• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Сколько игр под DOS вышло с начала 2021 года? +27

  • 25.08.2021 16:43
  • dlinyj
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Подкаст «Хочу в геймдев» #29 — текстовая версия +2

  • 25.08.2021 09:51
  • hsbi
  • 2
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021 +6

  • 24.08.2021 18:50
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Разбиения чисел и магические шестиугольники +1

  • 23.08.2021 14:08
  • VAE
  • 2
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Поисковая оптимизация

Water Simulation +6

  • 22.08.2021 11:39
  • CGDrone
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Дизайн

5 ноября выйдет Call of Duty: Vanguard +9

  • 20.08.2021 16:15
  • Travis_Macrif
  • 3
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Vulkan. Руководство разработчика. Создание вершинного буфера +4

  • 20.08.2021 16:10
  • alexandra_sky
  • 2
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Ретрофутуризм, ностальгия, симулятор плота — анонсированы финалисты летнего сезона конкурса инди-игр Indie Cup +3

  • 20.08.2021 14:24
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Новая методика кэширования информации затенения в мировом пространстве +19

  • 20.08.2021 11:30
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Альтернативы CDN: наша система доставки контента напрямую из стора в игру +15

  • 20.08.2021 11:00
  • Groozze
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Сетевые технологии

Water Simulation +5

  • 20.08.2021 10:57
  • CGDrone
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Пишем дизассемблер виртуальной машины из игры Clock Tower (PS1/PC) для IDA Pro +20

  • 20.08.2021 08:27
  • DrMefistO
  • 5
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • C
  • Реверс-инжиниринг

Как мы переезжали на новую версию GitLab и внедряли LFS. А потом чинили бэкапы +37

  • 19.08.2021 18:45
  • PetrRnd
  • 11
  • Блог компании Lightmap
  • Git
  • Системы управления версиями
  • Разработка игр
  • Системы сборки

Китайские госСМИ называют игры «духовным опиумом», который мешает получению образования и разрушает семьи +5

  • 18.08.2021 11:34
  • alconost
  • 81
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Законодательство в IT
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #31 — 15 августа, 2021 -1

  • 18.08.2021 00:06
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • «
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • »
Страница 84 из 134
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Почему нельзя идеально оптимизировать светофоры: дело не в алгоритмах +31

08:05

Зажигаем погасшее. Оживляем раритетный детектор валют из девяностых +21

07:05

Про переменные конденсаторы +18

07:40

Как превратить домашний сервер в игровой стриминг на любое устройство в доме +10

09:25

Я перенёс на Python библиотеку, которой физики пользуются двадцать лет. Перевод оказался самой лёгкой частью +9

09:01

Docker Fundamentals: что внутри compose.yaml и как там всё устроено +8

07:12

Запуск файловой системы LittleFS на SPI-NAND Flash от GigaDevice +7

06:35

Хотел одно число про салоны своего города. Легально оно стоит 226 000 ₽ — обошёлся OpenStreetMap +7

08:51

Если нет первого мозга, второй не поможет. Шпионские игры AI-агентов +6

07:01

Как переводить смешанный русский-казахский и не сойти с ума +6

07:01

Как переводить смешанный русский-казахский и не сойти с ума +6

05:54

Чтение на выходные: «Великие по собственному выбору» Джима Коллинза и Мортена Хансена +6

07:11

Reasoning-модели нужно измерять по-новому. Представляем публичный лидерборд MERA Reason +5

07:08

Большой разбор Physical AI: VLA-модели, гуманоиды, гонка Китая и США и что есть у России. Часть 1 +5

09:36

Самые странные карманные технологии в истории +3

08:05

Фокус на сегодня: как мы сделали aeman — доску для ежедневного планирования инженеров поверх GitHub Projects +3

06:20

Как перестать проверять Codex каждые пять минут: мобильные уведомления через ntfy +3

00:52

Катушка индуктивности на обратном ходе. Визуальное объяснение +3

10:57

Блогу YADRO на Хабре 10 лет — разыгрываем суперприз за суперквиз +2

10:32

Как делать скилы правильно и собрать из них маркетплейс +2

11:42

Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +193

20:46

Мой опыт с партизанской антенной +109

07:02

Как мы ускоряли прошивку ESP (спойлер: совы не то, чем кажутся) +105

09:01

Электронно-лучевые видеопроекторы. Это как? +46

09:01

Через меня проходит 5 тысяч чертежей в год, и 99% ошибок в них одинаковые +44

13:01

Полный геном и его анализ в домашних условиях: сам себе генетик с Just-DNA-Lite, плагин для Claude Code. Часть 4 +39

11:19

Загадочный комментарий в древней игре на BASIC +34

07:00

Жрать или втирать в себя стволовые клетки — это развод? +25

08:00

Mac mini feat OpenClaw: проверяем локальный инференс LLM +24

15:44

Школьники рассказывают на видео чему они научились за три сеанса работы с микросхемами малой степени интеграции +22

09:05

Траблшутинг ИИ-багхантинга, или Как не стать бесплатным триажером для своего агента +22

06:09

Отзыв на книгу «Не усложняй! Управление проектами по методу P3.express» +22

07:02

SPI-контроллер на FPGA: от идеи до сигналов на осциллографе +21

06:20

Дообучил pretrain ruGPT3 XL 1.3B до уровня LLM (~2020 год, ChatGPT выйдет через 2 года). Сравнение с Gemma3 1B 2025 года +21

11:03

Что такое 10 REM"_(C2SLFF4, или как в комментарий 1980 года спрятали машинный код +20

12:53

Аппарат НАСА «Юнона» измерил температуру на огненном спутнике Юпитера — Ио +19

19:26

SNR-ERS укрощает котельную +18

01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +18

09:01

Как «быстрый» кольцевой буфер поднял загрузку CPU с 2% до 25% +17

13:15

С++: Пиши, сокращай, оптимизируй +16

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +119

13:01

Исследование кода GTA Vice City +68

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +55

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +53

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +52

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +34

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +31

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +28

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +27

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +25

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +25

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +24

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +24

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +23

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +22

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +20

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +19

11:26

Листовые материалы в корпусостроении — часть 2 +18

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +193

    • 235

    Linux-переход +1

    • 135

    Вечный двигатель возможен. Научные доказательства -55

    • 106

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +119

    • 82

    Бас: цена глубины +13

    • 50

    Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

    • 45

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +2

    • 45

    Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +24

    • 33

    Мой опыт с партизанской антенной +113

    • 30

    Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +59

    • 26

    Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +53

    • 25

    Я один сделал ИИ‑репетитора английского. Разнесите его, пожалуйста +2

    • 21

    Как мы ускоряли прошивку ESP (спойлер: совы не то, чем кажутся) +105

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.