков часов (говорю про игру с открытым миром) отсутствие быстрого перемещения добавляет атмосферы — ты изучаешь мир, это интересно. После того как ты изучил мир отсутствие точек перемещения ничего кроме раздражения, в игру не привносят, ты выполнил сотню активностей, ты видел эти локацию сотню раз, но тебе все равно нужно давить клавишу вперед от 10 до 20 минут что бы выполнить очередную активность или сдать квест. Грубо говоря продолжительное, время пока ты передвигаешься из одного пункта в другой ничего не происходит, вместо того что бы тебя тебя развлекать игра начинает вызывать тоску и уныние. К тому же любителей игр достаточно много, а вот времени на продолжительные развлечения хватает не у всех. Вы приходите с работы, у вас есть час-полтора на себя любимого и вам бы хотелось поиграть. Вы подходите к игре и вспоминаете — «так 20 минут в одну сторону, 5 минут на квест, 20 минут вернуться обратно. Итого 40 минут рутины на 5 минут развлекухи. Ой! Да ну ее!». Поэтому вы заблуждаетесь — если нет быстрой точки перемещения разработчик вынужден всю вашу активность вести в одной локации — тут взял квест, за углом его сдал и все это в рамках одних и тех же декораций (он не будет вас гонять по всей карте пока вас не стошнит от беготни). Или запретить на ранней стадии игры быстрое передвижение и разрешить на поздней стадии чем дать вам возможность вести вашу активность по всей игровой карте, хотите пустыню, хотите леса, хотите снег.
JC_IIB
16.05.2018 14:53«так 20 минут в одну сторону, 5 минут на квест, 20 минут вернуться обратно. Итого 40 минут рутины на 5 минут развлекухи. Ой! Да ну ее!»
Поставил я вчера себе вечером игрушечку Factorio… дай, думаю, посмотрю минут 20-30, за что ее так хвалят…
Черт побери, как два часа ночи?!?!?Sonatix
16.05.2018 15:09И все это время вас игра развлекала (если такое выражение применимо к конструктору), а не заставляла 20 минут жать кнопку вперед :)
JC_IIB
16.05.2018 15:14Развлекала на отличненько, «сегодня опять поплыву» (С)
Тем более, что я допер до некоторых оптимизаций моих нубских конвейеров :)
Но да, фаст-тревел в играх нужен. Когда он есть — им можно не пользоваться, если ты по хардкору, но когда его нет — это отсутствие выбора. И иногда действительно хочется побегать по квестам, а не по местностям.
paranoya_prod
16.05.2018 15:12Именно поэтому в хороших играх с открытым миром присутствует изобилие отвлекающих/развлекающих факторов не только в виде врагов, но и в виде всяких случайных встречах, разбросанных тут и там одиноких домиком/развалин/фабрик/деревушек, брошенных вещей, транспорта, телег и прочего, прочего. И ты уже не замечаешь, что прошло уже четыре часа реального времени. А в игре ты только на половине пути к цели, загруженный по горло хабаром и идти нормально уже не можешь, не то что бежать.
Основная задача хорошего открытого мира — эксплуатация любопытства через исследование мира.
xMushroom
16.05.2018 18:21Так речь и том, что не нужно 20 минут тупо топать в одну сторону. Обычно это выглядит так: «Идем по дороге. О, справа монстр, надо бы убить. Убили. Там чуть дальше холмик какой-то. Интересно, что с него видно? Деревенька какая-то, а вон там пещера. Блин, что выбрать? Ну ладно, пещера. Монстров убили, неплохой лут. А пещера сквозная через гору, вышли с другой стороны. Вот это вид отсюда! А что это там?» и т.д. Иногда силой приходится себя возвращать: «Ну надо все-таки этот квест выполнить, а то их уже десяток висит».
Это абсолютно не скучно, надо просто чуть-чуть изменить отношение — не проходить игру, а играть в нее, и сделать первый шаг — выйти на ту самую дорогу.juray
16.05.2018 18:34Так обратно-то возвращаться уже не так интересно. А когда уже десятый раз идёшь этой дорогой, потому как квестовая цепочка «футбольного» типа — так вообще «глаза б мои не видели эту деревеньку и этих бесконечных монстров в ней».
Как в том же Чистом Небе — идешь очередной раз издалека через две промежуточных локаций на базу группировки за наградой — пока дойдёшь, зацепишь штуки три циклических квестов «выручай, точку защитить надо». Хорошо хоть проводники есть.
А в первый раз «туда» обычно в любом случае топать и приходится, поскольку быстрое перемещение на непосещенные локации не работает в подавляющем большинстве игр. Из игранных мной — только в FarCry 2 автобусы ходили сразу по всей карте.xMushroom
16.05.2018 18:44На обратном пути сверну в другую сторону. А потом вообще крюк дам в полкарты (иногда и само так получается).
Если дорога и все вокруг уже 10 раз хожена-перехожена, пора в другую часть карты переселяться. А квесты… да и хрен с ними с квестами, там новые найду. Потом может как-нибудь вернусь.
