• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Как защищают компьютерные игры от пиратов: с 80-х по настоящее время +23

  • 01.03.2023 12:17
  • klimensky
  • 124
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Законодательство в IT
  • Копирайт
  • Игры и игровые консоли

Можно ли найти хорошую игру по рекомендациям Google Play и App Store? +3

  • 01.03.2023 07:50
  • Eduard_Kumykov
  • 1
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Исследование винтажной компьютерной техники: 4 бита драконов: игра-лабиринт Dungeons & Dragons от Mattel +15

  • 28.02.2023 20:30
  • skillfactory_school
  • 4
  • Блог компании SkillFactory
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • Электроника для начинающих

Интервью с одним из разработчиков игр инди-студии Creepy Brothers +28

  • 28.02.2023 18:50
  • IgnatChuker
  • 10
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Дизайн уровней. Методы создания секретов и бонусов +2

  • 27.02.2023 22:23
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Недорогие механические клавиатуры: 5 вариантов, на которые стоит обратить внимание в 2023 году +52

  • 27.02.2023 02:21
  • Greiv656
  • 85
  • Блог компании Selectel
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо

Пожалуйста, остановите игрострой +95

  • 26.02.2023 13:15
  • Nurked
  • 329
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Как устроено патентное право в компьютерных играх +1

  • 24.02.2023 10:00
  • gregyku
  • 3
  • Разработка игр
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Патентование
  • Продвижение игр
  • Научно-популярное

Предки ZX Spectrum. ZX80 и ZX81: компьютеры “из соломы и глины”, которые уронили цены на ПК +44

  • 23.02.2023 08:10
  • wilelf
  • 83
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • История IT
  • Старое железо

C Днём Рождения, Герои Меча и Магии 3 +63

  • 16.02.2023 14:01
  • Asya_Dyu
  • 37
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Netcode for GameObject, или ещё один способ пилить многопользовательские игры на коленке +1

  • 16.02.2023 07:23
  • DigitalTatarstan
  • 1
  • Блог компании Команда Цифровой Трансформации Татарстана
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT

Как мы сделали образовательную игру для разработчиков в телеграмме? +8

  • 15.02.2023 14:28
  • seylanov
  • 19
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Интервью с генеральным продюсером студии-разработчика мобильных игр Black Caviar Games Александром Демидовым +10

  • 13.02.2023 12:23
  • IgnatChuker
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • IT-компании

Анатомия игры: знакомство с редактором Creation Kit для Skyrim +31

  • 13.02.2023 08:00
  • phanerostroi_evidence
  • 7
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Вы любите играть в Герои 3, а ваша половинка вас: 6 карт для свиданий +73

  • 12.02.2023 14:02
  • Asya_Dyu
  • 21
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • »
Страница 46 из 115
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:57

Сатанизм попал под запрет, а Сидни Суини генетически поддержала акции производителя джинс +28

09:01

AGI математически невозможен, но хайп уже не остановить +22

06:00

Embedded Linux для начинающих (Часть вторая) +13

05:29

Крах ИИ: Почему нейросети не пережили свою первую зиму +11

08:04

Окно в терминальной стадии +10

05:17

Улучшаем датчик утечки воды просто и почти даром +9

10:00

Быстрый путь в Маркет Битрикс24. Размещаем приложение без серверов +8

08:07

Роботизация складов: анатомия провала за 25 миллионов рублей +8

08:04

LuaJIT: что делает его таким производительным и почему вам стоит его попробовать +8

08:04

LuaJIT: что делает его таким производительным и почему вам стоит его попробовать +8

07:28

PDB для StatefulSet с minAvailable=100 % и контролируемый rolling-update через Partition +8

07:00

Работа с телевизионными каналами на Android TV: учимся использовать TIF в 2025. Стартовый гайд для разработчиков +8

08:00

Расширение jsquery для PostgreSQL — точные и быстрые выборки из JSONB +7

09:57

О сущности сознания +6

09:24

Как не дать фундаменту треснуть: защита данных в 1С +5

08:00

Spring Tips: Аннотация @Lazy +5

06:30

Docs as Code: Наш опыт документирования с LaTeX и Dev container +5

10:12

Немного о культуре монтажа СКС: как отличить грамотный монтаж СКС от «халтуры» +4

