• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом кот

Пустите кошку в туалет или как мы изобрели новое устройство +19

  • 12.12.2024 12:24
  • alesh1n
  • 35
  • DIY или Сделай Сам
  • Производство и разработка электроники
  • Прототипирование
  • Разработка под Arduino
  • Умный дом

SOLID на котиках +80

  • 22.10.2024 09:08
  • alantsupova
  • 55
  • Блог компании Selectel
  • Python
  • Веб-разработка
  • Программирование
  • Управление разработкой

КОТ РСХБ-Интех или «Как Обучить Тестировщика» +11

  • 09.09.2024 07:03
  • KaprizM
  • 5
  • Блог компании РСХБ.цифра (Россельхозбанк)
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • Управление сообществом
  • Учебный процесс в IT

Как кошка котом стала

  • 30.05.2024 16:55
  • MarkNest
  • 9
  • Читальный зал

Сканер отпечатков кошачьих носиков

  • 01.04.2024 08:01
  • dlinyj
  • 75
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Информационная безопасность
  • DIY или Сделай Сам

«Маши!» (Wing it!) от Blender Studio +12

  • 12.09.2023 16:09
  • petr97
  • 4
  • Working with video
  • Working with 3D-graphics
  • Computer Animation
  • CGI
  • Graphic design
  • Работа с видео
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • Графический дизайн

Анонс нового проекта Blender Studio +3

  • 05.04.2023 10:14
  • petr97
  • 1
  • Работа с видео
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • Графический дизайн

Герой, у которого лапки: игры, в которых мы играем за кота +12

  • 26.08.2022 14:00
  • FirstJohn
  • 8
  • Блог компании FirstVDS
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Моддер предлагает изменить внешность главного героя Stray на облик кота самого игрока +19

  • 01.08.2022 21:16
  • TraurigerNarr
  • 12
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Прокачиваем силу — Rust и Windows API +52

  • 06.10.2021 12:00
  • Nurked
  • 31
  • Блог компании RUVDS.com
  • Системное программирование
  • API
  • Rust
  • Разработка под Windows

Распознавание лиц на стройке +125

  • 19.08.2019 07:04
  • INedelskiy
  • 81
  • Блог компании КРОК
  • IT-инфраструктура
  • Обработка изображений

С Днём системного администратора  +34

  • 25.07.2019 21:01
  • Axelus
  • 36
  • Блог компании RegionSoft Developer Studio
  • Системное администрирование
  • IT-инфраструктура

Инженер Amazon создал блокирующее устройство с ИИ, которое не пускает в дом кота с уличной добычей +78

  • 02.07.2019 15:45
  • denis-19
  • 170
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Научно-популярное
  • Искусственный интеллект
  • DIY или Сделай сам

С Днём системного администратора! Открытка со смыслом +35

  • 26.07.2018 21:03
  • ArsenyMeshkov
  • 33
  • Системное администрирование
  • Серверное администрирование
  • IT-инфраструктура
  • Блог компании Alloy Software

Как мы отличали тележку от прораба — видеоаналитика для кассовой зоны гипермаркета (и продолжение про кота-терминатора) +53

  • 03.11.2016 06:59
  • brahew
  • 42
  • Системное администрирование
  • ИТ-инфраструктура
  • Блог компании КРОК
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +134

09:01

Автоматический светодиод +35

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +16

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +134

    • 63

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.