Вот примерно так как-то я играю. :)juray
16.05.2018 18:54А как же срочные квесты, то есть «на время»? Их сдачу просто так не отложишь. Репутацию терять…
Ну и лично у меня жизненный принцип «обещал — надо сделать и побыстрее разделаться с обязательствами», а в играх я себя же отыгрываю.
juray
16.05.2018 19:08А вообще, я тоже люблю залезть во все уголки карты. Но обычно это делаю после прохождения квестов. Сталкивался с тем, что если появиться в квестовой локации до взятия квеста, туда ведущего — можно квест и поломать (не помню уже, в какой игре это было, или играх).
braineater
18.05.2018 12:48В Сталкере случаются всякие глюки. Особенно если начать валить всех. Как-то прошел на локацию, там враги. Убил, пошел дальше. Потом дали квест на убийство этих врагов, а он не засчитывается. Выяснил что это какой-то баг, нужно выполнить квест не используя сохранений. Ну и развлекаться с оружием тоже опасно. Попадались квесты вида «иди, поговори с таким-то». Пришел, а он уже остыл. И все, квест повис.
Ezhyg
17.05.2018 05:46и сделать первый шаг — выйти на ту самую дорогу
Опасное это дело, Фродо, — выходить за порог: стоит ступить на дорогу и, если дашь волю ногам, неизвестно, куда тебя занесёт.
ARTamos85
17.05.2018 10:35Тут проблема в том, что в какой-то момент времени ты становишься перегружен лутом и тебе надо вернуться, чтобы его выгрузить — это вот как раз и раздражает.
Неплохой вариант реализован в Recore — можно подойти к телепорту и выгрузить все честно награбленное через него, не перемещаясь к вездеходу.
Error1024 Автор
16.05.2018 16:18-1Не однократно видел, как более молодое поколение игроков, при наличии прекрасного открытого мира в очередной игре, просто пробегают сюжетку, не разу не взглянув на этот мир. Как правило это люди, начавшие играть с современных консолей. Привыкли люди к сюжету, который тебя насильно протаскивает по нужным локациям.
JC_IIB
16.05.2018 16:21+1Их право. «Вы так говорите, как будто это что-то плохое» (С)
Sonatix
16.05.2018 16:59Согласен. Не все хотят жить в игре, некоторые хотят пройти игру как прочитать книгу или посмотреть фильм.
xMushroom
16.05.2018 18:06+1Кто-то читает анекдоты, а кто-то — хорошие книги. С одной стороны, оба имеют право. С другой, общеизвестно, что книги читать лучше, чем анекдоты. Полезнее и интереснее, в конечном счете. Вот я твердо убежден, что между «пробежал сюжет и пошел дальше» и изучением открытого мира разница такая же.
Опять же, в идеале, каждому свое — кто хочет, пользуется перемещением, остальные не пользуются. Беда в том, что оно затягивает. Меня самого часто такие мысли посещают: «Ну блин, переться за полкарты, лучше кликну раз и на месте». Но я знаю, что если я начну так делать, в конечном счете я получу меньше удовольствия от игры. Подозреваю, что не все это знают. Вот если бы такой возможности вообще не было, может быть, больше игроков по-настоящему увидели, чем хорош открытый мир. Просвещение. :)
Error1024 Автор
16.05.2018 17:01Безусловно, но это влияет на то, какими делают новые игры, если игрок не исследует мир, то можно оптимизировать разработку очередной игры, выкинув проработку этого самого мира, что мы сейчас и видим. имхо.
JC_IIB
16.05.2018 17:09«Прекрасный и открытый» != «интересный». Точнее, не всегда одно равно другому. Игрок исследует мир, только если он ему интересен, какой бы он ни был — открытый или закрытый, прекрасный или ужасающий.
Что же до тенденций современного гейминга — когда я узнал, что сейчас в моде «проходить» игры на YouTube — тоже сначала испытал шок, а потом подумал — «ну и что с того?» — «каждый др… чит как он хочет», ну нравится им на ютубе, да и пусть, что плохого-то?
А игр с проработкой мира и сейчас хватает, тот же Ведьмак 3, Horizon: Zero Dawn (это вот вообще шедевр, честно говоря), последний God of War и я возлагаю очень, очень большие надежды на мир Detroit: Become Human. Да черт побери, даже в ту же GTAV играть было интересно, там и мир, и сюжет, и местами больной на голову юмор (Тревор Филипс наше все, да).
GeekberryFinn
16.05.2018 17:12+1Где-то в прошлом году была статья про типы игроков, и там писалось, что в результате исследования выяснилось, что исследованием Мира занимается около ~20% игроков, но эти же самые игроки занимаются хайпом игры. Так что в итоге проработка мира игры окупается, потому что это инвестиция в продвижение игры.
PS ~20% в ММО, там ещё нехилый процент игроков заходит в игру чтобы просто пообщаться.
paranoya_prod
16.05.2018 12:11Дело в том, что если игрок должен будет сильно заморочится, чтобы найти топливо и шанс влететь в аномалию велик, то этой фишкой будет пользоваться мало людей. Следовательно, с точки зрения гемдизайна, эту фишку не стоит реализовывать по причине распределения человеческих и прочих ресурсов. Но это при условии, что аномалии будут подвижными.
