• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Мечтают ли нейронные гонщики об электрокубках

  • 30.05.2023 10:02
  • UIIf
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Соната Кодзи Игараси — как создавалась культовая Castlevania: Symphony of the Night +28

  • 28.05.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 0
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Технический геймдизайн. Конфиги, баланс и контент на примере PC стратегии +9

  • 27.05.2023 14:27
  • Kallist
  • 15
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Ностальгические игры: GTA Vice City (часть 1) +48

  • 27.05.2023 14:00
  • OldfagGamer
  • 58
  • RUVDS.com corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Хотите практиковать навыки руководителя? Попробуйте роль Dungeon Master +20

  • 26.05.2023 09:50
  • Stormglass
  • 5
  • QIWI corporate blog
  • Project management
  • Personnel Management
  • IT career
  • Games and game consoles
  • Блог компании QIWI
  • Управление проектами
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые консоли

Интервью с создателями «Кужлёвки» +19

  • 25.05.2023 14:01
  • GeeksCat
  • 6
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Interview
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера +37

  • 24.05.2023 08:01
  • bodyawm
  • 20
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Development for Android
  • Development for Linux
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • JAVA
  • C++
  • Разработка под Android
  • Разработка под Linux

Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) +27

  • 23.05.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 16
  • Читальный зал
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Три типичных мнения опытных игроков или «очередная донатная дро…льня» +15

  • 20.05.2023 15:30
  • Kallist
  • 110
  • Game Development
  • Games monetization
  • Game design
  • Games promotion
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: Fallout 2 (часть 2) +52

  • 20.05.2023 12:00
  • OldfagGamer
  • 32
  • RUVDS.com corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Родом из Японии. История серии 8-битных игр Renegade и Target: Renegade +21

  • 20.05.2023 08:01
  • wilelf
  • 14
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • History of IT
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Анатомия игры. Кооперативное отступление +18

  • 17.05.2023 08:02
  • phanerostroi_evidence
  • 3
  • Блог компании FirstVDS
  • Работа с 3D-графикой
  • Графический дизайн
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

BULLY — шедевр Rockstar из нулевых, о котором забыли даже сами разработчики +31

  • 17.05.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 15
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: Fallout 2 (часть 1) +46

  • 17.05.2023 05:00
  • OldfagGamer
  • 58
  • RUVDS.com corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Max Payne — ретроспектива трилогии +32

  • 14.05.2023 14:01
  • GeeksCat
  • 34
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • »
Страница 47 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:42

ОС 7 ЕС. Симбиоз* системы виртуальных машин и операционных систем +4

01:14

Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +4

02:31

Типизация данных в PHP, надо ли оно? Прирост скорости JIT +2

04:35

Печатные платы и «российскость» Вашего продукта +1

05:46

Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +221

07:01

Как нас четыре раза пытались купить +106

07:00

Что происходит внутри Angular и React при решении одних и тех же задач +50

07:01

Не рейт-лимитером единым: как управлять нагрузкой в микросервисах +36

08:27

Сила оттенков серого: компьютерное зрение с нуля +35

11:01

Небольшой экскурс в историю, или почему хз самый частый ответ в мире ИИ +26

10:19

Забудьте про print(): Современное и красивое логирование в Python с помощью Loguru +23

07:10

Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +23

13:01

Стерео из моно: ревербератор на модуле Accutronics (Belton) Digi-Log BTDR-2 +20

08:09

Дерево против Wi-Fi, «проклятый» стол, погодные катаклизмы и другие причины и истории о неочевидных, порой нелепых багах +20

09:01

Не пора ли уволить вашего CTO? +18

12:52

Обновления в S3, поддержка прерываемых ВМ в Managed Kubernetes и другие октябрьские апдейты Selectel +17

10:01

Как выбрать VPS для WordPress: оптимальная конфигурация для любого сайта +17

12:16

Как продакту выжить в мире ИИ-фичей +16

09:15

Как я отупел от нейросетей +16

07:06

История «Аркейна», рассказанная Джейсом: Как главный герой остался за кадром +16

12:03

Книга: «Кото-математика» +14

07:05

Электростатическая фильтрация воздуха +14

13:09

Как устроен Vulnerability Management в Ozon: внутренняя кухня киберзащиты +13

13:03

Как китайцы почти убрали дефекты в DUV, но сломали EUV +13

09:41

Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +144

07:01

В поисках компактного ЛБП +58

08:05

Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +56

17:13

Главная проблема «чистых архитектур» +54

09:01

Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +51

10:48

Семь стадий зрелости программиста: от энтузиаста до архитектора-отшельника +45

17:04

Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5 +43

13:57

Назад к on-premise. Почему это снова тренд и чем будет полезен Selectel Server +36

09:25

ИИ простыми словами +36

07:00

Лидары в автономном транспорте: почему важна длина волны лазера +36

13:01

Чем же крут язык Zig? +32

08:04

Repository Pattern в управлении базами данных: пример интеграции NocoDB в Django +32

09:44

Конформанс-тестирование: как мы сертифицировали базовую станцию YADRO +31

09:32

Тест батареек Gembird +26

04:54

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью +26

11:31

Спасти 10 000 жизней: как технологии обеспечивают безопасность стадионов +25

08:28

Как работает навигация между городами без интернета +20

07:12

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android» +19

19:39

Как на Хабре каждый раз хоронят Flutter +18

09:44

Карты, деньги, два бага: из чего состоят современные банкоматы и как их атакуют хакеры +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +221

    • 506

    Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +51

    • 135

    Чем же крут язык Zig? +32

    • 82

    Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +144

    • 56

    Главная проблема «чистых архитектур» +54

    • 52

    Автомобиль по-прежнему средство передвижения, или снова роскошь? +1

    • 43

    Как понимать разработчиков через простые аналогии -4

    • 40

    Не пора ли уволить вашего CTO? +18

    • 39

    Как сэкономить 20$ на Cursor или «бюджетный вайб-кодинг» -11

    • 38

    Как я отупел от нейросетей +16

    • 36

    Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +56

    • 34

    В поисках компактного ЛБП +58

    • 31

    Доказательство гипотезы Коллатца -3

    • 29

    Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +25

    • 27

    Программист & LLM: как написать эмулятор ретро-компьютера за четыре вечера. Часть 1, вводная +12

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.