• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть финальная +16

  • 06.10.2017 16:19
  • MaikShamrock
  • 8
  • Программирование
  • Разработка игр

Как я браузерный 3D-футбол писала. Часть 2 +19

  • 06.10.2017 02:24
  • ameli_anna_kate
  • 6
  • Разработка игр
  • WebGL
  • JavaScript

Разработка первой игры. Впечатления и работа над ошибками. Часть 1 +18

  • 03.10.2017 07:25
  • Danil_ka88
  • 28
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 3 +19

  • 01.10.2017 15:34
  • MaikShamrock
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Программирование

Как довести первый проект до конца. Часть 2. Мифы, ошибки и провалы +20

  • 30.09.2017 16:25
  • AllSoliton
  • 19
  • Unity3D
  • Разработка игр

Продолжение поста от школьников. Как Хабрахабр смог изменить нашу судьбу? +54

  • 30.09.2017 14:06
  • Noobariouse
  • 20
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • JAVA

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 2 +20

  • 29.09.2017 03:47
  • MaikShamrock
  • 2
  • Разработка игр

Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками +129

  • 24.09.2017 13:26
  • Noobariouse
  • 138
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • JAVA
  • Из песочницы

Трансляция с геймдев-конференции 4C в Санкт-Петербурге. День первый +24

  • 22.09.2017 07:49
  • Wargaming
  • 3
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Блог компании Wargaming

С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России [Часть 3] +7

  • 19.09.2017 11:49
  • EgorHMG
  • 18
  • Я пиарюсь
  • Читальный зал
  • Тестирование игр
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Постъядерный караван в 35 килобайт +50

  • 18.09.2017 17:15
  • Zoolander
  • 71
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • HTML

GeekUniversity открывает набор на факультет разработки игр +20

  • 18.09.2017 15:59
  • mary_arti
  • 10
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка игр

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 1 +25

  • 16.09.2017 15:58
  • MaikShamrock
  • 30
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Как я браузерный 3D-футбол писала. Часть 1 +52

  • 08.09.2017 14:52
  • ameli_anna_kate
  • 17
  • Разработка игр
  • WebGL
  • JavaScript
  • Из песочницы

Продвижение игр на Google Play +18

  • 04.09.2017 07:22
  • coder1cv8
  • 3
  • Продвижение игр
  • Поисковая оптимизация
  • Монетизация игр
  • «
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • »
Страница 89 из 106
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:59

Тайна замочной скважины — зачем ПК запирали на ключ +34

07:01

Не лезьте туда: 47 лет не оцифровывали, и нормально же работало +19

07:00

YRGB 2025: открылось голосование за лучшую игру для ZX Spectrum +16

07:01

Контроллер стал расходным материалом? Модернизация ИТП административного здания +12

09:15

Как я поймал сетевика на передаче пароля в SSH и чем это закончилось +8

04:25

Ценообразование совместных поездок: справедливость, капитализм и теорема Брауэра в промышленных исследованиях +8

09:01

Ботнеты растут, стратегия DDoS — меняется? Аналитический отчет за первое полугодие 2025 +7

08:17

Глаза Битрикса боятся, а руки делают — как кастомизировать сделки с нуля +6

08:22

Книга: Создаем игры и изучаем C++ +5

07:00

GPT для роботов: как ИИ учится действовать в реальном мире +5

05:19

Код, не боящийся изменений +5

06:10

Оценка технического долга в IT-системах +4

04:39

Добродетели, которые раньше считались пороками +4

09:27

Пентест на автопилоте: что доверить роботам, а что — нет? +3

08:10

Решаем задачи международной математической олимпиады у себя на домашнем компьютере +3

07:01

Что важно знать B2B-продактам: 9 практических инсайтов из реального опыта +3

06:19

Как исполнить Си-код из RAM памяти на MK +3

09:52

Управление проектами: дайджест публикаций #38 +2

09:01

Слишком рано для Switch 2, слишком много проблемных игр — во что сыграть, пока доводят до ума консоли и игры? +2

08:20

Генеративные ИИ-модели внедряют скрытые водяные знаки в изображения: как обнаружить и удалить +2

09:01

Тирания приложений. Без смартфонов невозможно жить +63

11:11

История одного бага +53

13:01

Мифы и легенды о производительности Python +36

08:00

Metal Gear Solid 2, Deus Ex, The Sims и другие старые игры, предсказавшие наше время +36

