• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Мечтают ли нейронные гонщики об электрокубках

  • 30.05.2023 10:02
  • UIIf
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Соната Кодзи Игараси — как создавалась культовая Castlevania: Symphony of the Night +28

  • 28.05.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 0
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Технический геймдизайн. Конфиги, баланс и контент на примере PC стратегии +9

  • 27.05.2023 14:27
  • Kallist
  • 15
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Ностальгические игры: GTA Vice City (часть 1) +48

  • 27.05.2023 14:00
  • OldfagGamer
  • 58
  • RUVDS.com corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Хотите практиковать навыки руководителя? Попробуйте роль Dungeon Master +20

  • 26.05.2023 09:50
  • Stormglass
  • 5
  • QIWI corporate blog
  • Project management
  • Personnel Management
  • IT career
  • Games and game consoles
  • Блог компании QIWI
  • Управление проектами
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые консоли

Интервью с создателями «Кужлёвки» +19

  • 25.05.2023 14:01
  • GeeksCat
  • 6
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Interview
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера +37

  • 24.05.2023 08:01
  • bodyawm
  • 20
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Development for Android
  • Development for Linux
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • JAVA
  • C++
  • Разработка под Android
  • Разработка под Linux

Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) +27

  • 23.05.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 16
  • Читальный зал
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Три типичных мнения опытных игроков или «очередная донатная дро…льня» +15

  • 20.05.2023 15:30
  • Kallist
  • 110
  • Game Development
  • Games monetization
  • Game design
  • Games promotion
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: Fallout 2 (часть 2) +52

  • 20.05.2023 12:00
  • OldfagGamer
  • 32
  • RUVDS.com corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Родом из Японии. История серии 8-битных игр Renegade и Target: Renegade +21

  • 20.05.2023 08:01
  • wilelf
  • 14
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • History of IT
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Анатомия игры. Кооперативное отступление +18

  • 17.05.2023 08:02
  • phanerostroi_evidence
  • 3
  • Блог компании FirstVDS
  • Работа с 3D-графикой
  • Графический дизайн
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

BULLY — шедевр Rockstar из нулевых, о котором забыли даже сами разработчики +31

  • 17.05.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 15
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: Fallout 2 (часть 1) +46

  • 17.05.2023 05:00
  • OldfagGamer
  • 58
  • RUVDS.com corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Max Payne — ретроспектива трилогии +32

  • 14.05.2023 14:01
  • GeeksCat
  • 34
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • »
Страница 47 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +25

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +21

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +21

09:01

Игра во время загрузки игры +19

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +17

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +16

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +16

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +13

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +11

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +11

14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +10

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +10

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +9

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +9

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +9

14:10

Когда данные превращаются в пейзажи +5

09:58

Как техписатели Just AI экономят время с помощью своих же AI-продуктов +5

09:23

Хотят многие, делают единицы: наш опыт автоматизации рутины пентеста +5

08:00

Я стал ИИ-зависимым и вот как борюсь с этим +5

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +66

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +66

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +55

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +48

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +43

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +42

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +39

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +32

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +30

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +30

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +21

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +20

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +18

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+S в VS Code +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +18

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +17

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +17

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +17

18:21

Готов лектор, давно готов! Про митапы и вебинары +13

10:53

Распродажа «Старый Новый год» +11

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +152

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +129

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +124

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +71

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +47

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +46

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +35

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +33

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +32

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +31

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +29

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +28

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

15:14

Корутины C++20 +25

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +25

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +20

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +17

11:00

Косметика с кислотой: тонкая грань между «работает» и «сжигаем нафиг кожу» +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +31

    • 156

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +124

    • 149

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +129

    • 121

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -36

    • 112

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +4

    • 85

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +46

    • 60

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +152

    • 53

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +48

    • 50

    Подходы к state management в React -1

    • 48

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +66

    • 46

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +5

    • 38

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +55

    • 38

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +8

    • 37

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 35

    2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +9

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.