• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Разработка игры с использованием пластилиновой анимации +16

  • 26.08.2016 11:04
  • spiiin
  • 16
  • Разработка игр

Создание пластилиновой анимации для использования в мобильной игре +62

  • 24.08.2016 16:00
  • spiiin
  • 21
  • Работа с видео
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр

Романтические отношения в (неромантических) играх: линейные сюжеты +14

  • 23.08.2016 05:55
  • Runhent
  • 1
  • Дизайн игр

Семь этапов создания игры: от концепта до релиза +17

  • 22.08.2016 17:17
  • Kallist
  • 22
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Создание бесконечного раннера на JavaScript, механика движения фона +17

  • 12.08.2016 14:20
  • Skaner
  • 41
  • Разработка игр
  • Программирование
  • JavaScript

Путь инди-разработчиков на рынке Steam Greenlight: Проект №1 +21

  • 10.08.2016 16:42
  • VadsterLobster
  • 15
  • Разработка игр

Фея, корпорация зла и утка. Как реально делаются игры. Часть 2. Программист

  • 06.08.2016 09:50
  • nevardaed
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

Разработка первой игры [на Unity3D] +15

  • 02.08.2016 07:02
  • wowaaa
  • 21
  • Unity3D
  • Разработка игр

Игровое образование в России +13

  • 26.07.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 8
  • Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов»
  • Блог компании Высшая школа бизнес-информатики НИУ ВШЭ
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Лекции ВШБИ: геймдизайн и оперирование игр +8

  • 19.07.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 6
  • Разработка игр
  • Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов»

Лучшие выступления WGDF +4

  • 15.07.2016 10:55
  • Wargaming
  • 0
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр

Кубок независимых разработчиков +7

  • 13.07.2016 13:08
  • m14
  • 3
  • Я пиарюсь

Расширение функционала Scene View в Unity3D. Перехват событий +8

  • 12.07.2016 21:48
  • vmchar
  • 29
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Как развивался Perl — необычный язык, созданный лингвистом для программистов +22

  • 11.07.2016 13:44
  • semen_grinshtein
  • 40
  • Perl

Домашнее задание на лето: Топ-10 курсов Microsoft Virtual Academy +9

  • 11.07.2016 09:25
  • Schvepsss
  • 49
  • Системное администрирование
  • Разработка под Windows
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Microsoft
  • «
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • »
Страница 97 из 106
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:15

Как я поймал сетевика на передаче пароля в SSH и чем это закончилось +67

02:59

Тайна замочной скважины — зачем ПК запирали на ключ +66

07:01

Не лезьте туда: 47 лет не оцифровывали, и нормально же работало +61

13:36

Маленькое эссе о техдолге +36

07:00

YRGB 2025: открылось голосование за лучшую игру для ZX Spectrum +33

10:16

Как я создал компьютерный класс в психоневрологическом интернате +25

13:01

Дифференциальная передача сигнала, создаём учебную модель +22

09:01

Слишком рано для Switch 2, слишком много проблемных игр — во что сыграть, пока доводят до ума консоли и игры? +22

12:07

Пикопроектор для радиосвязи: как превратить стену в SDR-дисплей и не пожалеть +20

11:52

Расширение известного трюка с XOR на миллиарды строк: введение в обратимые фильтры Блума +19

07:01

Контроллер стал расходным материалом? Модернизация ИТП административного здания +19

12:08

PostgreSQL без боли и костылей: обзор ключевых расширений +18

11:12

Почему мы до сих пор не понимаем протон? Как постепенно меняется представление о частице +14

09:27

Пентест на автопилоте: что доверить роботам, а что — нет? +14

04:25

Ценообразование совместных поездок: справедливость, капитализм и теорема Брауэра в промышленных исследованиях +14

13:05

На рынке только 10% реальных вайбкодеров. Почему разработчики в России не освоили ИИ: мнение CEO +13

04:39

Добродетели, которые раньше считались пороками +13

16:19

Как датасайентисту выжимать максимум пользы из фотографий +11

09:01

Ботнеты растут, стратегия DDoS — меняется? Аналитический отчет за первое полугодие 2025 +11

10:40

Как мы делаем SOC as a service: привлекаем большие данные и собственный SIEM на помощь клиентам +10

09:01

Тирания приложений. Без смартфонов невозможно жить +67

11:11

История одного бага +63

14:15

Топ-5 алгоритмов из курса матана, которые реально пригодятся в работе +53

13:01

Мифы и легенды о производительности Python +40

08:00

Metal Gear Solid 2, Deus Ex, The Sims и другие старые игры, предсказавшие наше время +39

13:59

Я купил железо, построил капсулы и заработал 20 млн за год +32

05:04

У GPT-5 пока не получилось захватить мир, а также волчьи разборки в российском айти +22

06:00

Современный ReAct-агент: подробное руководство по созданию с помощью LangGraph +21

05:35

Как научиться программированию разрабатывая игры +20

15:02

Заходят как-то кардиолог, воспитатель и тренер в IT. Как non-tech бэкграунд помогает спецам сегодня +18

09:28

Подножка в карьере СТО +18

11:05

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю +17

07:09

Agile в эпоху удалёнки: что делать, если митинги больше не работают? +17

07:03

Наивное введение в CRDT-типы +16

12:00

Истоки ИТ: как почти полвека назад TRS-80 положил начало эре домашних ПК +15

06:58

TY — не thank you, а быстрый type checker для Python +15

16:26

Белый карлик слился со звездой, образовав высокомассивный белый карлик +13

11:18

Экскурсия по дата-центру «Медведково-2» +13

10:17

Балансировка нагрузки для HTTP(S) в Angie +12

07:16

Спасение от техдолга: как мы мигрировали на Vue 3 +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тирания приложений. Без смартфонов невозможно жить +67

    • 195

    Тайна замочной скважины — зачем ПК запирали на ключ +66

    • 97

    Многоработничество: как способ выжить в России и Канаде? +5

    • 70

    Я купил железо, построил капсулы и заработал 20 млн за год +32

    • 67

    Как я поймал сетевика на передаче пароля в SSH и чем это закончилось +67

    • 58

    Топ-5 алгоритмов из курса матана, которые реально пригодятся в работе +53

    • 41

    YRGB 2025: открылось голосование за лучшую игру для ZX Spectrum +33

    • 37

    Мифы и легенды о производительности Python +40

    • 37

    На рынке только 10% реальных вайбкодеров. Почему разработчики в России не освоили ИИ: мнение CEO +13

    • 25

    Не бойся волка, бойся мрак следующий за ним -3

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.