• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Кейс: разработка игры глазами дизайнера +27

  • 08.12.2016 11:56
  • twinzen_paradox
  • 4
  • Разработка игр

Инструмент управления: канва игрового проекта +14

  • 07.12.2016 13:50
  • PatientZero
  • 0
  • Управление разработкой
  • Управление проектами

Советы Инди-Разработчикам: темная триада и пять советов с топовым ROI +10

  • 05.12.2016 08:40
  • MrNixon
  • 6
  • Unity3D
  • Разработка игр

9 нюансов в работе инди-разработчика, о которых мне никто не рассказывал +19

  • 30.11.2016 07:08
  • viacheslavnu
  • 12
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

О “легком” процессе замолвите слово: процесс разработки в отделе инструментария Larian Studios +14

  • 21.11.2016 06:38
  • Askofen
  • 4
  • Управление разработкой
  • Управление проектами

Интервью с Олегом Придюком (King) oб игровом движке Defold +20

  • 08.11.2016 08:36
  • Nastya_Gladkova
  • 7
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Mobio

Рисуем, кодим под libGDX и другие маленькие радости из жизни инди-разработчика +54

  • 07.11.2016 04:47
  • coder1cv8
  • 26
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть вторая +26

  • 02.11.2016 13:26
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Дизайн игр

Разработка Инди РПГ: разбор двух лет разработки +53

  • 01.11.2016 22:58
  • MrNixon
  • 44
  • Unity3D
  • Разработка игр

Интервью с Павлом Ряйкконеном, исполнительным директором Nevosoft +29

  • 31.10.2016 07:43
  • Nastya_Gladkova
  • 3
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Конференции
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании Mobio

TechnoLive: История игровой индустрии, Александр Кузьменко +24

  • 24.10.2016 13:07
  • Mountwalker
  • 0
  • Mail.ru Group corporate blog
  • History of IT
  • Games and game consoles

Создание и оценка количества судоку +7

  • 20.10.2016 11:55
  • Gr13
  • 7
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

Технострим объявил месяц разработки игр +30

  • 18.10.2016 13:24
  • Olga_ol
  • 3
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка игр

Создаем игру для WebGL с помощью Unity 5 и JavaScript +15

  • 11.10.2016 15:34
  • Plarium
  • 28
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Unity3D
  • JavaScript
  • Блог компании Plarium

Едем в город южный: как живут разработчики в Ростове-на-Дoну +33

  • 07.10.2016 12:19
  • spasibo_kep
  • 216
  • Управление сообществом
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании uTeam
  • «
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • »
Страница 93 из 103
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:15

Чем заменить сахар? Большой гайд по альтернативам и сахарозаменителям +21

07:02

«У нас есть новый бесплатный самолёт — хотите его протестировать?» +18

05:04

«300$ за корпус — вы серьёзно?». Показываю, из чего складывается эта сумма +18

07:00

Как мы пересоздавали читалку Яндекс Книг +17

08:34

Наша Вселенная находится внутри сверхмассивной черной дыры — исследование +16

05:31

Самодельный SDR приемник на Zynq +16

08:10

Китайцы готовы представить новые процессоры? Самые интересные новости из мира железа за май +15

08:59

Разгоняем Go TLS до 100 Gbps с сервера: опыт Kinescope +14

07:02

Когда O(n) мешает отбирать резюме в Росатоме +14

05:45

Учимся читать SQL SELECT +13

05:58

Автоматизация Excel и Google Таблиц с помощью ChatGPT: пошаговое руководство +12

08:31

Умклайдет, блок-универсал и продуктопровод: как придуманные технологии воплотились в реальном мире +10

09:01

Эти CSS-техники устарели +9

06:19

Зачем проверять родинки: взгляд врача-онкодерматолога +9

06:01

Семь иллюзий Low code +9

07:14

Почему Rust так мало волнует производительность компилятора +7

08:03

Большой разбор: Как устроены видеокарты Intel и все, что о них нужно знать +6

07:28

Проблемы данных ритейла и их решение через BI-систему +6

06:10

От родовспоможения к системной аналитике: как я поменял профессию после 40 лет в медицине +6

04:40

Бот для увеличения количества секса в парах, конструктор MVP — и ещё 8 российских стартапов +6

