• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Как создатели мемных спин-оффов «Зельды» изменили российскую индустрию игр и анимации +36

  • 10.06.2023 07:01
  • GeeksCat
  • 3
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Computer Animation
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • IT-companies
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Компьютерная анимация
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Приёмы нарративного дизайна. Краткий обзор +3

  • 09.06.2023 16:55
  • Kallist
  • 5
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Взрослые игры: история компьютерных игр с высоким рейтингом +25

  • 09.06.2023 13:28
  • fedorborovitsky
  • 10
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Патистейшен — или как всадить 30 млн рублей, а потом передумать +22

  • 09.06.2023 07:09
  • Kibkalo
  • 24
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Развитие стартапа

Фритуплейное донкихотство: почему в 2023 году я до сих пор придерживаюсь монетизационного пуризма +4

  • 09.06.2023 07:03
  • ky0
  • 36
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые консоли

Какие компьютерные игры создавали в СССР и России +29

  • 07.06.2023 16:02
  • vasiliyovchinnikov
  • 58
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Дизайн
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

ArtMoney — живее всех живых +78

  • 07.06.2023 11:55
  • divolko3
  • 120
  • МТС corporate blog
  • History of IT
  • Software
  • Games and game consoles
  • Блог компании МТС
  • История IT
  • Софт
  • Игры и игровые консоли

Во что поиграть? — Brutal DOOM +23

  • 07.06.2023 06:00
  • OldfagGamer
  • 34
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Недетский пиксель-арт. Конструкторы для тех, кто вырос, но не повзрослел +39

  • 04.06.2023 08:01
  • wilelf
  • 11
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • DIY
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • DIY или Сделай Сам

Выгорит — не выгорит? Или откуда разработчикам взять инвестиции на создание игры? +2

  • 04.06.2023 03:09
  • Kallist
  • 10
  • Game Development
  • Venture investment
  • Games monetization
  • Conferences
  • Games promotion
  • Разработка игр
  • Венчурные инвестиции
  • Монетизация игр
  • Конференции
  • Продвижение игр

Запись игрового видео с ПК при помощи AverMedia GC513 +2

  • 03.06.2023 18:07
  • zergon321
  • 8
  • Working with video
  • Video equipment
  • Games and game consoles
  • Sound
  • Работа с видео
  • Видеотехника
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Легенда о слоне: как IT-компания Steepler создала Dendy и основала российский консольный рынок +119

  • 03.06.2023 08:20
  • GeeksCat
  • 60
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Reading room
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • IT-companies
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

[Модератор: такие статьи стоит публиковать в раздел постов] -8

  • 01.06.2023 19:37
  • letsweb
  • 0
  • Games and game consoles
  • Игры и игровые консоли

Анатомия игры: Два с половиной измерения +12

  • 31.05.2023 08:02
  • phanerostroi_evidence
  • 7
  • Блог компании FirstVDS
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: GTA Vice City (часть 2) +33

  • 31.05.2023 05:00
  • OldfagGamer
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • »
Страница 46 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +25

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +21

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +21

09:01

Игра во время загрузки игры +19

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +17

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +16

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +16

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +13

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +11

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +11

14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +10

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +10

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +9

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +9

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +9

14:10

Когда данные превращаются в пейзажи +5

09:58

Как техписатели Just AI экономят время с помощью своих же AI-продуктов +5

09:23

Хотят многие, делают единицы: наш опыт автоматизации рутины пентеста +5

08:00

Я стал ИИ-зависимым и вот как борюсь с этим +5

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +66

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +66

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +55

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +48

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +43

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +42

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +39

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +32

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +30

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +30

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +21

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +20

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +18

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+S в VS Code +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +18

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +17

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +17

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +17

18:21

Готов лектор, давно готов! Про митапы и вебинары +13

10:53

Распродажа «Старый Новый год» +11

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +152

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +129

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +124

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +71

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +47

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +46

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +35

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +33

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +32

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +31

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +29

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +28

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

15:14

Корутины C++20 +25

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +25

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +20

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +17

11:00

Косметика с кислотой: тонкая грань между «работает» и «сжигаем нафиг кожу» +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +31

    • 156

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +124

    • 149

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +129

    • 121

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -36

    • 112

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +4

    • 85

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +46

    • 60

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +152

    • 53

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +48

    • 50

    Подходы к state management в React -1

    • 48

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +66

    • 46

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +5

    • 38

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +55

    • 38

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +8

    • 37

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 35

    2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +9

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.