• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Как массовая культура превратилась в одну сплошную нейросеть +66

  • 18.03.2023 14:50
  • HelenaPushkova
  • 114
  • Научно-популярное
  • Читальный зал

Генерал Электрик и его механические солдатики +28

  • 18.03.2023 08:01
  • turbovagon
  • 7
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Научно-популярное
  • Инженерные системы

Как вкатиться в геймдев начинающему винтику +54

  • 16.03.2023 08:05
  • Suvitruf
  • 18
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр

Анатомия игры: раздача плюшек +21

  • 14.03.2023 08:02
  • phanerostroi_evidence
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Читальный зал
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

UI Art. Как попадать в стиль при отрисовке декоративных элементов игрового интерфейса +17

  • 12.03.2023 05:06
  • Mikhail_Kravchenko
  • 11
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Региональные сообщества разработчиков игр: как они помогут развитию геймдева в России? -3

  • 06.03.2023 13:08
  • DigitalTatarstan
  • 20
  • Блог компании Команда Цифровой Трансформации Татарстана
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Учебный процесс в IT

Видеоигры не наносят вреда когнитивным способностям детей — независимо от продолжительности и жанра игры +22

  • 06.03.2023 11:49
  • virtual_explorer
  • 54
  • Блог компании FirstVDS
  • Игры и игровые консоли
  • Мозг
  • Здоровье

Игровые мышки: разрушаем популярные мифы и выбираем классные модели на любой кошелёк +14

  • 06.03.2023 09:32
  • Xcom-shop
  • 103
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Периферия
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней. Учимся у Atomic Heart +10

  • 01.03.2023 14:54
  • coyote_101
  • 95
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как защищают компьютерные игры от пиратов: с 80-х по настоящее время +23

  • 01.03.2023 12:17
  • klimensky
  • 124
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Законодательство в IT
  • Копирайт
  • Игры и игровые консоли

Можно ли найти хорошую игру по рекомендациям Google Play и App Store? +3

  • 01.03.2023 07:50
  • Eduard_Kumykov
  • 1
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Исследование винтажной компьютерной техники: 4 бита драконов: игра-лабиринт Dungeons & Dragons от Mattel +15

  • 28.02.2023 20:30
  • skillfactory_school
  • 4
  • Блог компании SkillFactory
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • Электроника для начинающих

Интервью с одним из разработчиков игр инди-студии Creepy Brothers +28

  • 28.02.2023 18:50
  • IgnatChuker
  • 10
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Дизайн уровней. Методы создания секретов и бонусов +2

  • 27.02.2023 22:23
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Недорогие механические клавиатуры: 5 вариантов, на которые стоит обратить внимание в 2023 году +52

  • 27.02.2023 02:21
  • Greiv656
  • 85
  • Блог компании Selectel
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • «
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • »
Страница 50 из 119
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +42

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +30

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +30

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +28

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +21

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +20

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +19

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +16

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +15

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ +14

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +14

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +12

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +11

07:53

Повторные продажи в Битрикс24: как и зачем настраивать CRM для работы с AI +11

05:13

Тайный чембер. Тестовые станции для умных устройств и что там происходит +11

07:05

Стратегия внедрения и развития QA в рамках разработки hardware-продуктов +10

03:02

ИИ-поиск в 2ГИС: как учим нейросети понимать настроение, фото и смыслы +10

09:11

Как исходные цели проекта Postgres определили его успех +9

13:59

GitOps для Airflow: как мы перешли на лёгкий K8s-native Argo Workflows +8

08:16

Собираем систему мониторинга ответов LLM на коленке +8

09:01

Мой iPhone 8 отказывается умирать: теперь это OCR-сервер на солнечном питании +56

