• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

My and my girlfriend’s first video game. Development with Unity. Part 1 +9

  • 08.03.2019 18:10
  • thepirateparrot
  • 5
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 1 +85

  • 08.03.2019 16:45
  • thepirateparrot
  • 27
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS
  • Из песочницы

Великий исход из индустрии видеоигр +21

  • 28.02.2019 18:28
  • PatientZero
  • 8
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • Управление проектами

Играл в «Варваров», написал умного бота, был многократно забанен и, впоследствии, принят на работу в Overmobile -10

  • 28.02.2019 15:29
  • pamparumba
  • 2
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Развитие стартапа
  • Разработка игр

WG Contract API: zoo of services +26

  • 26.02.2019 09:19
  • ii000314
  • 7
  • Блог компании Wargaming
  • API
  • Анализ и проектирование систем
  • Микросервисы
  • Распределённые системы

Первая игровая конференция Mail.ru Group +17

  • 25.02.2019 11:21
  • Sparkling_Mood
  • 7
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Конференции
  • Разработка игр

Duality — легкий и быстрый движок для игростроя под Windows (Доп.) +4

  • 25.02.2019 08:30
  • TBDesignes
  • 17
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Патриотизм в компьютерных играх: мнение бывшей геймерши -43

  • 19.02.2019 12:56
  • Zmeeralda
  • 76
  • Законодательство в IT
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Читальный зал
  • Из песочницы

Особенности работы с Mesh в Unity +21

  • 18.02.2019 08:45
  • Plarium
  • 8
  • Блог компании Plarium
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр

CGDevs Moscow Meetup #2 +12

  • 05.02.2019 11:58
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • Я пиарюсь
  • Конференции
  • Разработка игр

Мой путь начинающего разработчика игр +10

  • 03.02.2019 09:31
  • dramaformama
  • 49
  • C#
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Из песочницы

Как стать разработчиком игр, если ты риелтор +91

  • 17.01.2019 14:30
  • TimBormak
  • 87
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Браузерная симуляция физики +23

  • 15.01.2019 14:28
  • nexus32
  • 11
  • JavaScript
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Оптимизация графики. Интересный Concave Hull +36

  • 14.01.2019 13:04
  • Zemlaynin
  • 33
  • Java
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
  • Из песочницы
  • Java
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Как работать с Shader Graph в Unity3D +12

  • 08.01.2019 14:32
  • Vilyx
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • «
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • »
Страница 79 из 103
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Бенто-дизайн: как японские ланч-боксы завоевали мир интерфейсов +29

09:01

Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны +24

06:00

Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +19

07:27

Perfect Dark: файлообменная сеть самураев +18

06:15

Паяльная паста: все, что нужно знать. Памятка снабженца и шпаргалка технолога +18

07:00

На чём нам можно экономить и на чём нет — включаем здравый смысл +13

08:15

Краткая история бесконечности. Часть 2 +12

04:57

Конные космонавты в LA, а также нейротейки от Тамары AIдельман +12

07:26

KubeVirt: глубокое погружение для администраторов VMware vSphere +11

07:12

Как разработчики убивают бизнес +11

07:03

Прошивка Яндекс.Пульт YNDX-0006 на EspHome +11

09:10

Наше расследование: что такое регистрация топологии интегральной схемы и опять немного про блогера +10

08:15

Как мы накормили драконов (и заработали кучу золота) +10

07:23

Массовый фишинг с использованием элементов целевой атаки +9

09:12

Как мы автоматизировали A/B-тестирование CRM-рассылок и избавили аналитиков от рутины +8

05:31

Формирование внутренних установок +8

08:12

ChatGPT o3 Pro: новый флагман OpenAI или маркетинговый ход? Разбираемся +6

07:15

Регулирование конфликтов: как договариваться без стресса +6

11:19

Алан Тьюринг и его патент +5

09:15

Гайд: зачем нужна CJM (Customer Journey Map) и как ее правильно построить +5

18:02

Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +91

09:01

Не стоит пугаться машинного кода +43

13:01

Делаем сразу множество игр, или Как создать эмулятор +33

12:11

И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +32

11:10

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +27

07:05

Ностальгические игры: Carmageddon II +26

07:01

Электромагнитный ад. Некоторые факты и гипотезы о природе пульсарных планет +26

13:11

Совмещаем Libre Office и LaTeX +20

19:15

Что бы я сделал, если бы сегодня начинал учить Data Science / ML? +15

10:14

Как написать статью на Хабре в 2025 году +15

08:00

«Крестный отец» ИИ обвиняет новые модели во лжи пользователям: как избежать проблем с LLM +13

07:28

Оптимизация Вселенной: Как Я Создал Эффективную Виртуальную Реальность +13

13:03

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #0 +12

16:37

Делай это 4 минуты в день и спина болеть не будет! Простой план компенсации сидячего образа жизни +10

08:03

Мониторинг «здесь и сейчас»: используем потоки событий JDK Flight Recorder +10

19:57

ИИ как шанс для высших учебных заведений +9

05:33

Агенты. Деньги. Бизнес и Работа +9

15:15

Как установить OS X на QEMU и не схватить Kernel PANIC +8

14:16

Управление проектами: дайджест публикаций #34 +8

09:29

Лучший способ управления солнечными парусами +8

18:14

SOSAL: От теории к практике +103

18:52

Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +93

14:05

«22 года спустя»: распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +61

09:01

20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой? +57

13:01

Метапрограммирование 2.0: макросы и генерация кода в современном мире +56

07:55

Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +41

07:09

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной +38

16:56

Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +27

08:00

Ericsson T28s: раскладушка из 90-х. Вспоминаем эту модель и смотрим, что внутри +17

09:57

RoadMap по Go: с нуля до middle +15

19:55

Выжимаем из ChatGPT максимум: советы по правильном выбору модели +13

12:11

Как установить Visual Studio Code на Android? +12

08:24

Как в лабораториях появились мыши +12

18:10

Google AI Edge Gallery: локальный ИИ прямо на смартфоне — без облака, без интернета +11

16:52

MCP (Model Context Protocol) для неискушенных +10

13:51

Как написать свою ОС: руководства на Rust и C +10

16:36

Основные команды GIT +9

18:12

Airbnb: как был создан гостиничный гигант +8

04:47

Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +7

06:15

10 лучших расширений VS Code для больших и малых групп, повышающих производительность +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +91

    • 85

    Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +27

    • 82

    SOSAL: От теории к практике +103

    • 75

    Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +41

    • 56

    Проект умного дома IoT LikNode +2

    • 54

    Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +7

    • 46

    RoadMap по Go: с нуля до middle +15

    • 45

    Быстрый Frontend в 2025: почему RTK Query, Tailwind и Vite убивают классические подходы +1

    • 39

    Слив электронной подписи: как потерять имущество, деньги и компанию -4

    • 35

    Docker + Nginx + Certbot: как я поднял свой сайт-резюме на домашнем сервере +1

    • 33

    «22 года спустя»: Распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +60

    • 30

    Как разработчики убивают бизнес +11

    • 29

    Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +93

    • 29

    Макет ТЭЦ, напечатанный на 3Д принтере +3

    • 28

    QR коды. Как сделать QR тату правильно? -12

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.