• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Теория по дизайну уровней

Вспоминаем Half-Life: дизайн локаций в игре

  • 11.05.2024 22:40
  • coyote_101
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Заметка по дизайну уровней в The Last of Us Part II: геймплей на локациях

  • 24.03.2024 22:54
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в DOOM 1993: игра, на которой можно учиться

  • 29.12.2023 15:17
  • coyote_101
  • 22
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Duke Nukem 3D: один из пионеров дизайна уровней +51

  • 07.12.2023 18:07
  • coyote_101
  • 30
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в Quake II: классика своего жанра +13

  • 25.09.2023 20:20
  • coyote_101
  • 10
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в Dishonored +18

  • 17.06.2023 18:42
  • coyote_101
  • 13
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в Dead Space: о психологии ужаса -2

  • 30.04.2023 12:36
  • coyote_101
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Thief (2014): о развитии пазлов в игре +1

  • 30.04.2023 00:30
  • coyote_101
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

The Last of Us Part I: примеры создания наглядности и навигации +1

  • 16.04.2023 19:12
  • coyote_101
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Resistance 3: о проектировании игрового процесса и визуального языка

  • 16.04.2023 16:11
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней. Fort — одиночный уровень для Crysis +4

  • 20.03.2023 10:00
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней. Учимся у Atomic Heart +10

  • 01.03.2023 14:54
  • coyote_101
  • 95
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней. Методы создания секретов и бонусов +2

  • 27.02.2023 22:23
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней. Обучение игровым механикам +2

  • 08.10.2022 15:40
  • PiX-Lic
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней и арт в World War Z: Aftermath (2021) +5

  • 18.09.2022 19:59
  • PiX-Lic
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +57

07:50

AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +39

13:01

Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +30

08:02

Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +24

08:00

«Я слышу свой код»: как работает Java-программист, потерявший зрение +21

14:05

Устройства, которые мы потеряли: Инженерное чудо первого коммуникатора HTC +19

05:25

Датчик толщины нити (филамента) +14

08:15

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей +11

12:11

Обманчивая простота капитализма +10

07:16

Ищем похожие иероглифы при помощи искусственного интеллекта +9

13:24

Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +8

11:25

Краткая история зелёного флуоресцентного белка +8

09:09

Управление проектами: дайджест публикаций #33 +8

09:06

Продолжаем чинить стартовую страницу в Firefox +8

18:11

Нейросети без градиентов: спектральное моделирование и построение решений +5

04:31

Как пройти… к третьей нормальной форме? +5

17:54

Когда цифровизация во зло +4

14:57

Разработка фирмваре с Copilot +4

16:22

Gapi – платформа монетизации контента +3

17:46

Тестовое на стажировку в Т-Банк +2

07:20

Великая иллюзия Copilot +86

13:01

Как я делал генератор синуса на мосту Вина +54

09:01

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями +51

12:25

Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +39

08:06

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов +35

08:00

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает? +31

11:20

Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +28

11:09

Культура домашних компьютеров для хобби +21

22:12

Вы уверены, что defer всегда безопасен? +20

13:22

Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +18

19:25

Как добавить теги в чат. Часть первая +17

11:59

Интернет больше нас не отпустит +17

20:06

Программисты не исчезнут никогда +15

17:20

Тиндер для работодателей и соискателей: как мы разработали алгоритм мэтчинга на Авито +15

14:02

Философия программирования зашла в тупик +15

11:00

DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +15

13:16

CI/CD на GitHub Actions и GitLab CI для самых маленьких. Часть 1 +12

11:06

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит +10

07:25

Эвристики, которые почти всегда работают +9

10:22

Обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9 +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обманчивая простота капитализма +10

    • 89

    Программисты не исчезнут никогда +15

    • 60

    Интернет больше нас не отпустит +17

    • 51

    Великая иллюзия Copilot +86

    • 48

    Интернет на Кубе — к сожалению, шаг на десятки лет назад +2

    • 47

    DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +15

    • 45

    Я устал писать плохой фидбек на алгоритмических собеседованиях -8

    • 41

    Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +6

    • 41

    Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +18

    • 40

    Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +39

    • 38

    Философия программирования зашла в тупик +15

    • 31

    Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +28

    • 31

    Обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9 +7

    • 29

    Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +57

    • 27

    Устройства, которые мы потеряли: Инженерное чудо первого коммуникатора HTC +19

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.