• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения +37

  • 03.01.2019 07:21
  • qnok
  • 32
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Wargaming Platform: Hello World +19

  • 28.12.2018 10:02
  • max_posedon
  • 22
  • Блог компании Wargaming
  • IT-компании
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Управление продуктом

Создаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 +24

  • 28.12.2018 07:24
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Как создавался звук в Pathfinder: Kingmaker +32

  • 25.12.2018 07:20
  • vibe_crc
  • 14
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Звук
  • Разработка игр

AI в игре Hase und Igel: minimax на троих +13

  • 07.12.2018 09:10
  • AndreySitaev
  • 13
  • C#
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Предсказание оттока пользователей с помощью метода RFM +5

  • 29.11.2018 13:16
  • Plarium
  • 3
  • Блог компании Plarium
  • Data Mining
  • Python
  • Машинное обучение
  • Разработка игр

?Godot: к вопросу о регулярном использовании статических анализаторов кода +32

  • 27.11.2018 06:52
  • Andrey2008
  • 19
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Open source
  • Разработка игр

«Монстры в играх — как заставить игрока тебя ненавидеть» +14

  • 23.11.2018 11:12
  • Hzpriezz
  • 34
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Фазовые переходы в видеоиграх и игровой баланс +18

  • 20.11.2018 04:22
  • qnok
  • 33
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создать героя, в которого будут верить +11

  • 13.11.2018 07:17
  • Kate1313
  • 20
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих +60

  • 06.11.2018 09:54
  • azazelis
  • 19
  • Блог компании Pixonic
  • Алгоритмы
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Вивисекция успеха +24

  • 25.10.2018 12:35
  • EninA
  • 5
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление разработкой

Как ECS, C# Job System и SRP меняют подход к архитектуре +32

  • 23.10.2018 08:55
  • azazelis
  • 11
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Анализ и проектирование систем
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

4 года программе Менеджмент игровых проектов +11

  • 22.10.2018 05:28
  • viacheslavnu
  • 0
  • Я пиарюсь

Имплементация катсцен и последовательностей действий в играх +28

  • 20.10.2018 12:30
  • eliasdaler
  • 6
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Lua
  • «
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • »
Страница 80 из 103
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Бенто-дизайн: как японские ланч-боксы завоевали мир интерфейсов +27

09:01

Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны +18

07:27

Perfect Dark: файлообменная сеть самураев +18

06:00

Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +18

06:15

Паяльная паста: все, что нужно знать. Памятка снабженца и шпаргалка технолога +16

07:00

На чём нам можно экономить и на чём нет — включаем здравый смысл +13

04:57

Конные космонавты в LA, а также нейротейки от Тамары AIдельман +12

07:26

KubeVirt: глубокое погружение для администраторов VMware vSphere +11

07:12

Как разработчики убивают бизнес +11

09:10

Наше расследование: что такое регистрация топологии интегральной схемы и опять немного про блогера +9

08:15

Как мы накормили драконов (и заработали кучу золота) +9

07:23

Массовый фишинг с использованием элементов целевой атаки +9

07:03

Прошивка Яндекс.Пульт YNDX-0006 на EspHome +9

09:12

Как мы автоматизировали A/B-тестирование CRM-рассылок и избавили аналитиков от рутины +8

05:31

Формирование внутренних установок +8

08:15

Краткая история бесконечности. Часть 2 +7

09:15

Гайд: зачем нужна CJM (Customer Journey Map) и как ее правильно построить +6

09:15

Гайд: зачем нужна CJM (Customer Journey Map) и как ее правильно построить +6

08:12

ChatGPT o3 Pro: новый флагман OpenAI или маркетинговый ход? Разбираемся +6

07:15

Регулирование конфликтов: как договариваться без стресса +6

18:02

Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +86

09:01

Не стоит пугаться машинного кода +42

12:11

И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +32

13:01

Делаем сразу множество игр, или Как создать эмулятор +30

11:10

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +26

07:05

Ностальгические игры: Carmageddon II +26

07:01

Электромагнитный ад. Некоторые факты и гипотезы о природе пульсарных планет +21

13:11

Совмещаем Libre Office и LaTeX +15

10:14

Как написать статью на Хабре в 2025 году +15

19:15

Что бы я сделал, если бы сегодня начинал учить Data Science / ML? +13

08:00

«Крестный отец» ИИ обвиняет новые модели во лжи пользователям: как избежать проблем с LLM +13

07:28

Оптимизация Вселенной: Как Я Создал Эффективную Виртуальную Реальность +13

13:03

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #0 +12

08:03

Мониторинг «здесь и сейчас»: используем потоки событий JDK Flight Recorder +10

19:57

ИИ как шанс для высших учебных заведений +9

16:37

Делай это 4 минуты в день и спина болеть не будет! Простой план компенсации сидячего образа жизни +9

05:33

Агенты. Деньги. Бизнес и Работа +9

15:15

Как установить OS X на QEMU и не схватить Kernel PANIC +8

14:16

Управление проектами: дайджест публикаций #34 +8

09:29

Лучший способ управления солнечными парусами +8

18:14

SOSAL: От теории к практике +103

18:52

Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +93

14:05

«22 года спустя»: Распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +60

09:01

20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой? +57

13:01

Метапрограммирование 2.0: макросы и генерация кода в современном мире +56

07:09

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной +38

07:55

Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +32

16:56

Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +27

08:00

Ericsson T28s: раскладушка из 90-х. Вспоминаем эту модель и смотрим, что внутри +17

09:57

RoadMap по Go: с нуля до middle +15

19:55

Выжимаем из ChatGPT максимум: советы по правильном выбору модели +13

12:11

Как установить Visual Studio Code на Android? +12

08:24

Как в лабораториях появились мыши +12

18:10

Google AI Edge Gallery: локальный ИИ прямо на смартфоне — без облака, без интернета +11

16:52

MCP (Model Context Protocol) для неискушенных +10

13:51

Как написать свою ОС: руководства на Rust и C +10

16:36

Основные команды GIT +9

18:12

Airbnb: как был создан гостиничный гигант +8

04:47

Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +7

06:15

10 лучших расширений VS Code для больших и малых групп, повышающих производительность +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +86

    • 84

    Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +27

    • 76

    SOSAL: От теории к практике +103

    • 75

    Проект умного дома IoT LikNode +2

    • 54

    Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +32

    • 51

    Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +7

    • 46

    RoadMap по Go: с нуля до middle +15

    • 45

    Быстрый Frontend в 2025: почему RTK Query, Tailwind и Vite убивают классические подходы +1

    • 38

    Слив электронной подписи: как потерять имущество, деньги и компанию -4

    • 35

    Docker + Nginx + Certbot: как я поднял свой сайт-резюме на домашнем сервере +1

    • 33

    «22 года спустя»: Распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +60

    • 30

    Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +92

    • 29

    Как разработчики убивают бизнес +11

    • 28

    Макет ТЭЦ, напечатанный на 3Д принтере +3

    • 28

    QR коды. Как сделать QR тату правильно? -12

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.