• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Архитектура мета-сервера мобильного онлайн-шутера Tacticool +29

  • 18.10.2018 09:45
  • azazelis
  • 3
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Конференции
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Pixonic

Практика использования модели акторов в бэкэнд-платформе игры Quake Champions +27

  • 12.10.2018 08:48
  • azazelis
  • 4
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Конференции
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Pixonic

CICD: бесшовный деплой на распределенные кластерные системы без даунтаймов +33

  • 09.10.2018 11:31
  • azazelis
  • 0
  • Системное администрирование
  • Серверное администрирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Pixonic

FadeObjects — Скрываем объекты между камерой и персонажем +3

  • 04.10.2018 18:24
  • Deus-Ex-Machina
  • 4
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Из песочницы

Открытый вебинар «Игра «2048» +3

  • 02.10.2018 09:21
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C#
  • Блог компании Отус

Как мы отлаживаем в браузере самописный ECS на игровом сервере +27

  • 25.09.2018 08:37
  • mrguardian
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Почему для инди раньше трава была зеленее +35

  • 16.09.2018 18:32
  • batmanXVII
  • 51
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений

Как сделать автоматическое обновление клиента онлайн-игры +16

  • 13.09.2018 15:24
  • Cooler2
  • 25
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Delphi

Национальный конкурс «Награждение компьютерных игр Германии» в 2018 году, в котором есть место для инди +8

  • 21.08.2018 19:49
  • qnok
  • 11
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Из песочницы

Геймдизайнер с нуля: как начать делать игры без опыта +2

  • 21.08.2018 07:12
  • blognetology
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Блог компании Нетология

ВШБИ приглашает на лекционный вечер по геймдизайну 29 августа +12

  • 20.08.2018 15:15
  • viacheslavnu
  • 1
  • Я пиарюсь

Раннеры для тех, кто любит унижения или как мы меняли и дорабатывали PixJam +30

  • 17.08.2018 09:42
  • azazelis
  • 1
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

Авторы игры 0 A.D. — молодцы +46

  • 15.08.2018 09:31
  • Andrey2008
  • 19
  • Разработка игр
  • Блог компании PVS-Studio

UE4 | Инвентарь для Multiplayer #5 | Передача информации между Сервером и Клиентом +9

  • 14.08.2018 21:06
  • SvarogZ
  • 11

UE4 | Инвентарь для Multiplayer #4 | Создание и подключение конейнера +6

  • 13.08.2018 23:15
  • SvarogZ
  • 1
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • «
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • »
Страница 81 из 103
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны +31

08:05

Бенто-дизайн: как японские ланч-боксы завоевали мир интерфейсов +29

06:00

Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +28

06:15

Паяльная паста: все, что нужно знать. Памятка снабженца и шпаргалка технолога +21

07:27

Perfect Dark: файлообменная сеть самураев +19

08:15

Краткая история бесконечности. Часть 2 +18

09:10

Наше расследование: что такое регистрация топологии интегральной схемы и опять немного про блогера +16

07:12

Как разработчики убивают бизнес +15

07:26

KubeVirt: глубокое погружение для администраторов VMware vSphere +14

07:03

Прошивка Яндекс.Пульт YNDX-0006 на EspHome +13

07:00

На чём нам можно экономить и на чём нет — включаем здравый смысл +13

04:57

Конные космонавты в LA, а также нейротейки от Тамары AIдельман +12

13:01

Ищем игры для Atari в случайных данных +11

07:23

Массовый фишинг с использованием элементов целевой атаки +10

11:19

Алан Тьюринг и его патент +9

08:15

Как мы накормили драконов (и заработали кучу золота) +9

09:12

Как мы автоматизировали A/B-тестирование CRM-рассылок и избавили аналитиков от рутины +8

05:31

Формирование внутренних установок +8

11:31

Почему мы решили оцифровать рынок зарплат в русскоязычном IT в 2025 +7

07:07

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 +7

18:02

Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +98

09:01

Не стоит пугаться машинного кода +47

13:01

Делаем сразу множество игр, или Как создать эмулятор +36

12:11

И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +33

07:01

Электромагнитный ад. Некоторые факты и гипотезы о природе пульсарных планет +29

11:10

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +27

07:05

Ностальгические игры: Carmageddon II +26

13:11

Совмещаем Libre Office и LaTeX +21

19:15

Что бы я сделал, если бы сегодня начинал учить Data Science / ML? +18

10:14

Как написать статью на Хабре в 2025 году +16

13:03

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #0 +13

08:00

«Крестный отец» ИИ обвиняет новые модели во лжи пользователям: как избежать проблем с LLM +13

07:28

Оптимизация Вселенной: Как Я Создал Эффективную Виртуальную Реальность +13

16:37

Делай это 4 минуты в день и спина болеть не будет! Простой план компенсации сидячего образа жизни +12

08:03

Мониторинг «здесь и сейчас»: используем потоки событий JDK Flight Recorder +10

19:57

ИИ как шанс для высших учебных заведений +9

05:33

Агенты. Деньги. Бизнес и Работа +9

15:15

Как установить OS X на QEMU и не схватить Kernel PANIC +8

14:16

Управление проектами: дайджест публикаций #34 +8

09:29

Лучший способ управления солнечными парусами +8

18:14

SOSAL: От теории к практике +114

18:52

Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +97

14:05

«22 года спустя»: распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +61

13:01

Метапрограммирование 2.0: макросы и генерация кода в современном мире +58

09:01

20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой? +57

07:09

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной +43

07:55

Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +41

16:56

Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +27

08:24

Как в лабораториях появились мыши +20

08:00

Ericsson T28s: раскладушка из 90-х. Вспоминаем эту модель и смотрим, что внутри +17

09:57

RoadMap по Go: с нуля до middle +16

19:55

Выжимаем из ChatGPT максимум: советы по правильном выбору модели +14

12:11

Как установить Visual Studio Code на Android? +12

18:10

Google AI Edge Gallery: локальный ИИ прямо на смартфоне — без облака, без интернета +11

16:52

MCP (Model Context Protocol) для неискушенных +10

13:51

Как написать свою ОС: руководства на Rust и C +10

16:36

Основные команды GIT +9

18:12

Airbnb: как был создан гостиничный гигант +8

04:47

Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +7

06:15

10 лучших расширений VS Code для больших и малых групп, повышающих производительность +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +98

    • 88

    Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +27

    • 82

    SOSAL: От теории к практике +114

    • 79

    Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +41

    • 56

    Проект умного дома IoT LikNode +2

    • 55

    Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +7

    • 46

    RoadMap по Go: с нуля до middle +16

    • 45

    Быстрый Frontend в 2025: почему RTK Query, Tailwind и Vite убивают классические подходы +1

    • 39

    Слив электронной подписи: как потерять имущество, деньги и компанию -4

    • 37

    Как разработчики убивают бизнес +15

    • 36

    Docker + Nginx + Certbot: как я поднял свой сайт-резюме на домашнем сервере +1

    • 36

    «22 года спустя»: распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +61

    • 31

    Макет ТЭЦ, напечатанный на 3Д принтере +3

    • 29

    Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +97

    • 29

    Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +28

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.