• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Метод Super Mario World: серии препятствий +11

  • 17.06.2016 10:12
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Влияние иконки игры на стоимость привлечения пользователя +2

  • 17.06.2016 09:28
  • Edmunds
  • 12
  • Поисковая оптимизация
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр

Особенности консольной инди-разработки в российской провинции +60

  • 08.06.2016 01:45
  • Evgenromin
  • 34
  • Разработка игр

Unity3D Ускорить отрисовку 2D анимации в разы? Легко +14

  • 07.06.2016 09:31
  • Philipp0K
  • 11
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Подводные камни при релизе игры в Google Play и App Store +22

  • 06.06.2016 06:30
  • DunmerEyEy
  • 53
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании niceplay games

Дайджест разработки на Unreal Engine +16

  • 02.06.2016 07:14
  • Plarium
  • 21
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Блог компании Plarium

Опыт разработки игры на Node.js и Angular.js +23

  • 30.05.2016 08:32
  • losfer
  • 60
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • AngularJS

Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник +42

  • 27.05.2016 08:22
  • nevardaed
  • 52
  • Разработка игр

Unity3D система событий и откликов или задатки Visual Scripting +7

  • 26.05.2016 06:31
  • Ichimitsu
  • 2
  • Unity3D
  • Разработка игр

Дайджест игровой разработки +7

  • 25.05.2016 08:26
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Mastering Android NDK +7

  • 23.05.2016 09:27
  • CorporateShark
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Разработка Кинетической Новеллы: затраты, доходы, статистика, советы, выводы post factum +18

  • 18.05.2016 06:44
  • MrNixon
  • 23
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

35 полезных советов для участников Ludum Dare +9

  • 13.05.2016 14:00
  • KonH
  • 3
  • Разработка игр

Даёшь все ресурсы на первую игру +8

  • 06.05.2016 09:55
  • romeoq
  • 16
  • Разработка игр

Создаём игру для самых маленьких на Phaser в Intel XDK +14

  • 28.04.2016 14:28
  • CooperMaster
  • 15
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Блог компании Intel
  • «
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • »
Страница 96 из 103
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:15

Чем заменить сахар? Большой гайд по альтернативам и сахарозаменителям +24

05:31

Самодельный SDR приемник на Zynq +24

07:02

«У нас есть новый бесплатный самолёт — хотите его протестировать?» +23

08:10

Китайцы готовы представить новые процессоры? Самые интересные новости из мира железа за май +20

08:59

Разгоняем Go TLS до 100 Gbps с сервера: опыт Kinescope +18

08:34

Наша Вселенная находится внутри сверхмассивной черной дыры — исследование +18

07:00

Как мы пересоздавали читалку Яндекс Книг +18

05:04

«300$ за корпус — вы серьёзно?». Показываю, из чего складывается эта сумма +18

09:01

Эти CSS-техники устарели +17

07:02

Когда O(n) мешает отбирать резюме в Росатоме +14

05:45

Учимся читать SQL SELECT +14

08:31

Умклайдет, блок-универсал и продуктопровод: как придуманные технологии воплотились в реальном мире +12

06:01

Семь иллюзий Low code +11

05:58

Автоматизация Excel и Google Таблиц с помощью ChatGPT: пошаговое руководство +11

06:19

Зачем проверять родинки: взгляд врача-онкодерматолога +9

09:44

От первых GSM до цифровых экосистем: как мобильные операторы покорили Россию +8

10:17

Как Музей криптографии сохраняет цифровое искусство и технологии +7

08:23

Кроссплатформенный опыт Surf с Flutter Web +7

08:03

Большой разбор: Как устроены видеокарты Intel и все, что о них нужно знать +7

08:00

Альянс RISC-V. Цели создания, основные направления деятельности, проекты +7

13:01

Ищем игры для Atari в случайных данных +65

09:01

Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны +60

17:15

Разбираемся с суффиксами квантования LLM: что на самом деле значат Q4_K_M, Q6_K и Q8_0 +39

