• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

«Во все тяжкие 2», Dark Forester — игра на дистанции в маленький плюс +44

  • 10.01.2017 21:06
  • Moskow
  • 59
  • Unity3D
  • Разработка игр

«Как делают игры»: двухчасовой разговор о монетизации онлайн-игр +6

  • 10.01.2017 15:55
  • juliashmyrova
  • 1
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Монетизация IT-систем
  • Блог компании Appodeal

«Во все тяжкие» или суровые реальности инди разработки Dark Forester +76

  • 30.12.2016 13:30
  • Moskow
  • 86
  • Unity3D
  • Разработка игр

Как сделать идеальный туториал для хардкор геймеров и их мам +18

  • 19.12.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 19
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Новые перспективные площадки для игр HTML5 +6

  • 16.12.2016 08:12
  • Prand
  • 8
  • Разработка игр
  • Браузеры
  • WebGL

Тестовое задание как средство сбора идей +2

  • 14.12.2016 15:48
  • engune
  • 32
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • C++

Кейс: разработка игры глазами дизайнера +27

  • 08.12.2016 11:56
  • twinzen_paradox
  • 4
  • Разработка игр

Инструмент управления: канва игрового проекта +14

  • 07.12.2016 13:50
  • PatientZero
  • 0
  • Управление разработкой
  • Управление проектами

Советы Инди-Разработчикам: темная триада и пять советов с топовым ROI +10

  • 05.12.2016 08:40
  • MrNixon
  • 6
  • Unity3D
  • Разработка игр

9 нюансов в работе инди-разработчика, о которых мне никто не рассказывал +19

  • 30.11.2016 07:08
  • viacheslavnu
  • 12
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

О “легком” процессе замолвите слово: процесс разработки в отделе инструментария Larian Studios +14

  • 21.11.2016 06:38
  • Askofen
  • 4
  • Управление разработкой
  • Управление проектами

Интервью с Олегом Придюком (King) oб игровом движке Defold +20

  • 08.11.2016 08:36
  • Nastya_Gladkova
  • 7
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Mobio

Рисуем, кодим под libGDX и другие маленькие радости из жизни инди-разработчика +54

  • 07.11.2016 04:47
  • coder1cv8
  • 26
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть вторая +26

  • 02.11.2016 13:26
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Дизайн игр

Разработка Инди РПГ: разбор двух лет разработки +53

  • 01.11.2016 22:58
  • MrNixon
  • 44
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • «
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • »
Страница 95 из 106
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:15

Как я поймал сетевика на передаче пароля в SSH и чем это закончилось +67

02:59

Тайна замочной скважины — зачем ПК запирали на ключ +66

07:01

Не лезьте туда: 47 лет не оцифровывали, и нормально же работало +61

13:36

Маленькое эссе о техдолге +36

07:00

YRGB 2025: открылось голосование за лучшую игру для ZX Spectrum +33

10:16

Как я создал компьютерный класс в психоневрологическом интернате +25

13:01

Дифференциальная передача сигнала, создаём учебную модель +22

09:01

Слишком рано для Switch 2, слишком много проблемных игр — во что сыграть, пока доводят до ума консоли и игры? +22

12:07

Пикопроектор для радиосвязи: как превратить стену в SDR-дисплей и не пожалеть +20

11:52

Расширение известного трюка с XOR на миллиарды строк: введение в обратимые фильтры Блума +19

07:01

Контроллер стал расходным материалом? Модернизация ИТП административного здания +19

12:08

PostgreSQL без боли и костылей: обзор ключевых расширений +18

11:12

Почему мы до сих пор не понимаем протон? Как постепенно меняется представление о частице +14

09:27

Пентест на автопилоте: что доверить роботам, а что — нет? +14

04:25

Ценообразование совместных поездок: справедливость, капитализм и теорема Брауэра в промышленных исследованиях +14

13:05

На рынке только 10% реальных вайбкодеров. Почему разработчики в России не освоили ИИ: мнение CEO +13

04:39

Добродетели, которые раньше считались пороками +13

16:19

Как датасайентисту выжимать максимум пользы из фотографий +11

09:01

Ботнеты растут, стратегия DDoS — меняется? Аналитический отчет за первое полугодие 2025 +11

10:40

Как мы делаем SOC as a service: привлекаем большие данные и собственный SIEM на помощь клиентам +10

09:01

Тирания приложений. Без смартфонов невозможно жить +67

11:11

История одного бага +63

14:15

Топ-5 алгоритмов из курса матана, которые реально пригодятся в работе +53

13:01

Мифы и легенды о производительности Python +40

08:00

Metal Gear Solid 2, Deus Ex, The Sims и другие старые игры, предсказавшие наше время +39

13:59

Я купил железо, построил капсулы и заработал 20 млн за год +32

05:04

У GPT-5 пока не получилось захватить мир, а также волчьи разборки в российском айти +22

06:00

Современный ReAct-агент: подробное руководство по созданию с помощью LangGraph +21

05:35

Как научиться программированию разрабатывая игры +20

15:02

Заходят как-то кардиолог, воспитатель и тренер в IT. Как non-tech бэкграунд помогает спецам сегодня +18

09:28

Подножка в карьере СТО +18

11:05

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю +17

07:09

Agile в эпоху удалёнки: что делать, если митинги больше не работают? +17

07:03

Наивное введение в CRDT-типы +16

12:00

Истоки ИТ: как почти полвека назад TRS-80 положил начало эре домашних ПК +15

06:58

TY — не thank you, а быстрый type checker для Python +15

16:26

Белый карлик слился со звездой, образовав высокомассивный белый карлик +13

11:18

Экскурсия по дата-центру «Медведково-2» +13

10:17

Балансировка нагрузки для HTTP(S) в Angie +12

07:16

Спасение от техдолга: как мы мигрировали на Vue 3 +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тирания приложений. Без смартфонов невозможно жить +67

    • 195

    Тайна замочной скважины — зачем ПК запирали на ключ +66

    • 97

    Многоработничество: как способ выжить в России и Канаде? +5

    • 70

    Я купил железо, построил капсулы и заработал 20 млн за год +32

    • 67

    Как я поймал сетевика на передаче пароля в SSH и чем это закончилось +67

    • 58

    Топ-5 алгоритмов из курса матана, которые реально пригодятся в работе +53

    • 41

    YRGB 2025: открылось голосование за лучшую игру для ZX Spectrum +33

    • 37

    Мифы и легенды о производительности Python +40

    • 37

    На рынке только 10% реальных вайбкодеров. Почему разработчики в России не освоили ИИ: мнение CEO +13

    • 25

    Не бойся волка, бойся мрак следующий за ним -3

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.