• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Топ-30 бесплатных курсов обучения Unreal Engine 2022 +1

  • 23.09.2022 15:45
  • marat-gusev
  • 1
  • Блог компании Каталог-курсов.ру
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

10 инди игр от новых авторов +8

  • 22.09.2022 09:53
  • Greenolor
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #87 — 18 сентября, 2022 +16

  • 19.09.2022 20:13
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

Отвертки и пассатижи гейм-дизайнера: основные инструменты и навыки, которые пригодятся в работе +14

  • 16.09.2022 15:34
  • Studio_Nord
  • 1
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Топ-30 бесплатных курсов Unity-разработчика 2022 года +1

  • 14.09.2022 13:51
  • denis_smirnov
  • 5
  • Блог компании Каталог-курсов.ру
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity

Хочу в Геймдев #44 — «Профессия Саунд-Дизайнер» +2

  • 13.09.2022 19:06
  • hsbi
  • 1
  • Дизайн игр
  • Звук
  • Интервью

Недельный геймдев: #86 — 11 сентября, 2022 +9

  • 12.09.2022 22:46
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

От абстрактной идеи к готовой механике: как гейм-дизайнеру составить ТЗ для программиста +17

  • 11.09.2022 13:55
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Производство креативов для мобильной игры с нуля +26

  • 08.09.2022 19:13
  • AlexanderDadaev
  • 1
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Медийная реклама
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр

Секретики Unity3d. Зачем нужен флаг STARTER_ASSETS_PACKAGES_CHECKED в стартовых ассетах -1

  • 07.09.2022 09:00
  • stupenkov
  • 7
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Недельный геймдев: #85 — 4 сентября, 2022 +15

  • 05.09.2022 22:24
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Какие технологии, процессы и решения мы используем при разработке на Unreal Engine 4 — опыт Allods Team +26

  • 04.09.2022 14:14
  • Shepkin
  • 5
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Смерть геймдева в России -27

  • 03.09.2022 22:54
  • medex81
  • 61
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Чулан

Flutter Flame: ускоряем в 32 раза работу со столкновениями +4

  • 03.09.2022 10:00
  • ASGAlex
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Разработка под Android
  • Dart
  • Flutter

Подростки и игры. Как родителю превратить в пользу увлечения своего ребёнка +1

  • 02.09.2022 10:42
  • Lika_Chernigo
  • 2
  • Блог компании Southbridge
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Визуальное программирование
  • «
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • »
Страница 36 из 103
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:30

Детальный обзор полей Галуа +71

08:00

Почему все смартфоны стали одинаковыми: история потерянного разнообразия +46

09:01

Эффект Веблена. Чем дороже вещь, тем сильнее её хотят +37

09:00

«Попал в Яндекс через опенсорс»: как коммиты в опенсорсные СУБД помогают развивать продукт и команду +31

12:16

Мой опыт с AR/VR очками Xreal Air и Quest 3: сравнение возможностей и сценарии использования +23

10:21

Реверс-инжиниринг китайской камеры +22

13:01

Резервуарное сэмплирование и собачки +21

09:46

Как жить, когда у тебя N тысяч алертов в секунду +21

07:18

Лаконичный макрос defer для C++17 +18

11:17

Российский нейроморфный процессор стал доступен для широкого использования. Что это значит? +16

12:15

Перенаправления в Angie: return, rewrite и примеры их применения +15

07:43

Claude vs ChatGPT + Codex: Кто лучше решит комплексную задачу? Тестируем 6 моделей +14

15:22

Проверяем написанную LLM библиотеку OAuth на уязвимости +11

14:21

Локальный DeepSeek-R1: Когда скорость улитки – не приговор, а точка старта +11

13:55

Escплуатация. Повышение привилегий с использованием AD CS +11

10:30

JS SDK Битрикс 24: что под капотом и какие планы +11

08:40

Рассказ о том, как rclone в 4 раза быстрее rsync синхронизирует файлы по сети +11

08:00

CI/CD под прицелом: реальные сценарии атак и методы противодействия +9

16:15

Самое сложное устройство на Земле: живая клетка +8

12:14

Экспорт из Yandex Wiki в Markdown. Не стали дожидаться и сделали сами +8

13:12

Обратная разработка GID на Opel Astra H +75

09:01

Интернет на раскладушке, или Веб-сёрфинг с помощью оригинального Opera Mini +40

13:01

Единственная профессия, которую не заменит ИИ — это венчурный капиталист, — говорит Марк Андриссен, венчурный капиталист +32

17:00

Взлом AI Assistant через… философию? +28

12:31

Что такое энтропия +28

08:00

Кухонный компьютер Honeywell 1969 года: 45 кг футуризма, 4 Кб памяти и рецепты в двоичном коде +24

12:50

Летняя барахолка под Валенсией: от геймерского монитора до стенографической машинки +23

20:12

Изучаем Kafka — Уровень 1 +22

10:22

Написание i2c контроллера для FPGA и подключение камер ov7670 и ov2640 +21

08:10

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли +16

06:36

Что будет, если заинлайнить всё +16

19:31

Почему не в каждом веществе есть молекулы? +12

05:23

Моделирование сознания в ИИ +11

15:06

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? +10

10:40

Как участие в акциях Ozon может обернуться убытками: реальный кейс продавца +10

13:30

Открытые книги и руководства по DevOps +9

13:17

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +8

17:21

Vertical Slice Architecture на примере C# — простая и удобная архитектура для небольших (и не только) пректов +7

15:02

10 перспективных российских стартапов – май 2025 года +7

13:41

Containerlab, как альтернатива Cisco Packet Tracer / PNETLab +7

09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +149

13:01

Про деревянные подшипники +87

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +56

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +50

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +44

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +33

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +31

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +31

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +30

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +27

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +23

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +22

09:37

Когда Станислав Лем come true +20

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +18

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +18

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +16

02:02

Работа с RISC-V контроллерами на примере GD32VF103 и CH32V303. Часть 7. АЦП, ЦАП +15

07:05

Краткая история JavaScript +14

19:15

Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +13

17:37

Кто такой Майкл Рейнштейн и почему он скупает технологические СМИ по всему миру (в том числе TechCrunch) +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Моделирование сознания в ИИ +11

    • 98

    Почему все смартфоны стали одинаковыми: история потерянного разнообразия +46

    • 70

    Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +8

    • 70

    Классические языки программирования и IDE на пороге гибели, а новый рынок на миллиарды долларов пока свободен -26

    • 68

    Почему не в каждом веществе есть молекулы? +12

    • 39

    Взлом AI Assistant через… философию? +28

    • 33

    О контроллере батареи ИБП (вопрос к читателям Хабра) +2

    • 30

    Эффект Веблена. Чем дороже вещь, тем сильнее её хотят +37

    • 29

    Лаконичный макрос defer для C++17 +18

    • 29

    Тонкий контроллер (php) -4

    • 25

    Почему типовая 1С не работает: взгляд бизнес-аналитика -4

    • 23

    Что такое энтропия +28

    • 22

    Задача о Выборе Билетов -2

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.