• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих +60

  • 06.11.2018 09:54
  • azazelis
  • 19
  • Блог компании Pixonic
  • Алгоритмы
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Вивисекция успеха +24

  • 25.10.2018 12:35
  • EninA
  • 5
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление разработкой

Как ECS, C# Job System и SRP меняют подход к архитектуре +32

  • 23.10.2018 08:55
  • azazelis
  • 11
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Анализ и проектирование систем
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

4 года программе Менеджмент игровых проектов +11

  • 22.10.2018 05:28
  • viacheslavnu
  • 0
  • Я пиарюсь

Имплементация катсцен и последовательностей действий в играх +28

  • 20.10.2018 12:30
  • eliasdaler
  • 6
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Lua

Архитектура мета-сервера мобильного онлайн-шутера Tacticool +29

  • 18.10.2018 09:45
  • azazelis
  • 3
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Конференции
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Pixonic

Практика использования модели акторов в бэкэнд-платформе игры Quake Champions +27

  • 12.10.2018 08:48
  • azazelis
  • 4
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Конференции
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Pixonic

CICD: бесшовный деплой на распределенные кластерные системы без даунтаймов +33

  • 09.10.2018 11:31
  • azazelis
  • 0
  • Системное администрирование
  • Серверное администрирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Pixonic

FadeObjects — Скрываем объекты между камерой и персонажем +3

  • 04.10.2018 18:24
  • Deus-Ex-Machina
  • 4
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Из песочницы

Открытый вебинар «Игра «2048» +3

  • 02.10.2018 09:21
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C#
  • Блог компании Отус

Как мы отлаживаем в браузере самописный ECS на игровом сервере +27

  • 25.09.2018 08:37
  • mrguardian
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Почему для инди раньше трава была зеленее +35

  • 16.09.2018 18:32
  • batmanXVII
  • 51
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений

Как сделать автоматическое обновление клиента онлайн-игры +16

  • 13.09.2018 15:24
  • Cooler2
  • 25
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Delphi

Национальный конкурс «Награждение компьютерных игр Германии» в 2018 году, в котором есть место для инди +8

  • 21.08.2018 19:49
  • qnok
  • 11
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Из песочницы

Геймдизайнер с нуля: как начать делать игры без опыта +2

  • 21.08.2018 07:12
  • blognetology
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Блог компании Нетология
  • «
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • »
Страница 83 из 106
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:59

Тайна замочной скважины — зачем ПК запирали на ключ +26

04:25

Ценообразование совместных поездок: справедливость, капитализм и теорема Брауэра в промышленных исследованиях +4

06:10

Оценка технического долга в IT-системах +2

05:19

Код, не боящийся изменений +2

05:15

Нейросети простым языком +2

04:39

Добродетели, которые раньше считались пороками +2

06:46

Работа с Oracle Data Intergrator (ODI): прямой доступ к метаданным +1

06:43

Когнитивные иллюзии как основа коммуникации и гибких навыков +1

05:20

Матрица компетенций: Как IT-компании оценивают ваш грейд (и почему ваши hard skills — это только половина дела) +1

09:01

Тирания приложений. Без смартфонов невозможно жить +53

11:11

История одного бага +50

08:00

Metal Gear Solid 2, Deus Ex, The Sims и другие старые игры, предсказавшие наше время +34

13:01

Мифы и легенды о производительности Python +31

05:04

У GPT-5 пока не получилось захватить мир, а также волчьи разборки в российском айти +22

15:02

Заходят как-то кардиолог, воспитатель и тренер в IT. Как non-tech бэкграунд помогает спецам сегодня +18

05:35

Как научиться программированию разрабатывая игры +18

09:28

Подножка в карьере СТО +17

06:00

Современный ReAct-агент: подробное руководство по созданию с помощью LangGraph +17

07:09

Agile в эпоху удалёнки: что делать, если митинги больше не работают? +16

13:59

Я купил железо, построил капсулы и заработал 20 млн за год +13

14:15

Топ-5 алгоритмов из курса матана, которые реально пригодятся в работе +12

11:18

Экскурсия по дата-центру «Медведково-2» +12

11:05

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю +12

07:16

Спасение от техдолга: как мы мигрировали на Vue 3 +12

07:03

Наивное введение в CRDT-типы +11

10:17

Балансировка нагрузки для HTTP(S) в Angie +10

12:00

Истоки ИТ: как почти полвека назад TRS-80 положил начало эре домашних ПК +9

16:26

Белый карлик слился со звездой, образовав высокомассивный белый карлик +8

12:26

Как собрать npm-пакет в 2025 и не облажаться +8

12:29

P2P-мессенджеры нового поколения. Связь без интернета +70

09:01

Хотите эффективнее программировать? Учитесь строить в уме пошаговые доказательства +56

13:01

Экстремальное испытание кальциевых аккумуляторов, часть 4: 70 дней глубокого разряда +51

06:06

История разработки P0D-ботов для Counter Strike +41

12:00

Пять свежих одноплатников августа 2025 года: от IoT до RISC-V +36

08:00

Когда «премиум» ломается быстрее бюджетки: мой опыт ремонта Razer Type Z +36

13:52

Отрицательная селекция в управлении +29

08:00

Эзотерический язык Whitespace: что это, зачем создан и как работает +25

04:40

Впадаю в детство с ZX Spectrum +25

00:22

Lock-free код и шахматы: где LLM показывают свою несостоятельность +23

12:26

Особенности разработки высокотемпературного источника питания +21

15:41

Как порядок свойств убивает JavaScript? +20

19:37

Сбор и масштабирование метрик в PHP Symfony highload: 200k RPM, 50+ серверов и zero overhead с Telegraf UDP +17

09:00

Хочу отдать игру в open source +17

16:05

Поиграл в бета-версию Battlefield 6. Это уже круче, чем Call of Duty Black Ops 6 как минимум +16

15:16

Что лучше для обучения – текст или аудио? Нейронаука отвечает на этот вопрос +15

08:24

Визитка в 2025? Светодиоды, микроконтроллер и руки из плеч +15

13:32

Telegram Web App. Всё о Mini Apps +8

11:34

Duyler — Событийно-ориентированный, неблокирующий PHP-фреймворк +8

11:40

Астрономы обнаружили самую раннюю подтверждённую чёрную дыру +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • P2P-мессенджеры нового поколения. Связь без интернета +70

    • 128

    Свобода и Кто: вскрытие мёртвой вселенной европейской философии +1

    • 107

    Тирания приложений. Без смартфонов невозможно жить +53

    • 89

    Lock-free код и шахматы: где LLM показывают свою несостоятельность +23

    • 50

    Многоработничество: как способ выжить в России и Канаде? +4

    • 38

    Экстремальное испытание кальциевых аккумуляторов, часть 4: 70 дней глубокого разряда +51

    • 37

    Хочу отдать игру в open source +17

    • 37

    Когда «премиум» ломается быстрее бюджетки: мой опыт ремонта Razer Type Z +36

    • 32

    Отрицательная селекция в управлении +29

    • 31

    Можно ли с помощью ChatGPT-5 забыть о команде и сделать продукт самостоятельно? +1

    • 26

    Визитка в 2025? Светодиоды, микроконтроллер и руки из плеч +15

    • 26

    Поиграл в бета-версию Battlefield 6. Это уже круче, чем Call of Duty Black Ops 6 как минимум +16

    • 22

    Особенности разработки высокотемпературного источника питания +21

    • 22

    Мифы и легенды о производительности Python +31

    • 20

    Как не багнуться: почему плавание — лучший спорт для тех, кто сидит за компьютером +1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.