• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

О проектировании гибкой системы способностей персонажей в играх +19

  • 05.06.2019 07:57
  • SanQri
  • 9
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • ООП
  • Unity

Заработок на жизнь и создание игр: 11 советов Levelord’а +33

  • 28.05.2019 09:30
  • thelevelord
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как я не готовился и провел роснановский семинар по ПЛИС-ам в Москве. Планы сделать то же в Лас-Вегасе и Зеленограде +14

  • 22.05.2019 06:12
  • YuriPanchul
  • 9
  • Разработка игр
  • FPGA
  • Программирование микроконтроллеров
  • Процессоры
  • Электроника для начинающих

Приглашаем на митап факультета разработки игр GeekUniversity +21

  • 21.05.2019 13:36
  • mary_arti
  • 6
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Разработка игр
  • Unity

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #298 (13 — 19 мая) +9

  • 19.05.2019 12:56
  • DigitalEcosystems
  • 0
  • Блог компании Цифровые Экосистемы
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Монетизация мобильных приложений

Модель для разработки, на основе «элементов» +8

  • 17.05.2019 13:13
  • pavellyzhin
  • 10
  • Разработка веб-сайтов
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Пиксельные отступы в текстурной развертке +10

  • 14.05.2019 12:41
  • Plarium
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Блог компании Plarium

Завариваем геймдев. Часть 1 +6

  • 14.05.2019 04:04
  • wizi4d
  • 7
  • JavaScript
  • TDD
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • Дизайн игр

GameBoy на C# +8

  • 18.04.2019 13:33
  • alex_liebert
  • 8
  • .NET
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Импорт 3D-моделей в Unity и подводные камни +6

  • 12.04.2019 07:21
  • Plarium
  • 2
  • Блог компании Plarium
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

17 апреля: Открытая лекция «Путь разработчика игр: от идеи до запуска» и игротека в ВШБИ +8

  • 08.04.2019 10:33
  • Agorov
  • 9
  • Управление проектами
  • Конференции
  • Логические игры
  • Разработка игр

Постмортем с GGJ-2019: как набить шишек, но всё-таки сделать игру +6

  • 05.04.2019 08:41
  • Areso
  • 1
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Unity Package Manager +14

  • 26.03.2019 15:05
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Unity
  • Разработка игр

Как создать игру, если ты ни разу не художник +99

  • 25.03.2019 16:17
  • AlteredARMOR
  • 71
  • Java
  • Kotlin
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Из песочницы

Игра на Rust за 24 часа: личный опыт разработки +31

  • 19.03.2019 09:39
  • fokus-lop
  • 7
  • Блог компании Skillbox
  • Rust
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • «
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • »
Страница 80 из 105
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Тирания приложений. Без смартфонов невозможно жить +53

11:11

История одного бага +46

08:00

Metal Gear Solid 2, Deus Ex, The Sims и другие старые игры, предсказавшие наше время +34

13:01

Мифы и легенды о производительности Python +30

05:04

У GPT-5 пока не получилось захватить мир, а также волчьи разборки в российском айти +21

15:02

Заходят как-то кардиолог, воспитатель и тренер в IT. Как non-tech бэкграунд помогает спецам сегодня +17

09:28

Подножка в карьере СТО +17

06:00

Современный ReAct-агент: подробное руководство по созданию с помощью LangGraph +17

05:35

Как научиться программированию разрабатывая игры +17

07:09

Agile в эпоху удалёнки: что делать, если митинги больше не работают? +16

14:15

Топ-5 алгоритмов из курса матана, которые реально пригодятся в работе +13

11:18

Экскурсия по дата-центру «Медведково-2» +12

11:05

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю +12

07:16

Спасение от техдолга: как мы мигрировали на Vue 3 +11

07:03

Наивное введение в CRDT-типы +11

13:59

Я подключился к спутнику, построил капсулы и заработал 20 млн за год +9

12:00

Истоки ИТ: как почти полвека назад TRS-80 положил начало эре домашних ПК +9

10:17

Балансировка нагрузки для HTTP(S) в Angie +9

12:26

Как собрать npm-пакет в 2025 и не облажаться +8

12:16

Рекламные плакаты и искусство Икко Танаки: как они повлияли на японский дизайн и Андрея Тарковского? +8

12:29

P2P-мессенджеры нового поколения. Связь без интернета +70

09:01

Хотите эффективнее программировать? Учитесь строить в уме пошаговые доказательства +55

13:01

Экстремальное испытание кальциевых аккумуляторов, часть 4: 70 дней глубокого разряда +51

06:06

История разработки P0D-ботов для Counter Strike +41

12:00

Пять свежих одноплатников августа 2025 года: от IoT до RISC-V +36

08:00

Когда «премиум» ломается быстрее бюджетки: мой опыт ремонта Razer Type Z +36

13:52

Отрицательная селекция в управлении +27

08:00

Эзотерический язык Whitespace: что это, зачем создан и как работает +25

04:40

Впадаю в детство с ZX Spectrum +25

00:22

Lock-free код и шахматы: где LLM показывают свою несостоятельность +23

12:26

Особенности разработки высокотемпературного источника питания +20

15:41

Как порядок свойств убивает JavaScript? +18

16:05

Поиграл в бета-версию Battlefield 6. Это уже круче, чем Call of Duty Black Ops 6 как минимум +16

19:37

Сбор и масштабирование метрик в PHP Symfony highload: 200k RPM, 50+ серверов и zero overhead с Telegraf UDP +15

15:16

Что лучше для обучения – текст или аудио? Нейронаука отвечает на этот вопрос +15

09:00

Хочу отдать игру в open source +15

08:24

Визитка в 2025? Светодиоды, микроконтроллер и руки из плеч +14

13:32

Telegram Web App. Всё о Mini Apps +8

11:34

Duyler — Событийно-ориентированный, неблокирующий PHP-фреймворк +8

11:40

Астрономы обнаружили самую раннюю подтверждённую чёрную дыру +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • P2P-мессенджеры нового поколения. Связь без интернета +70

    • 127

    Свобода и Кто: вскрытие мёртвой вселенной европейской философии +1

    • 106

    Тирания приложений. Без смартфонов невозможно жить +53

    • 75

    Lock-free код и шахматы: где LLM показывают свою несостоятельность +23

    • 49

    Хочу отдать игру в open source +15

    • 37

    Многоработничество: как способ выжить в России и Канаде? +5

    • 35

    Экстремальное испытание кальциевых аккумуляторов, часть 4: 70 дней глубокого разряда +51

    • 34

    Когда «премиум» ломается быстрее бюджетки: мой опыт ремонта Razer Type Z +36

    • 32

    Отрицательная селекция в управлении +27

    • 30

    Можно ли с помощью ChatGPT-5 забыть о команде и сделать продукт самостоятельно? +1

    • 26

    Визитка в 2025? Светодиоды, микроконтроллер и руки из плеч +14

    • 26

    Поиграл в бета-версию Battlefield 6. Это уже круче, чем Call of Duty Black Ops 6 как минимум +16

    • 22

    Особенности разработки высокотемпературного источника питания +20

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.