09:10

Наше расследование: что такое регистрация топологии интегральной схемы и опять немного про блогера +39

06:15

Паяльная паста: все, что нужно знать. Памятка снабженца и шпаргалка технолога +39

06:00

Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +37

08:05

Бенто-дизайн: как японские ланч-боксы завоевали мир интерфейсов +35

08:15

Краткая история бесконечности. Часть 2 +34

16:22

Непопулярное мнение: ИИ не изменит IT +32

07:12

Как разработчики убивают бизнес +26

07:27

Perfect Dark: файлообменная сеть самураев +22

07:03

Прошивка Яндекс.Пульт YNDX-0006 на EspHome +21

17:49

Как я играл с Каспаровым — очерк о истории специализированных шахматных компьютеров +20

07:26

KubeVirt: глубокое погружение для администраторов VMware vSphere +18

07:00

На чём нам можно экономить и на чём нет — включаем здравый смысл +18

04:57

Конные космонавты в LA, а также нейротейки от Тамары AIдельман +18

15:54

Клавиатура с защитой от вампиров и другая ретро техника времен, когда не боялись экспериментировать с дизайном +15

14:46

Почему Tesla не видит смысла в лидарах на своих роботакси +15

08:35

3 метода состязательных атак на глубокие нейронные сети: как обмануть ИИ +14

08:12

ChatGPT o3 Pro: новый флагман OpenAI или маркетинговый ход? Разбираемся +13

18:02

Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +125

09:01

Не стоит пугаться машинного кода +59

13:01

Делаем сразу множество игр, или Как создать эмулятор +42

12:11

И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +39

07:01

Электромагнитный ад. Некоторые факты и гипотезы о природе пульсарных планет +35

07:05

Ностальгические игры: Carmageddon II +29

19:15

Что бы я сделал, если бы сегодня начинал учить Data Science / ML? +28

11:10

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +27

13:11

Совмещаем Libre Office и LaTeX +24

16:37

Делай это 4 минуты в день и спина болеть не будет! Простой план компенсации сидячего образа жизни +21

13:03

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #0 +17

10:14

Как написать статью на Хабре в 2025 году +16

08:00

«Крестный отец» ИИ обвиняет новые модели во лжи пользователям: как избежать проблем с LLM +14

18:00

«Эффективный менеджмент» 70 лет назад +13

08:03

Мониторинг «здесь и сейчас»: используем потоки событий JDK Flight Recorder +13

07:28

Оптимизация Вселенной: как я создал эффективную виртуальную реальность +13

17:19

Журналист новой цифровой эпохи: магистерская программа ННГУ «Искусственный интеллект и журналистика данных» +11

05:33

Агенты. Деньги. Бизнес и Работа +11

19:57

ИИ как шанс для высших учебных заведений +9

15:15

Как установить OS X на QEMU и не схватить Kernel PANIC +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +125

    • 146

    Быстрый Frontend в 2025: почему RTK Query, Tailwind и Vite убивают классические подходы +2

    • 83

    Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +37

    • 77

    Слив электронной подписи: как потерять имущество, деньги и компанию -4

    • 52

    Как разработчики убивают бизнес +26

    • 50

    Как я написал стартап за 7 дней с помощью Cursor AI -11

    • 47

    Непопулярное мнение: ИИ не изменит IT +32

    • 43

    Почему Tesla не видит смысла в лидарах на своих роботакси +15

    • 38

    Docker + Nginx + Certbot: как я поднял свой сайт-резюме на домашнем сервере +2

    • 38

    «300$ за корпус — вы серьёзно?». Показываю, из чего складывается эта сумма +20

    • 36

    Что бы я сделал, если бы сегодня начинал учить Data Science / ML? +28

    • 35

    Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны +60

    • 31

    Задача о пересечении интервалов (или зачем программисту MК стабильная сортировка) +2

    • 30

    Макет ТЭЦ, напечатанный на 3Д принтере +5

    • 29

    Открыл производство, продавал на Авито, заработал 11 млн долгов, и изменил все -15

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.