• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Фея, корпорация зла и утка. Как реально делаются игры. Часть 2. Программист

  • 06.08.2016 09:50
  • nevardaed
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

Разработка первой игры [на Unity3D] +15

  • 02.08.2016 07:02
  • wowaaa
  • 21
  • Unity3D
  • Разработка игр

Игровое образование в России +13

  • 26.07.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 8
  • Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов»
  • Блог компании Высшая школа бизнес-информатики НИУ ВШЭ
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Лекции ВШБИ: геймдизайн и оперирование игр +8

  • 19.07.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 6
  • Разработка игр
  • Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов»

Лучшие выступления WGDF +4

  • 15.07.2016 10:55
  • Wargaming
  • 0
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр

Кубок независимых разработчиков +7

  • 13.07.2016 13:08
  • m14
  • 3
  • Я пиарюсь

Расширение функционала Scene View в Unity3D. Перехват событий +8

  • 12.07.2016 21:48
  • vmchar
  • 29
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Как развивался Perl — необычный язык, созданный лингвистом для программистов +22

  • 11.07.2016 13:44
  • semen_grinshtein
  • 40
  • Perl

Домашнее задание на лето: Топ-10 курсов Microsoft Virtual Academy +9

  • 11.07.2016 09:25
  • Schvepsss
  • 49
  • Системное администрирование
  • Разработка под Windows
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Microsoft

10 полезных сайтов с 2D ресурсами для игр +39

  • 29.06.2016 15:49
  • Plarium
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Сравнение eCPM рекламных сетей на личном опыте +8

  • 24.06.2016 15:28
  • Dics
  • 4
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Подборка уроков для начинающего разработчика игр на JavaScript +2

  • 24.06.2016 05:28
  • Skaner
  • 14
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • HTML

NavMesh на костылях — маленькие хитрости -3

  • 22.06.2016 06:12
  • vbs
  • 13
  • Unity3D
  • Разработка игр

Грязные трюки мобильной разработки от J2ME до Android +29

  • 20.06.2016 15:22
  • Hottych
  • 32
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Блог компании Wargaming

Особенности кэширования компонентов в Unity3D +20

  • 17.06.2016 19:02
  • KonH
  • 21
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • «
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • »
Страница 95 из 103
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:02

«У нас есть новый бесплатный самолёт — хотите его протестировать?» +26

08:34

Наша Вселенная находится внутри сверхмассивной черной дыры — исследование +25

06:15

Чем заменить сахар? Большой гайд по альтернативам и сахарозаменителям +24

05:31

Самодельный SDR приемник на Zynq +24

08:10

Китайцы готовы представить новые процессоры? Самые интересные новости из мира железа за май +20

05:04

«300$ за корпус — вы серьёзно?». Показываю, из чего складывается эта сумма +20

09:01

Эти CSS-техники устарели +19

08:59

Разгоняем Go TLS до 100 Gbps с сервера: опыт Kinescope +18

07:00

Как мы пересоздавали читалку Яндекс Книг +18

07:02

Когда O(n) мешает отбирать резюме в Росатоме +15

05:45

Учимся читать SQL SELECT +15

08:31

Умклайдет, блок-универсал и продуктопровод: как придуманные технологии воплотились в реальном мире +12

06:01

Семь иллюзий Low code +11

05:58

Автоматизация Excel и Google Таблиц с помощью ChatGPT: пошаговое руководство +11

06:19

Зачем проверять родинки: взгляд врача-онкодерматолога +9

09:44

От первых GSM до цифровых экосистем: как мобильные операторы покорили Россию +8

10:17

Как Музей криптографии сохраняет цифровое искусство и технологии +7

08:23

Кроссплатформенный опыт Surf с Flutter Web +7

08:05

document.currentScript: что такое и с чем едят +7

08:03

Большой разбор: Как устроены видеокарты Intel и все, что о них нужно знать +7

13:01

Ищем игры для Atari в случайных данных +70

09:01

Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны +60

17:15

Разбираемся с суффиксами квантования LLM: что на самом деле значат Q4_K_M, Q6_K и Q8_0 +39

