• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Недельный геймдев: #202 — 1 декабря, 2024 +10

  • 02.12.2024 08:09
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Портал, манулы и мячи: опыт разработки для Apple Vision Pro. Часть 1 +4

  • 21.11.2024 07:15
  • Li11leprince
  • 0
  • AR и VR
  • Swift
  • Хакатоны
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Анатомия Игры: Выход в свет +14

  • 20.11.2024 09:20
  • phanerostroi_evidence
  • 2
  • Блог компании FirstVDS
  • Научно-популярное
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Аркадные «Звёздные войны». История о том, как компания Atari сотворила векторное чудо +29

  • 20.11.2024 07:00
  • mikhailsudakov
  • 4
  • Блог компании Яндекс
  • История IT
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Зал Славы видеоигровой индустрии России +22

  • 19.11.2024 08:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 8
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Хорошие книги для gamedev AI программера +7

  • 18.11.2024 14:29
  • dalerank
  • 13
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Искусственный интеллект

Геймдизайн и мотивация: как создать захватывающий игровой опыт -1

  • 18.11.2024 13:43
  • Faux_x_x
  • 1
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Недельный геймдев: #200 — 17 ноября, 2024 +8

  • 18.11.2024 08:12
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

PANGIT: Дневник разработчика #9 +9

  • 17.11.2024 20:02
  • DiezLife
  • 2
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Плагиат, референс, отсылка — где пролегает граница при разработке игр

  • 11.11.2024 15:42
  • Fabrichkin
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #199 — 10 ноября, 2024 +6

  • 11.11.2024 08:10
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Pygame для начинающих программистов. Статья первая +1

  • 11.11.2024 06:15
  • belousoffplus
  • 1
  • Python
  • Разработка игр
  • Программирование

Тяжелый H[header] +40

  • 10.11.2024 17:55
  • dalerank
  • 17
  • C++
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

486-го хватит всем +123

  • 06.11.2024 20:47
  • dalerank
  • 165
  • Процессоры
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • C++

Недельный геймдев: #198 — 3 ноября, 2024 +11

  • 04.11.2024 06:46
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • «
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • »
Страница 37 из 134
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +79

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +38

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +37

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +31

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +24

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +23

13:01

Исследование кода GTA Vice City +22

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +22

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +19

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +18

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +17

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +16

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +14

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +12

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +11

12:08

Локус контроля: 4 убеждения, которые тихо хоронят ваши амбиции +11

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +11

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +11

07:43

Умные камеры для переговорных комнат: какие бывают, как работают и что выбрать +11

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +10

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +75

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +49

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +46

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +42

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +41

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +39

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +36

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +33

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +31

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +30

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +27

17:08

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +23

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +23

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +19

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +75

    • 111

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +79

    • 46

    «Зачем Javasript-у DI контейнер?» +9

    • 40

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +1

    • 34

    Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +49

    • 32

    В США одобрили первый запуск группировки космических отражателей +13

    • 22

    Не дали ИИ-агенту соврать — его же памятью +5

    • 21

    Объективно грейдим разработчика по коду +9

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.