• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Можно ли найти хорошую игру по рекомендациям Google Play и App Store? +3

  • 01.03.2023 07:50
  • Eduard_Kumykov
  • 1
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Исследование винтажной компьютерной техники: 4 бита драконов: игра-лабиринт Dungeons & Dragons от Mattel +15

  • 28.02.2023 20:30
  • skillfactory_school
  • 4
  • Блог компании SkillFactory
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • Электроника для начинающих

Интервью с одним из разработчиков игр инди-студии Creepy Brothers +28

  • 28.02.2023 18:50
  • IgnatChuker
  • 10
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Дизайн уровней. Методы создания секретов и бонусов +2

  • 27.02.2023 22:23
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Недорогие механические клавиатуры: 5 вариантов, на которые стоит обратить внимание в 2023 году +52

  • 27.02.2023 02:21
  • Greiv656
  • 85
  • Блог компании Selectel
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо

Пожалуйста, остановите игрострой +95

  • 26.02.2023 13:15
  • Nurked
  • 329
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Как устроено патентное право в компьютерных играх +1

  • 24.02.2023 10:00
  • gregyku
  • 3
  • Разработка игр
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Патентование
  • Продвижение игр
  • Научно-популярное

Предки ZX Spectrum. ZX80 и ZX81: компьютеры “из соломы и глины”, которые уронили цены на ПК +44

  • 23.02.2023 08:10
  • wilelf
  • 83
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • История IT
  • Старое железо

C Днём Рождения, Герои Меча и Магии 3 +63

  • 16.02.2023 14:01
  • Asya_Dyu
  • 37
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Netcode for GameObject, или ещё один способ пилить многопользовательские игры на коленке +1

  • 16.02.2023 07:23
  • DigitalTatarstan
  • 1
  • Блог компании Команда Цифровой Трансформации Татарстана
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT

Как мы сделали образовательную игру для разработчиков в телеграмме? +8

  • 15.02.2023 14:28
  • seylanov
  • 19
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Интервью с генеральным продюсером студии-разработчика мобильных игр Black Caviar Games Александром Демидовым +10

  • 13.02.2023 12:23
  • IgnatChuker
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • IT-компании

Анатомия игры: знакомство с редактором Creation Kit для Skyrim +31

  • 13.02.2023 08:00
  • phanerostroi_evidence
  • 7
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Вы любите играть в Герои 3, а ваша половинка вас: 6 карт для свиданий +73

  • 12.02.2023 14:02
  • Asya_Dyu
  • 21
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Вы не умеете играть в Героев 3: 13 карт S-размера, которые вы не пройдете за вечер +201

  • 05.02.2023 17:01
  • Asya_Dyu
  • 94
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры
  • «
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • »
Страница 42 из 110
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Почему все смартфоны стали одинаковыми: история потерянного разнообразия +24

05:30

Детальный обзор полей Галуа +18

07:18

Лаконичный макрос defer для C++17 +7

06:00

Как создать свое профессиональное сообщество и начать проводить митапы. Часть 1 – до первого митапа +6

06:40

Как мы в Mentorpiece тестируем… стоимость AI-приложений +4

08:00

CI/CD под прицелом: реальные сценарии атак и методы противодействия +3

07:17

Заметки о портировании UNIX Classic с помощью Cosmopolitan +2

03:18

Как выжить в хаосе и стать продуктивным: тайм-менеджмент от топ-экспертов +2

07:43

Claude vs ChatGPT + Codex: Кто лучше решит комплексную задачу? Тестируем 6 моделей +1

07:23

Написал скрипт для gThumb (менеджер и простой редактор фото) для загрузки фотографий в Wikimedia Commons, доволен +1

07:09

Создание контрола Avalonia/WPF для двухцветных векторных Bootstrap Icons +1

07:07

Организация API-first подхода, используя OpenAPI generator и Gitlab CI +1

06:47

AI в помощь системному аналитику: от скепсиса к практике +1

06:47

AI в помощь системному аналитику: от скепсиса к практике +1

05:00

Диаграмма последовательности на практике в реальном кейсе +1

04:00

Диаграмма классов (англ. Class diagram) +1

13:12

Обратная разработка GID на Opel Astra H +62

09:01

Интернет на раскладушке, или Веб-сёрфинг с помощью оригинального Opera Mini +29

13:01

Единственная профессия, которую не заменит ИИ — это венчурный капиталист, — говорит Марк Андриссен, венчурный капиталист +26

17:00

Взлом AI Assistant через… философию? +23

12:31

Что такое энтропия +20

08:00

Кухонный компьютер Honeywell 1969 года: 45 кг футуризма, 4 Кб памяти и рецепты в двоичном коде +20

12:50

Летняя барахолка под Валенсией: от геймерского монитора до стенографической машинки +17

20:12

Изучаем Kafka — Уровень 1 +13

06:36

Что будет, если заинлайнить всё +13

19:31

Почему не в каждом веществе есть молекулы? +11

10:40

Как участие в акциях Ozon может обернуться убытками: реальный кейс продавца +10

08:10

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли +10

15:06

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? +9

10:22

Написание i2c контроллера для FPGA и подключение камер ov7670 и ov2640 +9

05:23

Моделирование сознания в ИИ +9

17:21

Vertical Slice Architecture на примере C# — простая и удобная архитектура для небольших (и не только) пректов +7

13:41

Containerlab, как альтернатива Cisco Packet Tracer / PNETLab +6

13:30

Открытые книги и руководства по DevOps +6

13:17

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +6

16:07

Модуль VNC Remmina: тонкая настройка кодирования и других параметров +5

09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +141

13:01

Про деревянные подшипники +74

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +51

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +47

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +34

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +31

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +28

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +24

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +22

09:37

Когда Станислав Лем come true +20

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +19

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +19

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +17

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +16

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +16

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +14

07:05

Краткая история JavaScript +13

19:15

Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

14:13

100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +12

12:44

DIY проект: cистемная информация на LCD дисплее GC9A01 (часть 1) +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +141

    • 166

    Моделирование сознания в ИИ +9

    • 94

    Великое возвращение в офисы… откладывается? +16

    • 75

    Open source Self-Hosted убийца убийц Notion. Как установить? +8

    • 67

    Про деревянные подшипники +74

    • 63

    Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +6

    • 46

    Когда Станислав Лем come true +20

    • 43

    Взлом AI Assistant через… философию? +23

    • 28

    О контроллере батареи ИБП (вопрос к читателям Хабра) +2

    • 28

    Карьера системного администратора на заводе +9

    • 28

    Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

    • 26

    Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +19

    • 25

    Почему не в каждом веществе есть молекулы? +11

    • 24

    100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +12

    • 23

    Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +17

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.