Если же аномалии будут статичными и большие локации (открытый мир), то транспортом будут пользоваться чаще, и тогда стоит уже задуматься о такой фишке. Особенно в ключе наличия багажника в который можно полторы тонны хабара засунуть.
zlovata
16.05.2018 16:22Pдраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
EighthMayer
16.05.2018 11:28+2Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 — зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 — зона злого… (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
P.S. Я джва года хочу такую игру.JC_IIB
16.05.2018 12:45Вот все стебутся над этой копипастой, а если вдуматься — парняга нормально придумал, тут тебе и фракции, тут тебе и квесты («слушаться командира»), и годный лут, и окружение продумал — злой в форте живет, причем не в абы каком, а в старом, эльфы в лесу — и грабят-таки караваны, идущие через лес, ну а солдаты, понятно, недалече от дворца расквартированы. Нейтральная зона людей — там, поди, деревня какая с рынком и таверной для найма попутчиков, квесты опять же. И рандомные эвенты — «иногда нападают». Оптимизация графики — деревья преобразовываются в 3Д. Открытая «песочница», когда играешь за злого — «пользователь сам себе командир».
Подход хардкорный — не вылечили руку, умер. Выкололи глаз — реальное влияние на графику («пол экрана не видеть»). Ну и понятно, протезы рулят (хотя I never asked for this).
Блин, да во многих современных играх 50% этого нет :)JuniorIL
16.05.2018 14:40Эльфы или нет, но когда я обнаружил Mount & Blade, я подумал что это очень похоже на это письмо. Особенно про корованы…
Dagnir
16.05.2018 20:19+1Только Кирилл:
а) Не осознаёт объёма трудозатрат на всё написанное в его пасте.
б) Не знает, что голые идеи без какой-либо проработки в геймдеве вообще никому не нужны.
А что касается хардкора, то что Вы, что Кирилл забываете, что хардкор — это когда уровень сложно пройти, например (определение «хардкорной» игры: та игра, в которую надо учиться играть), а не какие-то навязанные неудобства. Ограничения, вызванные травмами — это только снижение удовольствия от игры, которое обычно сразу обходят либо перезагрузкой (в сингле), либо убийством своего персонажа (в онлайне). Всё-таки игроки приходят в игру получить удовольствие, а не пострадать. Проблем и в жизни всем хватает.JC_IIB
17.05.2018 10:37(определение «хардкорной» игры: та игра, в которую надо учиться играть)
Любопытное мнение, но не единственно правильное.
Всё-таки игроки приходят в игру получить удовольствие, а не пострадать. Проблем и в жизни всем хватает.
Вы просто не играли в LET IT DIE :)
EighthMayer
16.05.2018 21:42Суть не в том что хотелки у него годные или нет, суть в том что всякого офигенного и невероятного можно напридумывать вагон и маленькую тележку не поднимая задницы с дивана. И авторы этих гениальных идей склонны их очень сильно переоценивать, мол вон они что придумали, а глупые разработчики всё не могут что-то подобное сделать, только ерунду всякую раз за разом. А то что любая более-менее серьезная игра это огромное количество труда и времени хотя-бы нескольких человек, и многие подобные идеи неоправданно сложно или просто бессмысленно реализовать на практике — от них как-то ускользает. Идея-жы отличныя чо разрабы глупые такие-та а?
sotnikdv
17.05.2018 01:39Дык поставьте глобальный мод типа огсе или огсм или народной солянки. Будет вам новый сталкер с новыми сюжетными квестами и локациями и монстрами и транспортом.
Там одну электрохимеру пока завалишь, семь потов сойдет.
Мододелы давно взяли вырезанное (gsc поделилось) и впилили обратно
w1nterfell
17.05.2018 09:36Вот только хотел написать "Жаль что разработку ОГСЕ остановили", решил заглянуть на сайт и оп-па, патч 2.12 от февраля 2018.
juray
18.05.2018 11:11Вот народная солянка — да, радует развесистыми квестами и хардкором. Я ее два года проходил (версия октябрь 2011).
Также очень понравился HARDWARMOD на ЧН — также добавляет новизны и хардкора. Хардкора не только в плане выживания, но и в плане квестов — без пометок на карте, ищи по намёкам в разговоре, почти как в жизни. Впрочем, и в солянке так же было.
KoToSveen
16.05.2018 08:46
Nomad1
16.05.2018 09:02Изначальные разработчики игры давно уже не с Григоровичем (чему сами очень рады) и пилят очередную версию Метро. Сложно сказать, что получится в итоге, но точно не те идеи и размах мультиплеера, которые мы ждали еще в первой игре.
Sonatix
16.05.2018 09:16Прошу не бить обписяными тряпками, но не понимаю хайпа вокруг Сталкера. Попробовал его именно тогда когда он вышел — сырой, глючный, история не впечатлила, открытый пустой мир, графика которая смотрелась в ранних сборках неплохо на релизе уже не впечатляла. Понимаю что игры совсем разные и в разном сетинге, но лично для меня игра Метро, в плане атмосферы, стала больше «Сталкером» чем сам Сталкер.
striver
16.05.2018 09:29На вкус и цвет. Сталкер был для меня очень атмосферным, особенно последняя часть. А вот Метро… 2 раза пытался, как-то не идет. Может позже попробую еще… хотя с учетом списка непройденных игр, то Метро очень долго будет лежать в долгом ящике.
