• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ностальгия

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +60

  • 12.07.2025 09:01
  • Erwinmal
  • 26
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Социальные сети и сообщества
  • История IT

Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть +75

  • 09.07.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 45
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • История IT

Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +140

  • 05.07.2025 09:01
  • Erwinmal
  • 213
  • RUVDS.com corporate blog
  • History of IT
  • Social networks and communities
  • Reading room
  • Блог компании RUVDS.com
  • История IT
  • Социальные сети и сообщества
  • Читальный зал

Где все игры про граффити? Обзор лучших и забытых проектов +14

  • 27.06.2025 18:16
  • Foxton
  • 6
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

А что там со старыми добрыми форумами в эпоху соцсетей и мессенджеров +6

  • 20.06.2025 15:48
  • Unisender_IT
  • 16
  • History of IT
  • Search engine optimization
  • Web design
  • Internet marketing
  • Finance in IT
  • История IT
  • Поисковая оптимизация
  • Веб-дизайн
  • Интернет-маркетинг
  • Финансы в IT

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +17

  • 07.06.2025 20:48
  • omyhosts
  • 25
  • Научно-популярное
  • Блог компании ISPsystem

Просто редчайшая ГДР-овская Musima или уникальная мастеровая электрогитара из СССР? +41

  • 05.06.2025 09:01
  • Lunathecat
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Звук
  • Научно-популярное
  • Старое железо
  • Читальный зал

Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства +16

  • 30.05.2025 22:21
  • Anna_Sokolova_95
  • 119
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Прокачанная, играбельная, легендарная электрогитара Урал +33

  • 20.02.2025 09:01
  • Lunathecat
  • 8
  • Блог компании RUVDS.com
  • Звук
  • Научно-популярное
  • Старое железо
  • Читальный зал

Final Fantasy IX: по дороге из жёлтого кирпича +5

  • 19.02.2025 14:05
  • thenonsense
  • 8
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

FINAL FANTASY TACTICS | Эволюция игромеханик +9

  • 14.02.2025 07:29
  • thenonsense
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Ретро девайсы +11

  • 05.02.2025 06:53
  • thenonsense
  • 19
  • Старое железо
  • Ноутбуки
  • Гаджеты

Ретрокомпьютер моей мечты. Как я его собирал в 2025 году и что получилось в итоге +70

  • 22.01.2025 12:00
  • k0mar0v
  • 78
  • Блог компании МТС
  • Старое железо
  • Компьютерное железо
  • Гаджеты
  • История IT

Чёрный стратокастер мечты — Musima Lead Star I из ГДР +37

  • 16.01.2025 13:01
  • Lunathecat
  • 8
  • Блог компании RUVDS.com
  • Звук
  • Научно-популярное
  • Старое железо
  • Читальный зал

Magic: The Gathering. Какими бывают турниры и с чего начать +5

  • 03.01.2025 08:00
  • Kharsirr
  • 6
  • Блог компании МТС
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 2 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +57

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +41

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +36

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +26

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +24

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +24

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +23

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +20

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +19

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +18

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +17

07:05

Про дела сырные +16

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +16

09:12

Как я добавил в QUAD 3 прямой выбор входов: реверс ARM-прошивки, бинарный патч и 64 байта здравого смысла +15

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +14

06:51

Код пишет Claude, а шишки набивать кому? Как вайбкодинг лишает индустрию будущих архитекторов +14

16:00

Эволюция NGINX в 2026 году: как опенсорс‑версия получила функции коммерческого Plus +13

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +13

05:05

Ruby всё ещё в продакшене. Но кто будет писать на нём через 10 лет? +13

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +11

14:58

Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +135

09:01

LLM научилась генерировать ДНК +51

13:01

Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц +49

15:05

Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +38

04:47

Трамп перемирил AI-техбро, а также новый бюджет РФ на 2027: главное за неделю +33

08:01

FreeBSD 14.5 — новые возможности без смены курса +32

08:30

Удобно или безопасно? Как мы перестали выбирать в защите от роботов +31

18:23

Я всё ещё боюсь работать с ИИ +30

16:18

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Финал +30

12:01

Спросить SIEM словами: подключаем LLM‑ассистента к Wazuh +29

16:43

Сервер на смартфоне полгода спустя: OnePlus 6, Mobian, 26 контейнеров и одна проблема +24

16:18

OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

13:05

ИИ-слоп: не всё так плохо? +20

03:44

Узбекистан решил строить образовательную инфраструктуру для собственной микроэлектроники +19

21:31

От орбитальных данных до 3D‑орбиты в браузере: как я делал интерактивную карту спутников +18

07:36

Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

11:30

ESP32-P4 вместо планшета на стене: неделю живу с панелью Home Assistant и разбираюсь, зачем она нужна +16

07:05

Zynq 7000. Камера MIPI‑CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 2 +16

08:00

Исходящие вебхуки Битрикс24: как принять POST на своём сервере и что делать дальше +15

07:50

Коррекция дисторсии без «шахматной доски» +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +135

    • 228

    Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +38

    • 226

    Сфера — полностью кириллический язык программирования: от «Привет, мир» до HTTP‑сервера и bare‑metal +8

    • 28

    Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

    • 25

    Меня достала реклама, и я сделал свой торрент-клиент для Windows +8

    • 22

    OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

    • 21

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +16

    • 20

    LLM научилась генерировать ДНК +51

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.