• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Дизайн уровней в Dead Space: о психологии ужаса -2

  • 30.04.2023 12:36
  • coyote_101
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Thief (2014): о развитии пазлов в игре +1

  • 30.04.2023 00:30
  • coyote_101
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: Final Fantasy 6 +31

  • 28.04.2023 04:00
  • OldfagGamer
  • 12
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Игры в телеграм в 2023. Пациент жив или скорее мертв? +1

  • 26.04.2023 15:08
  • seylanov
  • 19
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Дизайн игр

Ностальгические игры: Космические рейнджеры +59

  • 25.04.2023 04:00
  • OldfagGamer
  • 35
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания +52

  • 23.04.2023 08:01
  • wilelf
  • 56
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо

Интервью с Алексеем Макаренковым, экс-главредом «Игромании» +31

  • 21.04.2023 06:01
  • GeeksCat
  • 11
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: Shockwave 2: Beyond the Gate +29

  • 21.04.2023 03:45
  • OldfagGamer
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Новые проекты от 10 знаменитых игровых студий +7

  • 19.04.2023 12:24
  • klimensky
  • 1
  • Читальный зал
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как связать музыку с геймплеем +6

  • 18.04.2023 19:05
  • nazbalu
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

В поисках сокровищ: Brotato +5

  • 18.04.2023 03:45
  • OldfagGamer
  • 0
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

The Last of Us Part I: примеры создания наглядности и навигации +1

  • 16.04.2023 19:12
  • coyote_101
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Resistance 3: о проектировании игрового процесса и визуального языка

  • 16.04.2023 16:11
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Bioshock Infinite исполнилось 10 лет +20

  • 15.04.2023 06:01
  • GeeksCat
  • 11
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: Deus Ex (часть 2) +27

  • 13.04.2023 03:45
  • OldfagGamer
  • 24
  • Читальный зал
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • »
Страница 43 из 115
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:57

Сатанизм попал под запрет, а Сидни Суини генетически поддержала акции производителя джинс +2

05:17

Улучшаем датчик утечки воды просто и почти даром +1

04:30

Нейродизайн: как мозг воспринимает интерфейсы и почему пользователи действуют нелогично +1

09:47

Тот самый звук +52

09:01

Решил перейти на Python и не пожалел +34

13:01

Может, нам вечно не хватает времени, потому что его в принципе не существует? +28

14:05

Необычный гиковский девайс: как китайский стартап сделал планшет с тремя ОС одновременно +26

15:29

Китайский интернет: как там? +25

12:08

5 DIY-устройств на Raspberry Pi: от ретроконсолей до портативных ПК +16

07:05

Ностальгические игры: Army Men Air Attack +15

17:43

JunoCam залечивает последствия радиационного поражения +12

13:26

Новая страница в фэнтези с дьявольским драйвом. Чем удивил DOOM: The Dark Ages? +12

18:19

Стоицизм, самурайство и пофигизм в ИТ +10

12:18

Индейцы, пеммикан и уничтожение видов бизонов и лошадей до прихода европейцев +9

11:20

Наука и «Астрология» +7

06:36

OWASP Top 10 API: Полный разбор всех угроз и как от них защититься +7

04:13

Управление проектами: дайджест публикаций #37 +7

22:34

Efficient Computer: программируем по кафелю +6

17:57

Стартап за выходные: AI-агент для БД, часть 2 +6

10:00

Моя коллекция индейцев. Воспоминания детства и собирательство по-русски +5

00:34

Jules у меня дома… буквально +5

21:46

Карточка товара через 10 лет +3

12:08

Эффективная перегрузка. Человек, которого не видит система +2

13:01

Возможно ли охлаждение… магнитным полем? О_о +43

09:04

Поднимаем свой Jabber/XMPP сервер в 2025 году +35

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 1: как лечить error ID-10-T через LARP, кто такой BOFH и откуда пошёл День Сисадмина? +35

08:00

Ракетный поезд, кольцевая космическая станция и криосон: Циолковский не просто предвидел будущее — он все рассчитал +31

07:16

7 способов убить карьеру через GitHub +29

16:50

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева +28

00:07

Архитектура мозга программиста: почему мы думаем в коде, а не в словах +28

16:05

Highfleet. Последний флот императора +27

11:42

Intel прикрыла Clear Linux: конец эпохи «самого быстрого» дистрибутива +16

08:05

Разработка 3D-аудиовизуализатора с помощью Three.js, GSAP и Web Audio API +13

11:12

Долгое пике: взлет и падение Трансаэро +12

10:16

Создаем 3D карту помещения лидаром Unitree L2 на Windows без ROS +11

20:09

Стартап за выходные: AI-агент для БД, часть 1 +10

12:42

Как писать промты для текстовых нейросетей и получить лучший результат? +9

08:37

Большой разлив чая: сервис анонимных слухов о мужиках Tea спалил персданные пользовательниц +9

12:10

Подробно про эволюцию нашей еды, калорийность и про «диету каменного века» +8

14:16

Лучший способ выучить что-то – это научить этому кого-то еще +7

13:09

Изящные монады точек эллиптической кривой +7

20:27

Клетки кишечника буквально работают как клетки мозга +5

14:11

Новые правила обезличивания персональных данных с 1 сентября 2025 года +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 7 способов убить карьеру через GitHub +29

    • 94

    Поднимаем свой Jabber/XMPP сервер в 2025 году +35

    • 56

    Подробно про эволюцию нашей еды, калорийность и про «диету каменного века» +8

    • 46

    Китайский интернет: как там? +27

    • 44

    Тот самый звук +52

    • 40

    Архитектура мозга программиста: почему мы думаем в коде, а не в словах +28

    • 34

    Web3 Frontend — с чего начать? -6

    • 22

    Возможно ли охлаждение… магнитным полем? О_о +43

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.