Sonatix
16.05.2018 09:40Метро, действительно, первые пол часа не впечатляет, еще в оригинальной версии были проблемы с анимацией атаки (была какая то картонная), но в расширенной версии она показала себя во всей красе (хотя, конечно же, игра так и осталась коридорным шутером).
barabanus
16.05.2018 12:04+1Как бывший разработчик Метро 2033 скажу, что у нас было много свободы при реализации идей даже на уровне разработчиков. Например, когда достаешь аптечку в бою, как сделал бы немец? Разумеется, он взял бы первый слева шприц, потом второй, потом третий. У нас главный герой хватает первый попавшийся шприц. Вроде мелочь, а приятно.
Другой пример. Однажды дизайнеры и художники оставили модель убойника (такой шестизарядный дробовик с барабаном), велели его имплементировать, а сами уехали в отпуск. Пустой офис, мы с аниматором смотрим — хана, а как же его заряжать, если художники закрыли нижнюю часть барабана. И тут мы все придумали: пусть это будет фича, только надо поскорее все реализовать, чтобы когда все вернутся из отпуска, у нас уже было все готово. Ну не переделывать же такое! Вернулись, сначала схватились за голову, а потом эта идея зашла. Еще надо было убедить представителя западного издателя, который долго повторял, что оружие должно быть как можно проще, иначе американские подростки не поймут.Wolframium13
16.05.2018 13:01Не очень понял, зачем им понимать. Это же не VR, тут самому перезаряжать не надо, анимашка всё сделает.
barabanus
16.05.2018 13:23Там было несколько видов перезарядки: доложить патрон в открытую дырку/дырки барабана (надо срочно выстрелить) или перезарядить все (но долго). Еще надо было следить, чтобы пустая дырка не дошла до патронника, иначе придется лишний раз передернуть затвор.
Wolframium13
16.05.2018 13:58О, как мне такого не хватает в шутанах. Даже банальная перезарядка до 31 патрона в АКМ видел в парочке игр.
barabanus
16.05.2018 15:11Это добавляло фана во время боя, когда надо было доставлять патрон, стрелять, отмахиваться прикладом.
paranoya_prod
16.05.2018 15:20Ещё не хватает магазинов и нормальной экипировки — не прицепил сумку для пустых или полупустых магазинов — потерял патроны, потому как при перезарядке магазин выкидывается. Нацепил на грудь объёмные карманы под магазины, будь добр ползай медленней и шуми громче при беге. Нацепил мелкие карманы — уменьшил количество патронов.
juray
16.05.2018 18:13В «Таркове» подобное реализовано как минимум частично — магазины в карманах можно донабивать патронами, при перезарядке магазин выкидывается (я не понял в каких случаях — смотрел на ютубе, но вроде бы как раз при отсутствии подсумка) и его надо подбирать, и т.п.
И вообще тамошняя система экипировки мне показалась достаточно развесистой.Wolfcrusher
16.05.2018 18:32при перезарядке магазин выкидывается (я не понял в каких случаях — смотрел на ютубе, но вроде бы как раз при отсутствии подсумка)
Уточню — магазин выкидывается в случае отсутствия разгрузки или места в нём. Сумки в Таркове делятся на разгрузку (жилет с карманами под мелочевку и магазины), собственно карманы под мелочевку, рюкзак, маленький кейс с нетеряемым лутом. Ничто не мешает класть куда угодно что угодно, подходящее по габаритам.
Вообще в Таркове уже очень много всего проработано и еще больше будет проработано в ближайшее время. Например, еще недавно можно было пустые и полупустые магазины из разгрузки перезагрузить внутри инвентаря одним мгновенным перетаскиванием патронов, а сейчас уже нужно стоять и ждать пока патроны будут размещаться в каждый магазин. Да теперь даже не посмотреть сколько патронов в магазине осталось без «обследовать» магазин в инвентаре, либо нажать спец кнопку, чтобы вытащить магазин из оружия и глазами посмотреть.
gohan
16.05.2018 22:12В играх есть «acceptable breaks from reality», вообще во всех. Тут уж каждому своё. Кому-то вот нужна потеря патронов из магазина (было в первой части игры Mafia), а кто-то захочет вообще чтоб персонаж при беге запинался о камни и разбивал лицо. Я сторонник удобства и абстракции, так как в моих любимых жанрах иначе нельзя. Например, в файтинге нельзя делать чтоб персонаж с потерянным здоровьем сражался хуже, чем неповреждённый, ибо это фундаментальная ошибка гейм дизайна — lame duck problem. На русском это что-то типа «кто первый встал, того и тапки». То есть, отыграться шансов нет. А чтобы шансы были и был «хайп» в матчах, разработчики делают крайне нереалистичную механику. В шутерах я думаю тоже не особо часто увидишь как пониженная линейка здоровья ухудшает бег или точность.
juray
16.05.2018 18:24Многие шутеры вообще страдают невозможность стрелять, пока не зарядишь весь комплект. В случае дробовиков это так бесит, тут отбиваться надо, Ю а персонаж неторопливо и медитативно вкладывает патроны по одному в приемник.