09:10

Наше расследование: что такое регистрация топологии интегральной схемы и опять немного про блогера +39

06:15

Паяльная паста: все, что нужно знать. Памятка снабженца и шпаргалка технолога +39

06:00

Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +37

16:22

Непопулярное мнение: ИИ не изменит IT +35

08:05

Бенто-дизайн: как японские ланч-боксы завоевали мир интерфейсов +35

08:15

Краткая история бесконечности. Часть 2 +34

07:12

Как разработчики убивают бизнес +26

07:27

Perfect Dark: файлообменная сеть самураев +22

17:49

Как я играл с Каспаровым — очерк о истории специализированных шахматных компьютеров +21

07:03

Прошивка Яндекс.Пульт YNDX-0006 на EspHome +21

07:26

KubeVirt: глубокое погружение для администраторов VMware vSphere +18

07:00

На чём нам можно экономить и на чём нет — включаем здравый смысл +18

04:57

Конные космонавты в LA, а также нейротейки от Тамары AIдельман +18

15:54

Клавиатура с защитой от вампиров и другая ретро техника времен, когда не боялись экспериментировать с дизайном +15

14:46

Почему Tesla не видит смысла в лидарах на своих роботакси +15

08:12

ChatGPT o3 Pro: новый флагман OpenAI или маркетинговый ход? Разбираемся +15

08:35

3 метода состязательных атак на глубокие нейронные сети: как обмануть ИИ +14

18:02

Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +125

09:01

Не стоит пугаться машинного кода +59

13:01

Делаем сразу множество игр, или Как создать эмулятор +42

12:11

И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +39

07:01

Электромагнитный ад. Некоторые факты и гипотезы о природе пульсарных планет +35

07:05

Ностальгические игры: Carmageddon II +29

19:15

Что бы я сделал, если бы сегодня начинал учить Data Science / ML? +28

11:10

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +27

13:11

Совмещаем Libre Office и LaTeX +24

16:37

Делай это 4 минуты в день и спина болеть не будет! Простой план компенсации сидячего образа жизни +21

13:03

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #0 +17

10:14

Как написать статью на Хабре в 2025 году +16

08:00

«Крестный отец» ИИ обвиняет новые модели во лжи пользователям: как избежать проблем с LLM +14

18:00

«Эффективный менеджмент» 70 лет назад +13

08:03

Мониторинг «здесь и сейчас»: используем потоки событий JDK Flight Recorder +13

07:28

Оптимизация Вселенной: как я создал эффективную виртуальную реальность +13

17:19

Журналист новой цифровой эпохи: магистерская программа ННГУ «Искусственный интеллект и журналистика данных» +11

05:33

Агенты. Деньги. Бизнес и Работа +11

19:57

ИИ как шанс для высших учебных заведений +9

15:15

Как установить OS X на QEMU и не схватить Kernel PANIC +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +125

    • 146

    Быстрый Frontend в 2025: почему RTK Query, Tailwind и Vite убивают классические подходы +2

    • 83

    Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +37

    • 77

    Слив электронной подписи: как потерять имущество, деньги и компанию -4

    • 53

    Как разработчики убивают бизнес +26

    • 50

    Как я написал стартап за 7 дней с помощью Cursor AI -11

    • 47

    Непопулярное мнение: ИИ не изменит IT +35

    • 45

    Почему Tesla не видит смысла в лидарах на своих роботакси +15

    • 38

    Docker + Nginx + Certbot: как я поднял свой сайт-резюме на домашнем сервере +2

    • 38

    «300$ за корпус — вы серьёзно?». Показываю, из чего складывается эта сумма +20

    • 36

    Что бы я сделал, если бы сегодня начинал учить Data Science / ML? +28

    • 35

    Наша Вселенная находится внутри сверхмассивной черной дыры — исследование +25

    • 34

    Открыл производство, продавал на Авито, заработал 11 млн долгов, и изменил все -17

    • 33

    Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны +60

    • 31

    Задача о пересечении интервалов (или зачем программисту MК стабильная сортировка) +1

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.