• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Повесть о создании классической RTS в домашних условиях с нуля (часть 2: «Воскрешение») Продолжение статьи: GUI +16

  • 05.05.2017 23:20
  • Odin_KG
  • 6
  • Системное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Повесть о создании классической RTS в домашних условиях с нуля (часть 2: «Воскрешение») +85

  • 05.05.2017 10:03
  • Odin_KG
  • 39
  • Системное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

4 крутые штуки про разработку игр +27

  • 03.05.2017 06:02
  • Milfgard
  • 51
  • Блог компании Мосигра
  • Разработка игр

GameDev с нуля: Как общаться с игроком без слов +25

  • 02.05.2017 14:57
  • Schvepsss
  • 10
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Microsoft

Процесс создания игры про паркур на примере Parkour Simulator 3D

  • 14.04.2017 11:09
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

GameDev с нуля: Unity3D и векторная графика +18

  • 14.04.2017 08:42
  • Schvepsss
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Microsoft

13 лет плохого кода в играх +23

  • 05.04.2017 10:33
  • nanton
  • 39
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Создание вашей первой игры на Phaser. Часть 3 — Создание игрового мира +21

  • 31.03.2017 18:51
  • SuperPaintman
  • 6
  • Разработка игр
  • WebGL
  • JavaScript
  • HTML
  • Canvas

Конспект лекции про дизайн игровых механик сэндбокс-проектов от создателя Life is Feudal +15

  • 30.03.2017 12:09
  • viacheslavnu
  • 13
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Создание вашей первой игры на Phaser. Часть 2 — Загрузка ресурсов +17

  • 29.03.2017 21:47
  • SuperPaintman
  • 2
  • Разработка игр
  • WebGL
  • JavaScript
  • HTML
  • Canvas

Создание вашей первой игры на Phaser. Часть 1 — Введение +10

  • 26.03.2017 20:23
  • SuperPaintman
  • 1
  • Разработка игр
  • WebGL
  • JavaScript
  • HTML
  • Canvas

Создание вашей первой игры на Phaser. Часть 0 — Подготовка к работе +14

  • 26.03.2017 20:17
  • SuperPaintman
  • 7
  • Разработка игр
  • WebGL
  • JavaScript
  • HTML
  • Canvas

Сделать свою игру — просто? Или почему мечты часто остаются мечтами -16

  • 25.03.2017 18:21
  • tac
  • 14
  • Разработка игр

Особенности локализации игр на иностранные рынки +24

  • 22.03.2017 12:53
  • viacheslavnu
  • 16
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Локализация продуктов
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Как создать музыку для видеоигры +25

  • 18.03.2017 17:30
  • polar_bear_m
  • 15
  • Работа со звуком
  • Дизайн игр
  • «
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • »
Страница 90 из 103
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:04

«300$ за корпус — вы серьёзно?». Показываю, из чего складывается эта сумма +5

02:58

Кривая спроса в недвижимости: «Как использовать то, чего нет» или Искусство стрельбы по движущимся мишеням +2

03:20

Векторное управление BLDC. Модель в Ansys Twin Builder +1

13:01

Ищем игры для Atari в случайных данных +43

09:01

Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны +40

06:15

Паяльная паста: все, что нужно знать. Памятка снабженца и шпаргалка технолога +35

08:15

Краткая история бесконечности. Часть 2 +31

09:10

Наше расследование: что такое регистрация топологии интегральной схемы и опять немного про блогера +30

08:05

Бенто-дизайн: как японские ланч-боксы завоевали мир интерфейсов +30

06:00

Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +30

16:22

Непопулярное мнение: ИИ не изменит IT +24

17:15

Разбираемся с суффиксами квантования LLM: что на самом деле значат Q4_K_M, Q6_K и Q8_0 +22

07:27

Perfect Dark: файлообменная сеть самураев +22

07:26

KubeVirt: глубокое погружение для администраторов VMware vSphere +18

07:03

Прошивка Яндекс.Пульт YNDX-0006 на EspHome +17

07:00

На чём нам можно экономить и на чём нет — включаем здравый смысл +16

04:57

Конные космонавты в LA, а также нейротейки от Тамары AIдельман +16

07:12

Как разработчики убивают бизнес +15

17:49

Как я играл с Каспаровым — очерк о истории специализированных шахматных компьютеров +14

08:12

ChatGPT o3 Pro: новый флагман OpenAI или маркетинговый ход? Разбираемся +13

05:31

Формирование внутренних установок +13

15:54

Клавиатура с защитой от вампиров и другая ретро техника времен, когда не боялись экспериментировать с дизайном +12

14:46

Почему Tesla не видит смысла в лидарах на своих роботакси +12

18:02

Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +118

09:01

Не стоит пугаться машинного кода +53

13:01

Делаем сразу множество игр, или Как создать эмулятор +37

12:11

И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +37

07:01

Электромагнитный ад. Некоторые факты и гипотезы о природе пульсарных планет +35

07:05

Ностальгические игры: Carmageddon II +29

11:10

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +27

19:15

Что бы я сделал, если бы сегодня начинал учить Data Science / ML? +26

13:11

Совмещаем Libre Office и LaTeX +24

16:37

Делай это 4 минуты в день и спина болеть не будет! Простой план компенсации сидячего образа жизни +19

13:03

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #0 +17

10:14

Как написать статью на Хабре в 2025 году +16

08:00

«Крестный отец» ИИ обвиняет новые модели во лжи пользователям: как избежать проблем с LLM +14

18:00

«Эффективный менеджмент» 70 лет назад +13

08:03

Мониторинг «здесь и сейчас»: используем потоки событий JDK Flight Recorder +13

07:28

Оптимизация Вселенной: как я создал эффективную виртуальную реальность +13

17:19

Журналист новой цифровой эпохи: магистерская программа ННГУ «Искусственный интеллект и журналистика данных» +11

19:57

ИИ как шанс для высших учебных заведений +9

15:15

Как установить OS X на QEMU и не схватить Kernel PANIC +9

13:56

Видеокарты снова в деле: продажи в России выросли почти в 5 раз, и вот что это значит +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +118

    • 115

    Быстрый Frontend в 2025: почему RTK Query, Tailwind и Vite убивают классические подходы +1

    • 76

    Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +30

    • 67

    Слив электронной подписи: как потерять имущество, деньги и компанию -4

    • 47

    Как разработчики убивают бизнес +15

    • 45

    Docker + Nginx + Certbot: как я поднял свой сайт-резюме на домашнем сервере +2

    • 37

    Как я написал стартап за 7 дней с помощью Cursor AI -10

    • 35

    Что бы я сделал, если бы сегодня начинал учить Data Science / ML? +25

    • 34

    Почему Tesla не видит смысла в лидарах на своих роботакси +12

    • 29

    Макет ТЭЦ, напечатанный на 3Д принтере +5

    • 29

    Непопулярное мнение: ИИ не изменит IT +24

    • 27

    QR коды. Как сделать QR тату правильно? -9

    • 26

    И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +37

    • 23

    Ищем игры для Atari в случайных данных +43

    • 22

    Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны +40

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.