• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом snes

В помощь реверс-инженерам SNES +32

  • 09.10.2025 15:17
  • DrMefistO
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Реверс-инжиниринг
  • Старое железо

Краше прежнего: «улучшайзеры» в эмуляторах видеоигр

  • 03.07.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 22
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Doom практически на всём

  • 18.06.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 18
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Культурный феномен клипа Bad Apple и мой BAD AON

  • 26.05.2024 14:00
  • shiru8bit
  • 24
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Демосцена
  • Старое железо

Разбирая бэклог. Часть 11. Эксперименты Silicon and Synapse или краткий экскурс по Blizzard Arcade Collection (2021)

  • 22.05.2024 17:57
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 9. Кратко о 4 проектах на OpenBOR или вторая жизнь старых beat 'em up'ов и файтингов. 2021-2024

  • 05.05.2024 03:01
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук

  • 01.05.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 3. «Неприметные сокровища» или 4+4 разножанровых эксклюзива на SNES и Sega Genesis. 1992-1993

  • 06.04.2024 12:56
  • UnknownDoomer
  • 4
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Брошенные идеи: консоли, которые так и не появились на свет

  • 22.12.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: палитры, часть 2/2

  • 21.12.2023 13:00
  • shiru8bit
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Возвращение классических консолей продолжается: NES, SNES, SEGA, SONY PS1, а теперь и Atari 2600 +7

  • 29.11.2023 13:26
  • divolko3
  • 4
  • IT-компании
  • Блог компании МТС
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: палитры, часть 1/2 +107

  • 23.11.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 37
  • Блог компании RUVDS.com
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Войны битов +73

  • 26.10.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 13
  • Блог компании RUVDS.com
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Легенда о слоне: как IT-компания Steepler создала Dendy и основала российский консольный рынок +119

  • 03.06.2023 08:20
  • GeeksCat
  • 60
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Reading room
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • IT-companies
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Как разрабатывали StarCraft +108

  • 31.03.2023 06:05
  • Shyhartskoi
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:22

Луддиты 2.0: почему борьба с нейрослопом проиграна +14

05:26

«Агент тупит» — это диагноз инструкции, а не модели +6

05:06

Транзакции в Go через context: одна граница для нескольких репозиториев +3

04:11

От работы с ИИ можно поехать кукухой: 7 ловушек продуктивности, которые начинаются со слов «я теперь успею больше» +3

07:53

На что обратить внимание при выборе вендора системы электронного документооборота +2

07:43

Как мигрировать Gitlab под рабочей нагрузкой из одного в десять Docker-контейнеров +2

07:56

От Excel к диалогу: как мы построили ИИ-помощника Эйру для управления портфелем из 100+ проектов +1

07:00

«Диск зашифрован» отвечает ровно на один вопрос: что будет, если ноутбук выключен +1

06:24

Восстановление данных с нуля со сломанной пополам SD-карты памяти +183

08:03

Переделка радиоприемника «Электроника 26–01» +92

12:00

Создать правильную карту мира невозможно. Но есть много отличных неправильных +57

13:01

Чем заменить top, ps и netstat в 2026 году, и когда их лучше не трогать +38

08:30

Отказоустойчивость в мультиклауде: архитектура и реальные кейсы +34

09:01

Зачем и чем протыкать бактерии? +30

10:48

Я перестал пользоваться самыми умными ИИ‑моделями. Программировать стало быстрее и дешевле +27

08:55

Не только PyTorch. О чём на самом деле новая книга Лоуренса Морони +25

15:12

Diablo II, римские стратегии и Prince of Persia: что фронтенду стоит перенять у геймдева +24

11:00

Отреверсили проприетарный gRPC и выложили в опенсорс 100% совместимый аналог их сервера, потом CLI +24

07:00

Как у нас горели лидары в стальковше +21

19:53

FNIRSI 2C53T — классный прибор с отвратительной зарядкой. Доделываем то, что не смог завод‑изготовитель +20

08:00

Платформа данных на минималках. Часть 3. Вычислительный движок +19

05:58

Не хватает RAM для тяжелого софта на роутере? Поставьте его на мини-сервер из старого смартфона +18

12:25

Бактериальные логические вентили и рибосомная память +16

10:01

OpenAI пообещали впредь вовремя рассказывать о «бедокурстве» своих нейронок +16

07:48

«Лучшие» практики Rust, которые вас подведут. Часть 2 +14

07:00

Электрокарниз — это не профиль + мотор. А что еще? +14

12:51

Выбираем бэкенд в 2026 (PHP, Dart и C++ Drogon) +12

07:45

Как мы делали масло — МАСЛО, КАРЛ! — для мытья рук и как оно работает +12

05:32

Найм в 2к26. Что меня удивило больше всего +154

13:01

Как устроен Стратегический нефтяной резерв США +87

08:00

Почему мой «умный дом» оказался умнее, чем я думала +70

12:00

Я думал, что устаю от работы. А виновата комната +60

07:22

Ломо ЛК-А: как советская камера обрела культовый статус +52

09:15

Студент больше не нужен? LLM изготовила нам рентгеновское зеркало +41

16:34

И снова о том, из чего состоит протон +40

09:02

«Обратная змейка», часть 2: читаю комментарии, чиню баги и добавляю босса +40

08:00

Можно ли собрать работающий интерфейс на ИИ за час? +38

07:08

История приставки 3DO Interactive Multiplayer: большие планы и короткая жизнь +36

16:49

Грязные игры +32

04:56

Вставил договор в ChatGPT — что нарушил. Разбор по 152-ФЗ с цифрами и делами +28

05:00

Как превратить Хабр из ленты соцсети в библиотеку и базу знаний +26

08:05

Как я собрал охранника для комнаты на YOLO и подключил его к Telegram +25

07:38

Zynq 7000. Камера MIPI-CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 1 +24

07:12

IBM создала для АНБ самый мощный дешифровщик времён холодной войны +23

15:06

Баг в SQLite скрывался 16 лет: как Tailscale потратила полгода на его поиски +22

13:56

Человек, который подарил нам Escape — история Роберта Бемера и его борьбы за единые стандарты +22

12:01

На чём советские гики учились программировать? Часть 2 +17

07:03

Рецензия на книгу «Разработка приложений на базе больших языковых моделей» +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Найм в 2к26. Что меня удивило больше всего +154

    • 354

    Вставил договор в ChatGPT — что нарушил. Разбор по 152-ФЗ с цифрами и делами +28

    • 83

    Я думал, что устаю от работы. А виновата комната +60

    • 79

    Почему мой «умный дом» оказался умнее, чем я думала +70

    • 78

    Я перестал пользоваться самыми умными ИИ‑моделями. Программировать стало быстрее и дешевле +27

    • 74

    Сигнал из космоса. Как работает спутниковый интернет в России +16

    • 53

    Сигнал из космоса. Как работает спутниковый интернет в России +16

    • 53

    Выбираем бэкенд в 2026 (PHP, Dart и C++ Drogon) +12

    • 50

    И снова о том, из чего состоит протон +40

    • 43

    100% совместимость, 0% свиданий: разбор Twinby +4

    • 42

    Восстановление данных с нуля со сломанной пополам SD-карты памяти +183

    • 34

    Ваша База Знаний — золотая клетка с прозрачными стенами +2

    • 32

    70-летний пенсионер выпустил 445 книг с помощью ChatGPT. Но тут интересно не это +2

    • 29

    Переделка радиоприемника «Электроника 26–01» +92

    • 28

    Студент больше не нужен? LLM изготовила нам рентгеновское зеркало +41

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.