Статический анализ как часть процесса разработки Unreal Engine +17 27.06.2017 07:49 Andrey2008 1 Тестирование игр Разработка игр Open source C++ Блог компании PVS-Studio
История разработки и жизни одной маленькой игры. Релиз +7 23.06.2017 04:54 dampirik 0 Разработка под Windows Phone Разработка мобильных приложений Разработка игр
Виртуальная реальность на геймдев-конференции White Nights +16 21.06.2017 10:05 Agorov 1 Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов Разработка под AR и VR
GraphicsJS – графическая JavaScript библиотека +18 20.06.2017 08:52 prentopros 5 Разработка веб-сайтов Open source JavaScript
Ищу команду для создания простой игры с целью изучения Unreal Engine 4 -4 17.06.2017 15:08 norlin 0 Разработка игр
Лайфхаки редактора Unity 3D. Часть 1: Атрибуты +7 16.06.2017 08:36 BoobenDancer 10 Разработка игр Программирование Unity3D
История разработки и жизни одной маленькой игры. Начало +20 16.06.2017 07:08 dampirik 17 Разработка под Windows Phone Разработка мобильных приложений Разработка игр
Unity: система сохранения для любого проекта +12 05.06.2017 16:48 Neongrey 28 Разработка игр Unity3D C# .NET
Взнос за публикацию игры через Steam Direct установлен в размере $100 +14 05.06.2017 13:20 marks 33 Разработка игр
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #206 (29 мая-04 июня) +10 04.06.2017 14:25 EverydayTools 0 Разработка под iOS Разработка под Android Разработка мобильных приложений Разработка игр Блог компании Everyday Tools
Тренд мая: симуляторы спиннеров +4 29.05.2017 09:00 viacheslavnu 8 Разработка мобильных приложений Разработка игр Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
Управление мышью как в Agar.io на Phaser.js +11 28.05.2017 19:12 Dmitriy_Rudenko 7 JavaScript Разработка игр
Пять книг по программированию, которые стоит прочесть +2 15.05.2017 13:08 Plarium 26 Разработка игр Программирование C .NET Блог компании Plarium
GameDev с нуля: Как выйти из хаоса и начать работать +18 12.05.2017 13:08 Schvepsss 14 Блог компании Microsoft Разработка игр
Повесть о создании классической RTS в домашних условиях с нуля (часть 2: «Воскрешение») Окончание статьи: Сеть +30 05.05.2017 23:21 Odin_KG 31 Системное программирование Разработка игр Программирование C++