И в сталкере, кстати, этот косяк допустили. Совсем недавно вот перепроходил «Чистое Небо». Только знай Бегай от недобитых остатков стаи собак, пока эти 12 патронов в «Спас» запихаешь. А уж с «отбойником» в ЗП это вообще пытка была — спасибо хоть, барабана обычно хватало почти на любую стычку. И на бегу нельзя начать перезарядку — надо притормозить (впрочем, это отдельная фича).
А ведь еще в первой халве можно было бахнуть прямо в процессе перезарядки того же самого Спаса.barabanus
16.05.2018 20:57В нашем убойнике как раз и сделано, что вставляешь патрон и сразу стреляешь. Если есть время, то можешь заполнить все пустые дырки в барабане.
juray
16.05.2018 21:35Да, я играл в Метро, оценил и возможность такой стрельбы, и скорость вкладывания патронов. Как раз после сталкера же начал играть, в 2010 году.
Но вот к алгоритму перезарядки не сразу приспособился, поначалу довольно озадачивало.
Кстати, за игру я так и не осознал, что там барабан — для меня это выглядело, как патроны, как-то прикрепленные сбоку к корпусу (возможно из-за самых низких настроек графики — комп не тянул). А по перемещению этих патронов при стрельбе — мне подумалась цепная подача, как в Treeby Chain Gun:
grvelvet
16.05.2018 19:45Вот кстати, в плане геймплея да в общем мне больше понравилось оригинальное метро: например на поверхности можно сбить вражине противогаз и он может задохнуться или вытащить запасной. Сами модели куда проработанней — можно например всю экипировку сбить и т.д. В redux подтянули графон, но вместе с этим как то оказуалили, упростили.
Error1024 Автор
16.05.2018 16:27Еще надо было убедить представителя западного издателя, который долго повторял, что оружие должно быть как можно проще, иначе американские подростки не поймут.
Издатели, исследования ЦА, и тд — обидно, что щас каждая фантазия разработчика, обязана пройти через это. Возможно поэтому не могу играть в современные ААА игры? Крутые механики и все такое, но чувствуется контроль, шаблонность и т.д.
AllexIn
16.05.2018 10:21Ну вам не нравится… Ок.
Хайпят те, кому нравится.Sonatix
16.05.2018 11:26Сообщение было не о том что бы высказать свое «фе», интересно было альтернативное мнение — почему нравится.
adlkhkmlln
16.05.2018 17:10+1Атмосфера. Не знаю как описать еще. Пусть очень попсово прозвучит — но, несмотря на все свои недостатки, у игры была, так сказать, душа. Кривые анимации, глюки и падения — все это сейчас вспоминается даже с какой-то теплотой. Удачная смесь довольно приятной механики, живого мира (с его погодой, ветром, и общим меланхоличным состоянием), жутких и по-настоящему некомфортных лабораторий и ощущения исследования, когда ты раз за разом заходишь дальше, понимая, что безопасная зона далеко за спиной, и из-за своей ошибки (хреновой экипировки и т.п.) или просто неудачного дня в игре ты можешь поиметь проблем и вылезать придется со скрипом. Интересно было пройтись даже в 20-й раз по одной и той же локации. Вкупе с понятным и близким советским антуражем это, видимо, и отложилось в виде таких ощущений (сеттинг, думаю, во многом и является причиной всенародной любви, а если сравнивать с тем же Метро — туннели или Чернобыль — второе, как мне кажется, куда интереснее, хотя и обе части метро проходил, но что-то не то).
Лично для меня, возможно, еще и потому, что это одна из первых игр на появившемся у меня поздно относительно сверстников ПК (и то — это был мод Истории Прибоя). Но, склонен думать, это не связано синдромом утенка, т.к. немного игр так же цепляли своей атмосферой.
Pativen
16.05.2018 13:05Одно простое и емкое слово, которое выделяет в конечном итоге сталкер в лучшую сторону и метро не может в это поспорить со сталкером — моды.
Попробуйте их, собственно благодаря им игра живее всех живых, надеюсь 2 часть не затупит и не будет ставить палки в колеса. Вообще поддержка модификаций сильно меняет отношение комьюнити к подобным играм и продлевает интерес.Sonatix
16.05.2018 15:04Моды нужны в том случаи когда тебе чего-то в игре не хватает контента, когда игра все еще нравится но делать в ней уже нечего. Метро в отличии от Сталкера это сюжетный шутер, вне сюжета там нет никакой активности (ну не считая походов по магазинам), так же как и не достатка контента. Обычно такие игры не модят.
Pativen
16.05.2018 15:24И? Моей целью не стоит, что либо доказывать, а ответить на вопрос о хайпе=популярности сталкера. Делайте с этим что хотите.
Sonatix
16.05.2018 15:41Но вы не объяснили ничего. Моды это результат популярности, а не наоборот. Кто будет делать моды к проекту который никому не нравится?
Pativen
16.05.2018 16:05Моя ошибка, я считал вопрос в вертикали 2-ой части, типа «не пойму игра ничего особенного, почему ажиотаж на анонс?»
