• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Как начать карьеру еще в вузе: рассказывают выпускники пяти профильных магистратур +13

  • 03.08.2019 19:28
  • itmo
  • 2
  • Блог компании Университет ИТМО
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

Телеграм-каналы о разработке игр +24

  • 23.07.2019 14:31
  • Upitir
  • 33
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Социальные сети и сообщества
  • Из песочницы

Базовые навыки для работы с Unity +3

  • 20.07.2019 15:55
  • alekseyHunter
  • 10
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Вот это поворот: почему Apple изменила требования к разработчикам приложений +21

  • 20.07.2019 15:50
  • 1cloud
  • 29
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании 1cloud.ru

Разработчикам игр пора перестать слушать своих фанатов? +38

  • 19.07.2019 15:15
  • Seabus
  • 51
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Принцип Брета Виктора: «Творцам нужна мгновенная связь с тем, что они создают» +34

  • 30.06.2019 11:33
  • MagisterLudi
  • 24
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Научно-популярное

Процедурная генерация планет +83

  • 28.06.2019 08:27
  • augur
  • 13
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Невангеры +22

  • 25.06.2019 07:32
  • thenonsense
  • 14
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Открытые библиотеки для визуализации аудиоконтента +10

  • 17.06.2019 08:55
  • Audioman
  • 0
  • Блог компании Аудиомания
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Звук

Создание игры «Крестики-нолики» при помощи TypeScript, React и Mocha +6

  • 13.06.2019 13:36
  • Plarium
  • 3
  • Блог компании Plarium
  • Программирование
  • Разработка игр
  • TypeScript

Первое интервью с инди-разработчиком игр на миллионы установок в 15 лет -31

  • 13.06.2019 13:09
  • geka96
  • 18
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Карьера в IT-индустрии
  • Финансы в IT
  • Интервью
  • Из песочницы

О проектировании гибкой системы способностей персонажей в играх +19

  • 05.06.2019 07:57
  • SanQri
  • 9
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • ООП
  • Unity

Заработок на жизнь и создание игр: 11 советов Levelord’а +33

  • 28.05.2019 09:30
  • thelevelord
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как я не готовился и провел роснановский семинар по ПЛИС-ам в Москве. Планы сделать то же в Лас-Вегасе и Зеленограде +14

  • 22.05.2019 06:12
  • YuriPanchul
  • 9
  • Разработка игр
  • FPGA
  • Программирование микроконтроллеров
  • Процессоры
  • Электроника для начинающих

Приглашаем на митап факультета разработки игр GeekUniversity +21

  • 21.05.2019 13:36
  • mary_arti
  • 6
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Разработка игр
  • Unity
  • «
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • »
Страница 77 из 103
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:57

Конные космонавты в LA, а также нейротейки от Тамары AIдельман +5

05:31

Формирование внутренних установок +1

04:48

Улучшения в RMON: расширенный Ping, группировка алертов и трассировка через MTR +1

04:22

Dagaz: Вторжение в трёхмерность +1

03:07

Модель суперпрогрессий и квантово-подобные свойства распределения простых чисел +1

18:02

Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +43

09:01

Не стоит пугаться машинного кода +39

11:10

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +22

13:01

Делаем сразу множество игр, или Как создать эмулятор +20

12:11

И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +20

07:01

Электромагнитный ад. Некоторые факты и гипотезы о природе пульсарных планет +15

07:05

Ностальгические игры: Carmageddon II +14

10:14

Как написать статью на Хабре в 2025 году +12

07:28

Оптимизация Вселенной: Как Я Создал Эффективную Виртуальную Реальность +11

13:11

Совмещаем Libre Office и LaTeX +10

16:37

Делай это 4 минуты в день и спина болеть не будет! Простой план компенсации сидячего образа жизни +8

13:03

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #0 +8

14:16

Управление проектами: дайджест публикаций #34 +7

14:15

Инженерия деградации: почему сложное ПО неизбежно ломается со временем и что с этим делать +7

09:29

Лучший способ управления солнечными парусами +7

08:00

«Крестный отец» ИИ обвиняет новые модели во лжи пользователям: как избежать проблем с LLM +7

05:33

Агенты. Деньги. Бизнес и Работа +7

02:10

Фундаментальные вопросы по ML/DL, часть 1: Вопрос → Краткий ответ → Разбор → Пример кода. Линейки. Байес. Регуляризация +7

08:03

Мониторинг «здесь и сейчас»: используем потоки событий JDK Flight Recorder +6

19:57

ИИ как шанс для Высших Учебных Заведений +5

18:52

Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +87

18:14

SOSAL: От теории к практике +78

14:05

«22 года спустя»: Распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +57

09:01

20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой? +54

13:01

Метапрограммирование 2.0: макросы и генерация кода в современном мире +53

07:09

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной +29

16:56

Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +25

07:55

Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +22

09:57

RoadMap по Go: с нуля до middle +14

08:00

Ericsson T28s: раскладушка из 90-х. Вспоминаем эту модель и смотрим, что внутри +13

12:11

Как установить Visual Studio Code на Android? +11

19:55

Выжимаем из ChatGPT максимум: советы по правильном выбору модели +10

18:10

Google AI Edge Gallery: локальный ИИ прямо на смартфоне — без облака, без интернета +10

13:51

Как написать свою ОС: руководства на Rust и C +10

16:52

MCP (Model Context Protocol) для неискушенных +9

16:36

Основные команды GIT +9

08:24

Как в лабораториях появились мыши +9

18:12

Airbnb: как был создан гостиничный гигант +8

04:47

Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +7

06:15

10 лучших расширений VS Code для больших и малых групп, повышающих производительность +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +25

    • 68

    SOSAL: От теории к практике +78

    • 66

    Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +22

    • 47

    Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +7

    • 46

    Проект умного дома IoT LikNode +2

    • 45

    RoadMap по Go: с нуля до middle +14

    • 45

    Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +46

    • 39

    Слив электронной подписи: как потерять имущество, деньги и компанию -5

    • 30

    Docker + Nginx + Certbot: как я поднял свой сайт-резюме на домашнем сервере +1

    • 30

    «22 года спустя»: Распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +57

    • 30

    Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +87

    • 27

    Макет ТЭЦ, напечатанный на 3Д принтере +3

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.