• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Уроки по SDL 2: Урок 10 изменение цвета и прозрачность текстуры +4

  • 26.09.2021 15:50
  • scorpka
  • 0
  • C++
  • Разработка игр
  • C

Потребительский экстремизм в GameDev +47

  • 24.09.2021 09:31
  • ictlawyer
  • 64
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Законодательство в IT
  • Патентование
  • Копирайт

Уроки по SDL 2: Урок 9 — Отрисовка части изображений +3

  • 23.09.2021 20:59
  • scorpka
  • 0
  • C++
  • Разработка игр
  • C

Photon Plugin: защищаем игровой процесс от читеров +39

  • 23.09.2021 19:16
  • NikolayCherkashin
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Серверная оптимизация
  • Unity
  • Дизайн игр

Открытый питч игровых проектов +3

  • 23.09.2021 15:35
  • hsbi
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Vulkan. Руководство разработчика. Индексный буфер +5

  • 23.09.2021 15:02
  • alexandra_sky
  • 0
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Уроки по SDL 2: Урок 8 — прозрачный фон +3

  • 23.09.2021 11:51
  • scorpka
  • 7
  • C++
  • Разработка игр
  • C

Недельный геймдев: #36 — 19 сентября, 2021 +4

  • 22.09.2021 00:45
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

Разработка игр Unity под Android -2

  • 21.09.2021 12:52
  • MaxRokatansky
  • 4
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

О, игрушки! Давайте писать игрушки +16

  • 20.09.2021 17:15
  • dhamin
  • 8
  • Игры и игровые приставки
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Vulkan. Руководство разработчика. Загрузка данных через промежуточный буфер +3

  • 20.09.2021 16:38
  • alexandra_sky
  • 2
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Java.  The composite pattern on Game Server +4

  • 20.09.2021 09:58
  • deft31
  • 0
  • JAVA
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Софт

Чему я научился делая игры на LibGDX +16

  • 20.09.2021 09:39
  • coder1cv8
  • 13
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Разработка под Android

Введение в программирование: заготовка игры-платформера на SDL в 300 строк C++ +56

  • 19.09.2021 18:21
  • haqreu
  • 127
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Точка пересечения двух отрезков -10

  • 19.09.2021 01:02
  • Vaiker24
  • 8
  • Разработка игр
  • JAVA
  • Алгоритмы
  • Математика
  • «
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • »
Страница 81 из 134
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Почему нельзя идеально оптимизировать светофоры: дело не в алгоритмах +21

07:05

Про переменные конденсаторы +17

08:05

Зажигаем погасшее. Оживляем раритетный детектор валют из девяностых +14

07:12

Запуск файловой системы LittleFS на SPI-NAND Flash от GigaDevice +7

06:35

Хотел одно число про салоны своего города. Легально оно стоит 226 000 ₽ — обошёлся OpenStreetMap +7

07:11

Reasoning-модели нужно измерять по-новому. Представляем публичный лидерборд MERA Reason +5

07:08

Большой разбор Physical AI: VLA-модели, гуманоиды, гонка Китая и США и что есть у России. Часть 1 +5

05:54

Чтение на выходные: «Великие по собственному выбору» Джима Коллинза и Мортена Хансена +5

08:51

Если нет первого мозга, второй не поможет. Шпионские игры AI-агентов +4

08:05

Фокус на сегодня: как мы сделали aeman — доску для ежедневного планирования инженеров поверх GitHub Projects +4

07:40

Как превратить домашний сервер в игровой стриминг на любое устройство в доме +4

07:01

Как переводить смешанный русский-казахский и не сойти с ума +3

07:01

Как переводить смешанный русский-казахский и не сойти с ума +3

06:20

Как перестать проверять Codex каждые пять минут: мобильные уведомления через ntfy +3

00:52

Катушка индуктивности на обратном ходе. Визуальное объяснение +3

09:36

Самые странные карманные технологии в истории +1

07:48

Мотивация разработчиков: чек-лист для тимлида +1

06:13

Карточки из музыкальной студии 1975 года против продуктовых тупиков +1

06:03

Своя GPT-like LLM по WH40K с нуля. Часть 4: Дообучение на вопрос–ответ (SFT) +1

05:22

Manticore Search 28.4.4: быстрый рескоринг KNN, более гибкий диалоговый поиск, упрощённая установка и улучшенные фасеты +1

11:42

Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +170

07:02

Как мы ускоряли прошивку ESP (спойлер: совы не то, чем кажутся) +103

20:46

Мой опыт с партизанской антенной +102

09:01

Электронно-лучевые видеопроекторы. Это как? +41

09:01

Через меня проходит 5 тысяч чертежей в год, и 99% ошибок в них одинаковые +39

13:01

Полный геном и его анализ в домашних условиях: сам себе генетик с Just-DNA-Lite, плагин для Claude Code. Часть 4 +35

11:19

Загадочный комментарий в древней игре на BASIC +34

07:00

Жрать или втирать в себя стволовые клетки — это развод? +25

08:00

Mac mini feat OpenClaw: проверяем локальный инференс LLM +23

15:44

Школьники рассказывают на видео чему они научились за три сеанса работы с микросхемами малой степени интеграции +22

06:09

Отзыв на книгу «Не усложняй! Управление проектами по методу P3.express» +22

09:05

Траблшутинг ИИ-багхантинга, или Как не стать бесплатным триажером для своего агента +21

07:02

SPI-контроллер на FPGA: от идеи до сигналов на осциллографе +21

06:20

Дообучил pretrain ruGPT3 XL 1.3B до уровня LLM (~2020 год, ChatGPT выйдет через 2 года). Сравнение с Gemma3 1B 2025 года +21

12:53

Аппарат НАСА «Юнона» измерил температуру на огненном спутнике Юпитера — Ио +19

11:03

Что такое 10 REM"_(C2SLFF4, или как в комментарий 1980 года спрятали машинный код +18

01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +18

19:26

SNR-ERS укрощает котельную +17

18:46

Самоописание нейросети: условие сложного мышления +15

13:15

С++: Пиши, сокращай, оптимизируй +15

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +116

13:01

Исследование кода GTA Vice City +64

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +55

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +53

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +51

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +30

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +30

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +28

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +26

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +24

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +24

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +24

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +23

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +22

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +20

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +19

11:26

Листовые материалы в корпусостроении — часть 2 +17

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +170

    • 222

    Linux-переход +1

    • 107

    Вечный двигатель возможен. Научные доказательства -55

    • 101

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +116

    • 82

    Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

    • 45

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +2

    • 45

    Бас: цена глубины +13

    • 40

    Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

    • 32

    Мой опыт с партизанской антенной +102

    • 26

    Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +55

    • 26

    Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +53

    • 24

    Я один сделал ИИ‑репетитора английского. Разнесите его, пожалуйста +2

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.