Если хотите знать почему сталкера полюбили, то вам стоит углубится в историю проекта(а возможно прочувствовать). Ее очень хорошо пиарили на просторах СНГ, была очень цепляющая концепция мира, долго ее ждали очень много людей(уже готовое комьюнити). Некоторые люди разочаровались в проекте когда он вышел, но в конечном итоге любители, которым понравилась игра и ее атмосфера начали делать моды, сказать, что мододелы не внесли лепту в популярность проекта, не сказать ничего, да и приносят до сих пор все новые и новые проекты. В данном случае моды не результат популярности конечного продукта, а результат популярности самой идеи в кругах людей, что развили ее после…
А еще бандиты классно озвучены, думаю из-за них все сталкера любят, да.
Фиг его знает как еще объяснить, это наверно надо прочувствовать будучи человеком следившим за проектом в те годы и играющий в моды после, что и принесло в итоге популярность среди зевак в последующие годы.
И да, я например тоже играл в метро и он для меня был просто неплохим шутером.Sonatix
16.05.2018 17:10Видимо я как раз и был из тех «разочаровавшихся». До выхода пробовал утекшие билды, читал обещания разработчиков, предвкушал исполнение этих обещаний, а после релиза игры понял — «не оно». Потом еще пару месяцев побадался с патчами (альтернатив, на сколько я помню, тогда не было), потом оказалось что весь прогрес улетает с очередным патчем и т.д. В общем после всего этого успешно забыл про нее.
GeekberryFinn
16.05.2018 17:18еще пару месяцев побадался с патчами (альтернатив, на сколько я помню, тогда не было), потом оказалось что весь прогрес улетает с очередным патчем и т.д.
Я обычно в игры с такими багами и убивающими сейвы играю через полгода-до после выхода игры.
Pativen
16.05.2018 17:36Ну, конечно найтивную версию сейчас не комильфо играть, но попробуйте какой-нибудь топовый мод сейчас, может втянет вас и вы отчасти поймете что к чему, а может и проникнетесь полностью, всякое бывает. Подумайте, если серию любят даже сейчас, значит есть за что, а вам просто сильно не повезло попробовать на старте, что сильно убило всякий интерес.
Pativen
16.05.2018 16:20+2И да, Сталкер еще обладает некоторыми характеристиками не присущие жанру(в то время точно). Это РПГ элементы и он не про кач и статы. Отличной атмосферой пост ссср, что сильно помогало проникнутся этой атмосферой и на мой взляд приятные перестрелки, а так же озвучка и общий амбиент. А так же общая концепция была интересна.
gamerforEA
16.05.2018 21:12Как мне кажется, моды одновременно являются и результатом, и причиной популярности. Т.е. игра привлекла к себе многих людей, среди которых нашлись энтузиасты, обладающие нужными для разработки модов навыками (это результат), а спустя некоторое время моды помогают удерживать игроков, которым наскучил оригинальный геймплей, и привлекать новых игроков, которым изначально может быть не особо интересен оригинальный геймплей, но интересны моды (это причина).
В качестве примера могу привести Minecraft (в STALKER моды не использовал, так что про него мне сказать что-то сложно) — есть немало игроков, которым ванилла совершенно неинтересна, но которые играют из-за модов, добавляющих автоматизацию производства, магию, новые миры и т.д.
JuniorIL
16.05.2018 14:45Вы знаете, объясню просто. Я его решил таки попробовать пройти пару лет назад и в лаборатории Х-18 чуть не обделался от страху.
Marwin
16.05.2018 09:262021 год… во времена анонса первого мне казалось, что в двадцатых годах мы уже будем жить по всей солнечной системе вечной жизнью без болезней, потому что сингулярный АИ поработит нас и будет использовать как батарейки. Однако ж… как же я стар…
ariklus
16.05.2018 09:31К 1970м полетим на Венеру в фотонных звездолетах, да )))
Скорость прогресса по крайней мере в половине областей переоценивают с самого начала НТР.striver
16.05.2018 09:57и недооценивается в других областях. В 2000-х у нас базы на Марсе и Венере, но мы пользуемся бумажными картами и книгами.
Tsimur_S
16.05.2018 10:46бумага обладает высокой отказоустойчивостью и сопротивлением к электромагнитному излучению если только то не нагреет её до 451 °F. А так же ламповостью, скоростью запуска, дешевизной и эргономикой.
MAXInator
16.05.2018 11:02Эргономика, как раз, ни к черту (одной рукой не подержать). А так же: избыточные габариты и вес, уязвимость к неблагоприятным условиям хранения, создает пыль, служит жильем или кормом для паразитов. По дешевизне так же уступает электронике (если говорить именно о стоимости хранилища информации, а самой информации). И с нее очень дорого сделать бэкап.
striver
16.05.2018 11:17А так же ламповостью, скоростью запуска, дешевизной и эргономикой.