09:00

Как меняется рынок и зачем нужны конференции по Ai +4

07:30

Переизобретая аналитику будущего: как и почему LLM-агенты меняют анализ продуктов, но все не так просто +4

09:47

Тот самый звук +69

13:01

Может, нам вечно не хватает времени, потому что его в принципе не существует? +57

15:29

Китайский интернет: как там? +49

09:01

Решил перейти на Python и не пожалел +47

17:43

JunoCam залечивает последствия радиационного поражения +28

14:05

Необычный гиковский девайс: как китайский стартап сделал планшет с тремя ОС одновременно +26

12:08

5 DIY-устройств на Raspberry Pi: от ретроконсолей до портативных ПК +19

13:26

Новая страница в фэнтези с дьявольским драйвом. Чем удивил DOOM: The Dark Ages? +17

07:05

Ностальгические игры: Army Men Air Attack +15

18:19

Стоицизм, самурайство и пофигизм в ИТ +14

12:18

Индейцы, пеммикан и уничтожение видов бизонов и лошадей до прихода европейцев +14

22:34

Efficient Computer: программируем по кафелю +12

06:36

OWASP Top 10 API: Полный разбор всех угроз и как от них защититься +10

11:20

Наука и «Астрология» +8

17:57

Стартап за выходные: AI-агент для БД, часть 2 +7

04:13

Управление проектами: дайджест публикаций #37 +7

00:34

Jules у меня дома… буквально +7

21:46

Карточка товара через 10 лет +6

10:00

Моя коллекция индейцев. Воспоминания детства и собирательство по-русски +5

12:08

Эффективная перегрузка. Человек, которого не видит система +3

13:01

Возможно ли охлаждение… магнитным полем? О_о +54

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 1: как лечить error ID-10-T через LARP, кто такой BOFH и откуда пошёл День Сисадмина? +40

09:04

Поднимаем свой Jabber/XMPP сервер в 2025 году +35

08:00

Ракетный поезд, кольцевая космическая станция и криосон: Циолковский не просто предвидел будущее — он все рассчитал +35

16:50

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева +33

00:07

Архитектура мозга программиста: почему мы думаем в коде, а не в словах +30

07:16

7 способов убить карьеру через GitHub +29

16:05

Highfleet. Последний флот императора +27

11:42

Intel прикрыла Clear Linux: конец эпохи «самого быстрого» дистрибутива +18

11:12

Долгое пике: взлет и падение Трансаэро +13

08:05

Разработка 3D-аудиовизуализатора с помощью Three.js, GSAP и Web Audio API +13

20:09

Стартап за выходные: AI-агент для БД, часть 1 +11

10:16

Создаем 3D карту помещения лидаром Unitree L2 на Windows без ROS +11

12:42

Как писать промты для текстовых нейросетей и получить лучший результат? +10

08:37

Большой разлив чая: сервис анонимных слухов о мужиках Tea спалил персданные пользовательниц +9

13:09

Изящные монады точек эллиптической кривой +8

12:10

Подробно про эволюцию нашей еды, калорийность и про «диету каменного века» +8

14:16

Лучший способ выучить что-то – это научить этому кого-то еще +7

12:29

Онлайн-курсы для детей, на которых есть очное обучение программированию в Москве +7

12:58

gRPC-микросервис на tonic +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 7 способов убить карьеру через GitHub +29

    • 107

    Китайский интернет: как там? +49

    • 72

    Поднимаем свой Jabber/XMPP сервер в 2025 году +35

    • 58

    Тот самый звук +69

    • 52

    Подробно про эволюцию нашей еды, калорийность и про «диету каменного века» +8

    • 46

    Архитектура мозга программиста: почему мы думаем в коде, а не в словах +30

    • 39

    Сатанизм попал под запрет, а Сидни Суини генетически поддержала акции производителя джинс +28

    • 32

    Может, нам вечно не хватает времени, потому что его в принципе не существует? +57

    • 31

    AGI математически невозможен, но хайп уже не остановить +23

    • 29

    Возможно ли охлаждение… магнитным полем? О_о +54

    • 25

    Карточка товара через 10 лет +6

    • 23

    Web3 Frontend — с чего начать? -7

    • 23

    JunoCam залечивает последствия радиационного поражения +28

    • 22

    Решил перейти на Python и не пожалел +47

    • 21

    Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева +33

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.