19:47

Почему E = mc²: подробное объяснение с минимумом формул и максимумом смысла +47

10:05

286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят? +45

07:05

Игры из эфира: как радио сделало гейминг доступным каждому +45

13:01

Активная электроника расширяет возможности электрогитары +34

08:17

Взлом защиты Windows Defender с помощью трюка с переадресацией папок +28

08:00

Топ языков программирования в 2025 году: рейтинг IEEE и влияние на него языковых моделей +24

18:54

Эффект Манделы или как одновременно вывести звук на две bluetooth колонки c Samsung на андроиде 15 +22

10:27

Да как вы пишете эти ваши ретроспективные статьи? +19

08:00

Какой программатор купить для мастерской: выбираем между CH341A и T48 +16

08:11

Патрик Макговерн, «Индиана Джонс древнего алкоголя», умер в возрасте 80 лет +15

15:03

Как гонять Claude Code (и не только) с качественными моделями задешево? +13

14:37

Полезный проект — ещё полдела: инструменты для оформления README и документации +13

12:49

Октябрь 2025. Астрономический календарь +11

01:36

Автоматика через telnet +10

18:50

Верификация разработчиков Android по паспорту +7

17:51

Рутокен ЭЦП + ИФНС: отправляем отчетность в Линуксе +7

15:31

Что такое AI-агент и из каких основных частей он состоит +7

13:43

Как я разрабатывал приложение llm-translate для перевода с помощью нейросетей +6

08:33

Парсинг сайтов с Selenium на Python +6

13:42

far2l: что нового за 2025й? +134

17:20

Дача-like кодинг +68

12:00

PostgreSQL 18: новый асинхронный I/O ускоряет запросы до 3-х раз. Что происходит? +45

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 2 +40

20:52

Что программисту нужно знать про зрение: гайд офтальмолога и инженера +36

13:01

Twitch, парасоциальные отношения и по-страшному актуальный «Пульс» +31

14:05

Назад в будущее 2 — образцовый сиквел легендарного фильма? +30

07:03

Звезда Арктур +27

08:05

Перезапускаемые последовательности в Linux: выход в свет +24

16:20

CPython — Сборка мусора изнутри, ч.2 +19

14:12

Как смотреть Netflix US/UK из любой страны: WireSock + Dante SOCKS5 (WARP) +16

08:12

Не пришло ли время переопределить время? +15

06:11

Орел или решка. C++ Edition +14

00:00

Внедрение API Gateway: проблемы, решения, практические рекомендации +13

08:41

NASA планирует запустить Artemis II к февралю +12

22:55

Dream Chaser от Sierra начинает напоминать кошмар +10

07:23

Redis работает быстро — я буду кэшировать данные в Postgres +10

08:00

GRIZZLY — портативная игровая консоль‑самоделка +9

05:14

Я упаковал 10 веб-фреймворков в Docker, чтобы вы могли запустить любой из них одной командой +9

12:21

GitOps для начинающих: от открытых материалов для чтения с примерами — к open source-инструментам по теме +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят? +45

    • 193

    far2l: что нового за 2025й? +134

    • 105

    MAX изменил правила: публиковать ботов и мини-приложения можно только через верифицированные юрлица РФ +6

    • 104

    Почему E = mc²: подробное объяснение с минимумом формул и максимумом смысла +47

    • 91

    Эффект Манделы или как одновременно вывести звук на две bluetooth колонки c Samsung на андроиде 15 +22

    • 88

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +16

    • 79

    Что программисту нужно знать про зрение: гайд офтальмолога и инженера +36

    • 75

    Потеря и восстановление данных 8 августа 2025 из-за беспечности в безопасности -3

    • 65

    Дача-like кодинг +68

    • 53

    Dream Chaser от Sierra начинает напоминать кошмар +10

    • 48

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +14

    • 38

    Мой iPhone 8 отказывается умирать: теперь это OCR-сервер на солнечном питании +56

    • 31

    Мораль — это legacy-код. Время рефакторинга -4

    • 31

    Я упаковал 10 веб-фреймворков в Docker, чтобы вы могли запустить любой из них одной командой +9

    • 28

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +42

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.