Да, лампово. Но очень не практично. Да, я не показатель, но с гугкартой — очень простая ориентировка на местности, а если где-то что-то нужно найти (то есть нужный адрес, особенно с фотографиями местности), то со спутниковой навигацией и картой на мобильном — элементарно просто ориентироваться. Бумагу не доставал уже лет 10 и не вижу смысла в нет. Но как говориться — на вкус и цвет.Tsimur_S
16.05.2018 12:23А что такое практичность? Что вы будете делать если у вас посреди тайги сядет батарея в вашем навигаторе/мобильном? Если он сломается он требует доступа к довольно продвинутой промышленности, карту же можно и на пергаменте руками перерисовать а компас сделать из иголки. Разные плюсы и минусы. Удобство против дешевизны и отказоустойчивости. Кто после этого практичен?
striver
16.05.2018 12:42Я уже вижу, как с севшей батареей на планшете, идет космонавт в скафандре по пустоше и разглядывает бумажную карту, более того, эти бумажные карты даже есть на борту космического аппарата. Уже вижу, как с циркулем рассчитывают прыжок в гипер… по звездам.
Если он сломается он требует доступа к довольно продвинутой промышленности
Я прошу прощения, но если электронная карта местности — это продвинутая промышленность, тогда у меня вопрос — что мы забыли на Марсе?
карту же можно и на пергаменте руками перерисовать
А не интересовался темой карт даже Земли, до появления спутников форма берегов и прочее — были очень условны, с высокой погрешностью.компас сделать из иголки.
Да пистолет с палки и трубы.
striver
16.05.2018 11:32И это, как бы еще кое что. Вопрос не в удобности или ламповости, а в том, что такое не мог придумать даже фантаст полвека назад. Колонии на Марсе в 2000м году — легко, а вот Скайп — нет.
Tsimur_S
16.05.2018 12:16Видеосвязь предсказал ещё Жюль Верн два века назад, а как вы представляете себе предсказание скайпа? Скорее всего в видение фантаста того времени это будет портативный видеотелефон.
striver
16.05.2018 12:47Почитай Азимова или Стругацких.
MAXInator
16.05.2018 14:50Да хотя бы
Булычеваstriver
16.05.2018 15:13Отличный пример. Не читал. Но главный мой посыл был в том, что не только переоценивается, но и недооценивается, даже такими метрами как Азимов.
Например в серии «Детектив Элайдж Бейли и робот Дэниел Оливо», когда в тот мире были человекоподобные роботы, 50 колоний, не хуже, а то и лучше Земли… момент, когда Элейдж опешил от того, что была 3д связь с другим жителем планеты. Он даже и не мог представить себе такое. Вот о чем речь.MAXInator
16.05.2018 16:16ИМХО, это причина такой недофантастичности быта вполне проста — читателю нужен «якорь», который поможет проецировать себя в описываемые события. Знакомые вещи должны остаться, иначе это будет сюжет про не антропоморфных существ в жидкостной среде со слабоописуемыми современным читателю языком методами коммуникации и бытом. А подобным персонажам читателю будет тяжело сопереживать.
Ну и вариант, пример которого есть во «Временной суете» Лукьяненко, описывающей попадание техники будущего в руки людей прошлого, имеет место быть — т.е. либо придется описывать технологии как волшебные коробочки, либо фантастическое произведение превратится в псевдосправочник по технике будущего, где придется описывать каждый девайс, иначе получится рассказ о сепульках.
almaredan
17.05.2018 09:23Да ну, даже у Кира Булычева видеофоны были, предполагали фантасты подобные технологии
striver
17.05.2018 09:31Скорость прогресса по крайней мере в половине областей переоценивают с самого начала НТР.
Но главный мой посыл был в том, что не только переоценивается, но и недооценивается
Maddreg
16.05.2018 09:34Надеюсь получится действительно хорошая игра, и все это не банальная попытка срубить бабла на доброй памяти игроков к предыдущим частям, как это было с Дальнобойщиками 3, например
BaLaMuTt
16.05.2018 10:18А это смотря кто будет игру делать и кто её будет издавать. Если пойдут не своими силами издавать, а например через deepsilver то им и 4А после выхода Metro Exodus могут в помощь отрядить. Да и про Vostok Games с их Survarium ничего не слышно уже давно + будет огромной глупостью со стороны Григоровича не привлечь к разработке Dezowave — создателей Lost Alpha. ИМХО не стоит исключать варианта что для создания нового сталкера соберут старую команду из нескольких студий.
Soul_in_Gun
16.05.2018 17:03А ещё на гитхабе есть народный проект переделки XRay engine под современные стандарты (xray oxygen) который уже сейчас из ванильного зова припяти делает приличную игру с поддержкой современного железа — естественно на уровне прилизанности движка.
Этих ребят тоже есть смысл набирать в команду S2
JuniorIL
16.05.2018 14:47Скажите, я тоже пока ждал Дальнобойщиков 3 уже вырос. Есть смысл достовать скелет из шкафа в 2018, или баги починили а УГ осталось?
MK_Ultra
16.05.2018 10:13Ну, если они опять будут пилить свой движок, то у нас есть шансы поиграть в сталкер 2 на устаревших к тому времени плейстейшн 8 или писюках с виндовз 16 на борту.
AllexIn
16.05.2018 10:22UE4 заявлен же. ПОчему этого нет в статье — х.з… Наверно очень торопились рассказать не до деталей было.