14:15

Топ-5 алгоритмов из курса матана, которые реально пригодятся в работе +22

05:04

У GPT-5 пока не получилось захватить мир, а также волчьи разборки в российском айти +22

15:02

Заходят как-то кардиолог, воспитатель и тренер в IT. Как non-tech бэкграунд помогает спецам сегодня +18

13:59

Я купил железо, построил капсулы и заработал 20 млн за год +18

06:00

Современный ReAct-агент: подробное руководство по созданию с помощью LangGraph +18

05:35

Как научиться программированию разрабатывая игры +18

09:28

Подножка в карьере СТО +17

07:09

Agile в эпоху удалёнки: что делать, если митинги больше не работают? +17

12:00

Истоки ИТ: как почти полвека назад TRS-80 положил начало эре домашних ПК +15

06:58

TY — не thank you, а быстрый type checker для Python +15

11:18

Экскурсия по дата-центру «Медведково-2» +12

11:05

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю +12

10:17

Балансировка нагрузки для HTTP(S) в Angie +12

07:16

Спасение от техдолга: как мы мигрировали на Vue 3 +12

07:03

Наивное введение в CRDT-типы +12

16:26

Белый карлик слился со звездой, образовав высокомассивный белый карлик +8

12:29

P2P-мессенджеры нового поколения. Связь без интернета +71

09:01

Хотите эффективнее программировать? Учитесь строить в уме пошаговые доказательства +56

13:01

Экстремальное испытание кальциевых аккумуляторов, часть 4: 70 дней глубокого разряда +53

06:06

История разработки P0D-ботов для Counter Strike +42

12:00

Пять свежих одноплатников августа 2025 года: от IoT до RISC-V +36

08:00

Когда «премиум» ломается быстрее бюджетки: мой опыт ремонта Razer Type Z +36

08:00

Эзотерический язык Whitespace: что это, зачем создан и как работает +31

13:52

Отрицательная селекция в управлении +29

04:40

Впадаю в детство с ZX Spectrum +25

00:22

Lock-free код и шахматы: где LLM показывают свою несостоятельность +23

15:41

Как порядок свойств убивает JavaScript? +22

12:26

Особенности разработки высокотемпературного источника питания +21

19:37

Сбор и масштабирование метрик в PHP Symfony highload: 200k RPM, 50+ серверов и zero overhead с Telegraf UDP +17

09:00

Хочу отдать игру в open source +17

16:05

Поиграл в бета-версию Battlefield 6. Это уже круче, чем Call of Duty Black Ops 6 как минимум +16

15:16

Что лучше для обучения – текст или аудио? Нейронаука отвечает на этот вопрос +15

08:24

Визитка в 2025? Светодиоды, микроконтроллер и руки из плеч +15

13:32

Telegram Web App. Всё о Mini Apps +8

11:34

Duyler — Событийно-ориентированный, неблокирующий PHP-фреймворк +8

11:40

Астрономы обнаружили самую раннюю подтверждённую чёрную дыру +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • P2P-мессенджеры нового поколения. Связь без интернета +71

    • 132

    Тирания приложений. Без смартфонов невозможно жить +63

    • 116

    Свобода и Кто: вскрытие мёртвой вселенной европейской философии +1

    • 107

    Многоработничество: как способ выжить в России и Канаде? +4

    • 55

    Lock-free код и шахматы: где LLM показывают свою несостоятельность +23

    • 50

    Тайна замочной скважины — зачем ПК запирали на ключ +34

    • 42

    Экстремальное испытание кальциевых аккумуляторов, часть 4: 70 дней глубокого разряда +53

    • 37

    Хочу отдать игру в open source +17

    • 37

    Отрицательная селекция в управлении +29

    • 33

    Когда «премиум» ломается быстрее бюджетки: мой опыт ремонта Razer Type Z +36

    • 32

    Можно ли с помощью ChatGPT-5 забыть о команде и сделать продукт самостоятельно? +1

    • 28

    Мифы и легенды о производительности Python +36

    • 26

    Визитка в 2025? Светодиоды, микроконтроллер и руки из плеч +15

    • 26

    Поиграл в бета-версию Battlefield 6. Это уже круче, чем Call of Duty Black Ops 6 как минимум +16

    • 23

    Особенности разработки высокотемпературного источника питания +21

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.