• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Spelunky как пример хорошего гейм-дизайна +10

  • 09.03.2020 15:15
  • game_designer_lvl_1
  • 10
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Валидация ассетов в Unity3D +26

  • 06.03.2020 11:46
  • nshalimov
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Играй как гейм-дизайнер +17

  • 06.03.2020 09:49
  • game_designer_lvl_1
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Когда компьютерные игры — твоя работа: внутреннее устройство облачного гейминга +17

  • 03.03.2020 08:23
  • itNews
  • 4
  • Я пиарюсь

Мотор! или Что такое игровая физика +30

  • 02.03.2020 14:02
  • azazelis
  • 20
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно +35

  • 28.02.2020 10:24
  • bad3p
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity

Разработчики Black Mesa назначили дату выхода финальной версии игры +10

  • 26.02.2020 09:10
  • avouner
  • 27
  • Разработка игр

GDC-2020: чего ожидать от одной из крупнейших выставок по игровой разработке +32

  • 25.02.2020 11:35
  • Pixonic
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые приставки

Как я сделал игру для Блокнота +84

  • 13.02.2020 11:32
  • Seabus
  • 36
  • Блог компании Playgendary
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Teaching folks to program 2019, a.k.a. in the search of an ideal program: Sequence

  • 13.02.2020 09:17
  • kornerr
  • 0
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • DIY или Сделай сам

Обучение программированию 2019, или в поисках идеальной программы: Последовательность +5

  • 13.02.2020 09:17
  • kornerr
  • 23
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • DIY или Сделай сам

Как я забросил игру спустя четыре года разработки +114

  • 11.02.2020 15:46
  • Seabus
  • 86
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Лекционный вечер Хочу в геймдев +2

  • 11.02.2020 12:55
  • hsbi
  • 2
  • Игры и игровые приставки

Обзор Лекционного вечера по разработке игр от ВШЭ +6

  • 04.02.2020 15:28
  • Caivaan
  • 0
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Особенности установления соединения между участниками сетевой игры типа «равный к равному» +10

  • 26.01.2020 18:05
  • PurpleCat
  • 10
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Из песочницы
  • «
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • »
Страница 75 из 105
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Тирания приложений. Без смартфонов невозможно жить +51

11:11

История одного бага +43

08:00

Metal Gear Solid 2, Deus Ex, The Sims и другие старые игры, предсказавшие наше время +34

13:01

Мифы и легенды о производительности Python +30

05:04

У GPT-5 пока не получилось захватить мир, а также волчьи разборки в российском айти +21

15:02

Заходят как-то кардиолог, воспитатель и тренер в IT. Как non-tech бэкграунд помогает спецам сегодня +17

06:00

Современный ReAct-агент: подробное руководство по созданию с помощью LangGraph +17

05:35

Как научиться программированию разрабатывая игры +17

07:09

Agile в эпоху удалёнки: что делать, если митинги больше не работают? +15

09:28

Подножка в карьере СТО +14

14:15

Топ-5 алгоритмов из курса матана, которые реально пригодятся в работе +11

07:16

Спасение от техдолга: как мы мигрировали на Vue 3 +11

07:03

Наивное введение в CRDT-типы +11

11:18

Экскурсия по дата-центру «Медведково-2» +10

11:05

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю +10

12:00

Истоки ИТ: как почти полвека назад TRS-80 положил начало эре домашних ПК +9

10:17

Балансировка нагрузки для HTTP(S) в Angie +9

13:59

Как я зарабатываю 20 млн на игроках, которые сидят по углам +8

12:16

Рекламные плакаты и искусство Икко Танаки: как они повлияли на японский дизайн и Андрея Тарковского? +8

09:42

Пользовательские аннотации PVS-Studio теперь и в Java +8

12:29

P2P-мессенджеры нового поколения. Связь без интернета +70

09:01

Хотите эффективнее программировать? Учитесь строить в уме пошаговые доказательства +55

13:01

Экстремальное испытание кальциевых аккумуляторов, часть 4: 70 дней глубокого разряда +50

06:06

История разработки P0D-ботов для Counter Strike +41

12:00

Пять свежих одноплатников августа 2025 года: от IoT до RISC-V +36

08:00

Когда «премиум» ломается быстрее бюджетки: мой опыт ремонта Razer Type Z +36

13:52

Отрицательная селекция в управлении +27

08:00

Эзотерический язык Whitespace: что это, зачем создан и как работает +25

04:40

Впадаю в детство с ZX Spectrum +25

00:22

Lock-free код и шахматы: где LLM показывают свою несостоятельность +23

12:26

Особенности разработки высокотемпературного источника питания +20

15:41

Как порядок свойств убивает JavaScript? +18

16:05

Поиграл в бета-версию Battlefield 6. Это уже круче, чем Call of Duty Black Ops 6 как минимум +16

19:37

Сбор и масштабирование метрик в PHP Symfony highload: 200k RPM, 50+ серверов и zero overhead с Telegraf UDP +15

09:00

Хочу отдать игру в open source +15

08:24

Визитка в 2025? Светодиоды, микроконтроллер и руки из плеч +14

15:16

Что лучше для обучения – текст или аудио? Нейронаука отвечает на этот вопрос +13

13:32

Telegram Web App. Всё о Mini Apps +8

11:34

Duyler — Событийно-ориентированный, неблокирующий PHP-фреймворк +8

11:40

Астрономы обнаружили самую раннюю подтверждённую чёрную дыру +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • P2P-мессенджеры нового поколения. Связь без интернета +70

    • 127

    Свобода и Кто: вскрытие мёртвой вселенной европейской философии +1

    • 106

    Тирания приложений. Без смартфонов невозможно жить +51

    • 71

    Lock-free код и шахматы: где LLM показывают свою несостоятельность +23

    • 49

    Хочу отдать игру в open source +15

    • 37

    Экстремальное испытание кальциевых аккумуляторов, часть 4: 70 дней глубокого разряда +51

    • 34

    Многоработничество: как способ выжить в России и Канаде? +6

    • 32

    Когда «премиум» ломается быстрее бюджетки: мой опыт ремонта Razer Type Z +36

    • 32

    Отрицательная селекция в управлении +27

    • 30

    Можно ли с помощью ChatGPT-5 забыть о команде и сделать продукт самостоятельно? +1

    • 26

    Визитка в 2025? Светодиоды, микроконтроллер и руки из плеч +14

    • 24

    Поиграл в бета-версию Battlefield 6. Это уже круче, чем Call of Duty Black Ops 6 как минимум +16

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.