• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом snes

В помощь реверс-инженерам SNES +32

  • 09.10.2025 15:17
  • DrMefistO
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Реверс-инжиниринг
  • Старое железо

Краше прежнего: «улучшайзеры» в эмуляторах видеоигр

  • 03.07.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 22
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Doom практически на всём

  • 18.06.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 18
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Культурный феномен клипа Bad Apple и мой BAD AON

  • 26.05.2024 14:00
  • shiru8bit
  • 24
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Демосцена
  • Старое железо

Разбирая бэклог. Часть 11. Эксперименты Silicon and Synapse или краткий экскурс по Blizzard Arcade Collection (2021)

  • 22.05.2024 17:57
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 9. Кратко о 4 проектах на OpenBOR или вторая жизнь старых beat 'em up'ов и файтингов. 2021-2024

  • 05.05.2024 03:01
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук

  • 01.05.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 3. «Неприметные сокровища» или 4+4 разножанровых эксклюзива на SNES и Sega Genesis. 1992-1993

  • 06.04.2024 12:56
  • UnknownDoomer
  • 4
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Брошенные идеи: консоли, которые так и не появились на свет

  • 22.12.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: палитры, часть 2/2

  • 21.12.2023 13:00
  • shiru8bit
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Возвращение классических консолей продолжается: NES, SNES, SEGA, SONY PS1, а теперь и Atari 2600 +7

  • 29.11.2023 13:26
  • divolko3
  • 4
  • IT-компании
  • Блог компании МТС
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: палитры, часть 1/2 +107

  • 23.11.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 37
  • Блог компании RUVDS.com
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Войны битов +73

  • 26.10.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 13
  • Блог компании RUVDS.com
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Легенда о слоне: как IT-компания Steepler создала Dendy и основала российский консольный рынок +119

  • 03.06.2023 08:20
  • GeeksCat
  • 60
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Reading room
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • IT-companies
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Как разрабатывали StarCraft +108

  • 31.03.2023 06:05
  • Shyhartskoi
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Gemini перестал работать с VPN. Что делать? +13

09:01

Как поставить точку на беспорядке +9

08:45

Маленькие секреты детского фонографа +9

09:55

far2l 2.8.0 в Ubuntu 26.04: новые классные фичи +8

08:00

Кислород из лунного грунта и новая космическая гонка: кто собрался строить инфраструктуру на Луне +7

05:59

Eat your own dog food: почему продукт, которым не пользуются создатели, обречён +7

06:15

История изобретения гусеницы (гусеничного хода) +5

04:34

Наглядный пример, зачем нужны агенты +5

08:00

Linux 7.1: отказ от прошлого и подготовка к новому железу +4

10:46

Фирма из 14 человек vs завод с 93-летней историей: Наглядный пример того, как убивают заводы +1

08:44

Эмулятор Qemu | Установка и настройка +1

05:36

ΔE > 3: Как баг с колеровкой чуть не обрушил прод, и почему офис — это API вашей корпоративной культуры +1

05:15

Задача озвучивания орхоно-енисейских рунических надписей +1

05:00

Давайте объединим линейную и геометрическую алгебры. Часть 2. Матрица Якоби +1

02:55

Мониторинг температуры и влажности в квартире на минималках +1

07:32

Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 рабочих способов обхода +303

23:06

Мама, я киберповстанец +74

21:38

Пекло +67

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 19: советские дирижабли накануне войны +36

02:32

Yggdrasil-ng: как я переписал Yggdrasil на Rust за 3.5 дня и неделю фиксил один баг +29

13:01

Я проверил Wi-Fi 7 на практике: 3+ Гбит/сек по воздуху и нюансы +27

13:16

Опасный ток: как плакаты и карикатуры поддерживали страх и что за ним стояло +22

06:11

Локальные LLM на слабом железе — что ставить, как запустить, чего ждать +19

15:06

Сломал руку, купил Pixel 10, возненавидел Gboard и написал свой офлайн-голосовой ввод для Android на GigaAM v3 +18

17:45

StaticECS — Bitmap Entity Component System +16

07:48

Накануне ввода «реестра криптанов» в РФ, давайте обратимся к французскому опыту +16

12:05

Лучший промпт для LLM. Бессмысленный поиск +15

07:25

Что тренд грядущий нам готовит: как Netflix меняет правила игры в киноиндустрии на примере отчета Still Watching 2025 +15

13:30

IT: от сокращения до оффера. Полезные заметки на полях +14

08:00

Пять одноплатников 2026: новые чипы, больше памяти и неожиданные форматы +11

18:37

Своя почта против Gmail +9

14:16

О создании в России центральной базы данных идентификаторов пользовательского оборудования (оконечного оборудования) +9

21:15

Почему Хомский неудобен для AI-индустрии +8

14:40

Пять неочевидных вещей, которые я узнал, запуская кино-соцсеть: от robots.txt-ловушки до 24-мерной математики вкуса +8

13:35

Kotlin — моя любовь, Java — моя судьба. История одного возвращения +8

09:28

Глухарь ESPшный — мемуары охотника +126

08:06

Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +86

09:01

Ваш RAG не умеет думать. А мой умеет +76

07:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 6. Приспособления, оснастка +45

17:52

Как работать с DDR4 +30

13:15

Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +30

13:01

Золотой стандарт оптимизации: разбираем реализацию RollerCoaster Tycoon +30

11:40

Реализация автоудаления блокирующих сессий в MS SQL +30

16:46

Права в Linux: chown/chmod, SELinux context, символьная/восьмеричная нотация, DAC/MAC/RBAC/ABAC +27

08:05

КД-6. Конференц-телефон советской эпохи +27

19:56

Воскрешение NumLockCalc после 17 лет забвения +25

08:00

Ленты коротких видео: как оптимизировать, чтобы вас смотрели больше +25

13:14

Сравнительный анализ RISC-V микропроцессоров picorv32 и scr1 при использовании в FPGA +24

00:33

«Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +23

07:50

Сапборд с мотором и немного о физике +22

07:05

О технологиях домашнего производства пластиковых/металлических деталей +19

09:15

Книга «Изучаем DDD — предметно-ориентированное проектирование». Подробный читательский обзор +18

09:14

Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +17

12:13

Как атаки на Роскомнадзор рождают «хакеров» в СМИ и как сам Глава слил секретные методы DDoS +16

08:00

Как подключить Kafka UI к кластеру Kafka в DBaaS +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 рабочих способов обхода +303

    • 108

    Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +30

    • 71

    Сапборд с мотором и немного о физике +22

    • 66

    Глухарь ESPшный — мемуары охотника +126

    • 51

    «Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +23

    • 45

    Воскрешение NumLockCalc после 17 лет забвения +25

    • 42

    О создании в России центральной базы данных идентификаторов пользовательского оборудования (оконечного оборудования) +7

    • 39

    Какой VPN работает в России — надоело искать ответ, собрал каталог с голосованием -23

    • 34

    Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +17

    • 34

    Новинки КОМПАС-3D v24 Home +11

    • 33

    Как работать с DDR4 +30

    • 31

    Gemini перестал работать с VPN. Что делать? +13

    • 29

    Сломал руку, купил Pixel 10, возненавидел Gboard и написал свой офлайн-голосовой ввод для Android на GigaAM v3 +18

    • 29

    Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +86

    • 27

    Kotlin — моя любовь, Java — моя судьба. История одного возвращения +8

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.