• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

9 фильмов конкурса «Let IT DOK!», которые стоит увидеть +45

  • 19.03.2019 08:02
  • mxclg
  • 7
  • Блог компании ГК ЛАНИТ
  • Искусственный интеллект
  • Киберспорт
  • Криптография
  • Разработка игр

9 советов по созданию инди-игр от разработчика-одиночки +13

  • 18.03.2019 08:52
  • Suvitruf
  • 6
  • Разработка игр

Unity: процедурное редактирование Mesh +13

  • 15.03.2019 12:30
  • Plarium
  • 5
  • Блог компании Plarium
  • C#
  • Unity
  • Разработка игр

My and my girlfriend’s first video game. Development with Unity. Part 1 +9

  • 08.03.2019 18:10
  • thepirateparrot
  • 5
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 1 +85

  • 08.03.2019 16:45
  • thepirateparrot
  • 27
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS
  • Из песочницы

Великий исход из индустрии видеоигр +21

  • 28.02.2019 18:28
  • PatientZero
  • 8
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • Управление проектами

Играл в «Варваров», написал умного бота, был многократно забанен и, впоследствии, принят на работу в Overmobile -10

  • 28.02.2019 15:29
  • pamparumba
  • 2
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Развитие стартапа
  • Разработка игр

WG Contract API: zoo of services +26

  • 26.02.2019 09:19
  • ii000314
  • 7
  • Блог компании Wargaming
  • API
  • Анализ и проектирование систем
  • Микросервисы
  • Распределённые системы

Первая игровая конференция Mail.ru Group +17

  • 25.02.2019 11:21
  • Sparkling_Mood
  • 7
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Конференции
  • Разработка игр

Duality — легкий и быстрый движок для игростроя под Windows (Доп.) +4

  • 25.02.2019 08:30
  • TBDesignes
  • 17
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Патриотизм в компьютерных играх: мнение бывшей геймерши -43

  • 19.02.2019 12:56
  • Zmeeralda
  • 76
  • Законодательство в IT
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Читальный зал
  • Из песочницы

Особенности работы с Mesh в Unity +21

  • 18.02.2019 08:45
  • Plarium
  • 8
  • Блог компании Plarium
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр

CGDevs Moscow Meetup #2 +12

  • 05.02.2019 11:58
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • Я пиарюсь
  • Конференции
  • Разработка игр

Мой путь начинающего разработчика игр +10

  • 03.02.2019 09:31
  • dramaformama
  • 49
  • C#
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Из песочницы

Как стать разработчиком игр, если ты риелтор +91

  • 17.01.2019 14:30
  • TimBormak
  • 87
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • «
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • »
Страница 81 из 105
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Тирания приложений. Без смартфонов невозможно жить +53

11:11

История одного бага +46

08:00

Metal Gear Solid 2, Deus Ex, The Sims и другие старые игры, предсказавшие наше время +34

13:01

Мифы и легенды о производительности Python +30

05:04

У GPT-5 пока не получилось захватить мир, а также волчьи разборки в российском айти +21

15:02

Заходят как-то кардиолог, воспитатель и тренер в IT. Как non-tech бэкграунд помогает спецам сегодня +17

09:28

Подножка в карьере СТО +17

06:00

Современный ReAct-агент: подробное руководство по созданию с помощью LangGraph +17

05:35

Как научиться программированию разрабатывая игры +17

07:09

Agile в эпоху удалёнки: что делать, если митинги больше не работают? +16

14:15

Топ-5 алгоритмов из курса матана, которые реально пригодятся в работе +13

11:18

Экскурсия по дата-центру «Медведково-2» +12

11:05

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю +12

07:16

Спасение от техдолга: как мы мигрировали на Vue 3 +11

07:03

Наивное введение в CRDT-типы +11

13:59

Я подключился к спутнику, построил капсулы и заработал 20 млн за год +9

12:00

Истоки ИТ: как почти полвека назад TRS-80 положил начало эре домашних ПК +9

10:17

Балансировка нагрузки для HTTP(S) в Angie +9

12:26

Как собрать npm-пакет в 2025 и не облажаться +8

12:16

Рекламные плакаты и искусство Икко Танаки: как они повлияли на японский дизайн и Андрея Тарковского? +8

12:29

P2P-мессенджеры нового поколения. Связь без интернета +70

09:01

Хотите эффективнее программировать? Учитесь строить в уме пошаговые доказательства +55

13:01

Экстремальное испытание кальциевых аккумуляторов, часть 4: 70 дней глубокого разряда +51

06:06

История разработки P0D-ботов для Counter Strike +41

12:00

Пять свежих одноплатников августа 2025 года: от IoT до RISC-V +36

08:00

Когда «премиум» ломается быстрее бюджетки: мой опыт ремонта Razer Type Z +36

13:52

Отрицательная селекция в управлении +27

08:00

Эзотерический язык Whitespace: что это, зачем создан и как работает +25

04:40

Впадаю в детство с ZX Spectrum +25

00:22

Lock-free код и шахматы: где LLM показывают свою несостоятельность +23

12:26

Особенности разработки высокотемпературного источника питания +20

15:41

Как порядок свойств убивает JavaScript? +18

16:05

Поиграл в бета-версию Battlefield 6. Это уже круче, чем Call of Duty Black Ops 6 как минимум +16

19:37

Сбор и масштабирование метрик в PHP Symfony highload: 200k RPM, 50+ серверов и zero overhead с Telegraf UDP +15

15:16

Что лучше для обучения – текст или аудио? Нейронаука отвечает на этот вопрос +15

09:00

Хочу отдать игру в open source +15

08:24

Визитка в 2025? Светодиоды, микроконтроллер и руки из плеч +14

13:32

Telegram Web App. Всё о Mini Apps +8

11:34

Duyler — Событийно-ориентированный, неблокирующий PHP-фреймворк +8

11:40

Астрономы обнаружили самую раннюю подтверждённую чёрную дыру +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • P2P-мессенджеры нового поколения. Связь без интернета +70

    • 127

    Свобода и Кто: вскрытие мёртвой вселенной европейской философии +1

    • 106

    Тирания приложений. Без смартфонов невозможно жить +53

    • 75

    Lock-free код и шахматы: где LLM показывают свою несостоятельность +23

    • 49

    Хочу отдать игру в open source +15

    • 37

    Многоработничество: как способ выжить в России и Канаде? +5

    • 35

    Экстремальное испытание кальциевых аккумуляторов, часть 4: 70 дней глубокого разряда +51

    • 34

    Когда «премиум» ломается быстрее бюджетки: мой опыт ремонта Razer Type Z +36

    • 32

    Отрицательная селекция в управлении +27

    • 30

    Можно ли с помощью ChatGPT-5 забыть о команде и сделать продукт самостоятельно? +1

    • 26

    Визитка в 2025? Светодиоды, микроконтроллер и руки из плеч +14

    • 26

    Поиграл в бета-версию Battlefield 6. Это уже круче, чем Call of Duty Black Ops 6 как минимум +16

    • 22

    Особенности разработки высокотемпературного источника питания +20

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.