MK_Ultra
16.05.2018 10:26ну это в корне меняет дело, ибо UE4 не только хорош в плане графики и возможностей, но еще и отлично задокументирован. есть надежда на радикальное сокращение свежеизобретенных велосипедов!
juray
16.05.2018 14:24А где заявлен?
Есть еще какой-то источник помимо приведенного сообщения Григоровича и сайта?Soul_in_Gun
16.05.2018 17:09на оффсайте GSC заявлен
Error1024 Автор
16.05.2018 17:16Пролистал сайт, не нашел, киньте ссылку пожалуйста.
Soul_in_Gun
16.05.2018 22:29www.gsc-game.com прям большой баннер подписанный. Ведёт на тот самый сайт.
Так же есть заметки от polygon и kotaku + оффициальный ВК и Твиттер — на всех есть анонс. Если это фейк — то очень массовый и хорошо запланированный с давних лет.Error1024 Автор
16.05.2018 22:33Я думал речь идет об официальном заявлении использования UE4.
Soul_in_Gun
16.05.2018 22:41Ох, да, моя вина — прочитал оторвано от контекста, решил что речь про «где пруфы что первые два источника не фейк» =\
AllexIn
16.05.2018 17:54Ага. Твит Галенкина.
juray
17.05.2018 01:27Во-первых, можно ссылку на такой твит? А то в том что я нашел написано только «Stalker2.com». Про движок же он там в комментах сказал только «guess the engine, lol», а про UE4 это кто-то из комментаторов догадку кинул (которую Галёнкин нифига не подтвердил).
Предположить связь Галёнкин — Epic Games — UE, конечно, можно — но это всё равно домыслы.
А во-вторых, разве Галёнкин — официальный представитель GSC?
Он, помнится, и о насчет Беседки утку пускал, так что доверия ему нет.
Вообще, что-то я не могу понять, какое отношение Галёнкин имеет к GSC. На сайте у него в самопрезентации про GSC ни слова, разве что «I used to work at… other game development companies» — но это прошедшее время («работал»).AllexIn
17.05.2018 08:53Галенкин имеет отношение к UE, врядли такой большой проект стали бы делать не обратившись сначала к компании производителю движка. Так что если там UE — Ге=аленкин в курсе. Троллить он конечно может, как и врать напрямую ради хайпа, но оснований это предполагать пока нет.
juray
18.05.2018 10:41Да, Галёнкин связан c UE. Но он ведь таки не сказал это прямым текстом. Это самое «guess» может означать как «UE», так и «нифига не UE, не надейтесь, lol».
Основания предполагать его ненадёжность — его предыдущие заявления, оказавшиеся пшиком. Он не то чтобы врёт, он склонен преувеличивать.
Вполне может оказаться и так, что GSC рассматривали вариант UE, в Epic Games обращались, но окончательное решение не приняли. А Галёнкин уже такое обращение может трактовать как свершившийся факт выбора (как он трактовал разгон команды разрабов С-2 как полное закрытие GSC, какоового всё же не случилось).
Error1024 Автор
16.05.2018 16:33Где? В утекших источниках(гуглиться) был свой, в Казаках 3 свой, откуда информация о UE4?
Часть ламповости сталкера — свой движок, со своей графикой, которая все еще выглядит для меня эталоном реалистичного освещения, и хорошим примером работы с материалами в играх. В UE, спустя столько лет, я все еще вижу «пластик» на всех моделях, хоть убей.AllexIn
16.05.2018 18:42UE4 как настроишь так и будет. Повторить графику Сталкера — совершенно не проблема.
juray
16.05.2018 19:00А как насчет крайенжина?
alemiks
16.05.2018 10:41идея для проекта ТМ: хабраньюс, хабратвиттер или хабрстаграмм. Это когда 1-2 картинки и пара предложений текста в посте
Error1024 Автор
16.05.2018 16:35К сожалению информации крайне мало, но поделиться радостью, и обсудить с сообществом гиктаймс, очень интересно. Ценность конкретно этой заметки в комментариях. Простите, если задел ваши чувства.
juray
16.05.2018 18:41Вообще, гипотетический «хабраньюс» и должен выделяться среди прочих новостных ресурсов именно комментариями профильного сообщества.
SchmeL
16.05.2018 10:56Атмосфера атмосферой, но сюжет лично для меня — это самое главное. В ТЧ он хоть какой-то был, было интересно узнавать в процессе игры про исполнитель желаний, про то, что такое зона и откуда она появилась. В остальных частях даже 70% игры не прошел.
Недавно смотрел стрим по Dead Air, да атмосфера — есть, графику подтянули, но сюжета вообще нет, есть зона и рандомные квесты, кому-то нравится…BaLaMuTt
16.05.2018 11:20Так не просто так за основу Lost Alpha взяли именно ТЧ прикрутив туда то что появилось в ЧН и ЗП. Первая часть серии всем больше всего и запомнилась в том числе и относительно интересным сюжетом.
MindPhaser34
Наконец-то! Ждём…
Метро 2 тоже на подходе!
N1ghtroad
Метро 2 так-то ещё в 2005 вышло.
Wolframium13
Смерть вождя, чтоль?
N1ghtroad
Смерть вождя это уже даже аддон, вроде бы)
stalkers
его, кстати, перенесли на весну 2019