• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

«Кровь, пот и пиксели»: о чём книга Джейсона Шрейера +17

  • 11.07.2018 13:24
  • tmplts
  • 20
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Дизайн игр

Реверсим «Нейроманта». Часть 3: Добили рендеринг, делаем игру +42

  • 05.07.2018 17:15
  • HenadziMatuts
  • 4
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C
  • Assembler

Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте +48

  • 03.07.2018 07:59
  • Etlay
  • 27
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Допинг для аналитики: почему стоит обратить внимание на Apache Zeppelin +41

  • 24.06.2018 15:40
  • lonely_luckily
  • 17
  • Управление продуктом
  • Разработка игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Python
  • Блог компании Pixonic

История создания мобильного приложения для детей позволяющего зарабатывать деньги своим умом. Продолжение +33

  • 22.06.2018 03:02
  • yuriki
  • 12
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D

Пятый кубок инди игр СНГ +3

  • 21.06.2018 16:32
  • m14
  • 0
  • Я пиарюсь

Как и почему мы написали свой ECS +35

  • 13.06.2018 08:14
  • fischer
  • 36
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Pixonic

Компьютерная игра: защита интеллектуальных прав разработчиков +15

  • 08.06.2018 14:30
  • Zalina_Plieva
  • 5
  • Из песочницы
  • Копирайт

Обучающая игра за неделю или попытка таймкиллера по английскому +22

  • 06.06.2018 06:06
  • Zoolander
  • 47
  • Разработка игр
  • Изучение языков
  • JavaScript
  • HTML

Перевод вики проекта Svelto.ECS. ECS фреймворк для Unity3D +16

  • 03.06.2018 18:30
  • MadBanny
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

Мои шаги, успехи и ошибки в мире геймдева на примере игрового бота в Telegram +14

  • 31.05.2018 09:08
  • maksimgazizov
  • 13
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Go
  • Из песочницы

Кто на новенького? Мой первый опыт в разработке игры – от идеи до публикации +20

  • 22.05.2018 08:48
  • AVKoGames
  • 58
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Как мы замахнулись на мобильный fast paced шутер: технологии и подходы +37

  • 21.05.2018 10:30
  • fischer
  • 43
  • Управление разработкой
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

Локализация на основе ScriptableObject для Unity3D +3

  • 21.05.2018 05:52
  • Ichimitsu
  • 2
  • Локализация продуктов
  • Разработка игр
  • Unity3D

Реверсим «Нейроманта». Часть 2: Рендерим шрифт +31

  • 10.05.2018 19:24
  • HenadziMatuts
  • 4
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C
  • Assembler
  • «
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • »
Страница 83 из 103
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны +34

08:05

Бенто-дизайн: как японские ланч-боксы завоевали мир интерфейсов +29

06:00

Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +28

06:15

Паяльная паста: все, что нужно знать. Памятка снабженца и шпаргалка технолога +25

13:01

Ищем игры для Atari в случайных данных +23

07:27

Perfect Dark: файлообменная сеть самураев +21

08:15

Краткая история бесконечности. Часть 2 +19

09:10

Наше расследование: что такое регистрация топологии интегральной схемы и опять немного про блогера +18

07:26

KubeVirt: глубокое погружение для администраторов VMware vSphere +18

07:03

Прошивка Яндекс.Пульт YNDX-0006 на EspHome +16

04:57

Конные космонавты в LA, а также нейротейки от Тамары AIдельман +15

07:12

Как разработчики убивают бизнес +14

07:00

На чём нам можно экономить и на чём нет — включаем здравый смысл +14

11:19

Алан Тьюринг и его патент +11

07:23

Массовый фишинг с использованием элементов целевой атаки +11

16:22

Непопулярное мнение: ИИ не изменит IT +10

15:54

Клавиатура с защитой от вампиров и другая ретро техника времен, когда не боялись экспериментировать с дизайном +10

08:15

Как мы накормили драконов (и заработали кучу золота) +10

05:31

Формирование внутренних установок +10

14:46

Почему Tesla не видит смысла в лидарах на своих роботакси +9

18:02

Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +107

09:01

Не стоит пугаться машинного кода +48

12:11

И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +37

13:01

Делаем сразу множество игр, или Как создать эмулятор +36

07:01

Электромагнитный ад. Некоторые факты и гипотезы о природе пульсарных планет +29

07:05

Ностальгические игры: Carmageddon II +28

11:10

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +27

13:11

Совмещаем Libre Office и LaTeX +22

19:15

Что бы я сделал, если бы сегодня начинал учить Data Science / ML? +19

16:37

Делай это 4 минуты в день и спина болеть не будет! Простой план компенсации сидячего образа жизни +16

10:14

Как написать статью на Хабре в 2025 году +16

13:03

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #0 +14

08:00

«Крестный отец» ИИ обвиняет новые модели во лжи пользователям: как избежать проблем с LLM +14

07:28

Оптимизация Вселенной: Как Я Создал Эффективную Виртуальную Реальность +13

17:19

Журналист новой цифровой эпохи: магистерская программа ННГУ «Искусственный интеллект и журналистика данных» +11

08:03

Мониторинг «здесь и сейчас»: используем потоки событий JDK Flight Recorder +10

19:57

ИИ как шанс для высших учебных заведений +9

13:56

Видеокарты снова в деле: продажи в России выросли почти в 5 раз, и вот что это значит +9

05:33

Агенты. Деньги. Бизнес и Работа +9

15:15

Как установить OS X на QEMU и не схватить Kernel PANIC +8

18:14

SOSAL: От теории к практике +117

18:52

Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +97

14:05

«22 года спустя»: распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +61

13:01

Метапрограммирование 2.0: макросы и генерация кода в современном мире +58

09:01

20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой? +58

07:55

Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +43

07:09

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной +43

16:56

Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +28

08:24

Как в лабораториях появились мыши +21

08:00

Ericsson T28s: раскладушка из 90-х. Вспоминаем эту модель и смотрим, что внутри +18

09:57

RoadMap по Go: с нуля до middle +16

19:55

Выжимаем из ChatGPT максимум: советы по правильном выбору модели +14

12:11

Как установить Visual Studio Code на Android? +12

18:10

Google AI Edge Gallery: локальный ИИ прямо на смартфоне — без облака, без интернета +11

16:52

MCP (Model Context Protocol) для неискушенных +10

16:36

Основные команды GIT +10

13:51

Как написать свою ОС: руководства на Rust и C +10

18:12

Airbnb: как был создан гостиничный гигант +8

04:47

Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +7

06:15

10 лучших расширений VS Code для больших и малых групп, повышающих производительность +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +107

    • 102

    Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +28

    • 86

    SOSAL: От теории к практике +117

    • 81

    Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +43

    • 59

    Проект умного дома IoT LikNode +2

    • 55

    Быстрый Frontend в 2025: почему RTK Query, Tailwind и Vite убивают классические подходы +1

    • 53

    Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +7

    • 46

    RoadMap по Go: с нуля до middle +16

    • 45

    Как разработчики убивают бизнес +14

    • 41

    Слив электронной подписи: как потерять имущество, деньги и компанию -5

    • 40

    Docker + Nginx + Certbot: как я поднял свой сайт-резюме на домашнем сервере +1

    • 37

    «22 года спустя»: распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +61

    • 31

    Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +28

    • 29

    Макет ТЭЦ, напечатанный на 3Д принтере +4

    • 29

    Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +97

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.