13:01

Ищем игры для Atari в случайных данных +65

09:01

Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны +56

09:10

Наше расследование: что такое регистрация топологии интегральной схемы и опять немного про блогера +38

06:15

Паяльная паста: все, что нужно знать. Памятка снабженца и шпаргалка технолога +38

06:00

Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +37

17:15

Разбираемся с суффиксами квантования LLM: что на самом деле значат Q4_K_M, Q6_K и Q8_0 +36

08:15

Краткая история бесконечности. Часть 2 +33

16:22

Непопулярное мнение: ИИ не изменит IT +32

08:05

Бенто-дизайн: как японские ланч-боксы завоевали мир интерфейсов +31

07:27

Perfect Dark: файлообменная сеть самураев +22

07:12

Как разработчики убивают бизнес +22

07:03

Прошивка Яндекс.Пульт YNDX-0006 на EspHome +21

17:49

Как я играл с Каспаровым — очерк о истории специализированных шахматных компьютеров +20

07:26

KubeVirt: глубокое погружение для администраторов VMware vSphere +18

07:00

На чём нам можно экономить и на чём нет — включаем здравый смысл +18

04:57

Конные космонавты в LA, а также нейротейки от Тамары AIдельман +18

15:54

Клавиатура с защитой от вампиров и другая ретро техника времен, когда не боялись экспериментировать с дизайном +15

14:46

Почему Tesla не видит смысла в лидарах на своих роботакси +15

08:35

3 метода состязательных атак на глубокие нейронные сети: как обмануть ИИ +14

08:12

ChatGPT o3 Pro: новый флагман OpenAI или маркетинговый ход? Разбираемся +13

18:02

Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +123

09:01

Не стоит пугаться машинного кода +53

13:01

Делаем сразу множество игр, или Как создать эмулятор +42

12:11

И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +39

07:01

Электромагнитный ад. Некоторые факты и гипотезы о природе пульсарных планет +35

07:05

Ностальгические игры: Carmageddon II +29

11:10

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +27

19:15

Что бы я сделал, если бы сегодня начинал учить Data Science / ML? +26

13:11

Совмещаем Libre Office и LaTeX +24

16:37

Делай это 4 минуты в день и спина болеть не будет! Простой план компенсации сидячего образа жизни +21

13:03

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #0 +17

10:14

Как написать статью на Хабре в 2025 году +16

08:00

«Крестный отец» ИИ обвиняет новые модели во лжи пользователям: как избежать проблем с LLM +14

18:00

«Эффективный менеджмент» 70 лет назад +13

08:03

Мониторинг «здесь и сейчас»: используем потоки событий JDK Flight Recorder +13

07:28

Оптимизация Вселенной: как я создал эффективную виртуальную реальность +13

17:19

Журналист новой цифровой эпохи: магистерская программа ННГУ «Искусственный интеллект и журналистика данных» +11

05:33

Агенты. Деньги. Бизнес и Работа +11

19:57

ИИ как шанс для высших учебных заведений +9

15:15

Как установить OS X на QEMU и не схватить Kernel PANIC +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +123

    • 130

    Быстрый Frontend в 2025: почему RTK Query, Tailwind и Vite убивают классические подходы +2

    • 80

    Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +37

    • 74

    Слив электронной подписи: как потерять имущество, деньги и компанию -4

    • 52

    Как разработчики убивают бизнес +22

    • 48

    Как я написал стартап за 7 дней с помощью Cursor AI -11

    • 47

    Непопулярное мнение: ИИ не изменит IT +32

    • 42

    Почему Tesla не видит смысла в лидарах на своих роботакси +15

    • 38

    Docker + Nginx + Certbot: как я поднял свой сайт-резюме на домашнем сервере +2

    • 38

    Что бы я сделал, если бы сегодня начинал учить Data Science / ML? +28

    • 35

    Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны +60

    • 31

    «300$ за корпус — вы серьёзно?». Показываю, из чего складывается эта сумма +18

    • 29

    Макет ТЭЦ, напечатанный на 3Д принтере +5

    • 29

    Задача о пересечении интервалов (или зачем программисту MК стабильная сортировка) +2

    • 26

    Открыл производство, продавал на Авито, заработал 11 млн долгов, и изменил все -15

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.