«Кровь, пот и пиксели»: о чём книга Джейсона Шрейера +17 11.07.2018 13:24 tmplts 20 Читальный зал Разработка игр История IT Игры и игровые приставки Дизайн игр
Реверсим «Нейроманта». Часть 3: Добили рендеринг, делаем игру +42 05.07.2018 17:15 HenadziMatuts 4 Реверс-инжиниринг Разработка игр Программирование C Assembler
Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте +48 03.07.2018 07:59 Etlay 27 Разработка мобильных приложений Разработка игр Проектирование и рефакторинг Unity3D Блог компании Pixonic
Допинг для аналитики: почему стоит обратить внимание на Apache Zeppelin +41 24.06.2018 15:40 lonely_luckily 17 Управление продуктом Разработка игр Аналитика мобильных приложений Python Блог компании Pixonic
История создания мобильного приложения для детей позволяющего зарабатывать деньги своим умом. Продолжение +33 22.06.2018 03:02 yuriki 12 Разработка под iOS Разработка под Android Разработка игр Дизайн игр Unity3D
Как и почему мы написали свой ECS +35 13.06.2018 08:14 fischer 36 Разработка игр Проектирование и рефакторинг Unity3D C# Блог компании Pixonic
Компьютерная игра: защита интеллектуальных прав разработчиков +15 08.06.2018 14:30 Zalina_Plieva 5 Из песочницы Копирайт
Обучающая игра за неделю или попытка таймкиллера по английскому +22 06.06.2018 06:06 Zoolander 47 Разработка игр Изучение языков JavaScript HTML
Перевод вики проекта Svelto.ECS. ECS фреймворк для Unity3D +16 03.06.2018 18:30 MadBanny 0 Разработка игр Unity3D C# Из песочницы
Мои шаги, успехи и ошибки в мире геймдева на примере игрового бота в Telegram +14 31.05.2018 09:08 maksimgazizov 13 Разработка игр Игры и игровые приставки Go Из песочницы
Кто на новенького? Мой первый опыт в разработке игры – от идеи до публикации +20 22.05.2018 08:48 AVKoGames 58 Разработка под Android Разработка мобильных приложений Разработка игр Unity3D Из песочницы
Как мы замахнулись на мобильный fast paced шутер: технологии и подходы +37 21.05.2018 10:30 fischer 43 Управление разработкой Разработка под iOS Разработка под Android Разработка игр Блог компании Pixonic
Локализация на основе ScriptableObject для Unity3D +3 21.05.2018 05:52 Ichimitsu 2 Локализация продуктов Разработка игр Unity3D
Реверсим «Нейроманта». Часть 2: Рендерим шрифт +31 10.05.2018 19:24 HenadziMatuts 4 Реверс-инжиниринг Разработка игр Программирование C Assembler