• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Global Game Jam 2019 (announcement) +9

  • 23.01.2019 06:53
  • Areso
  • 1
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Global Game Jame 2019 (announcement)

  • 20.01.2019 17:52
  • Areso
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Global Game Jame 2019 (анонс)

  • 20.01.2019 17:52
  • Areso
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Как я свою онлайн игру создавал. Часть 1: Работа с сетью +23

  • 13.01.2019 17:35
  • VanquisherWinbringer
  • 13
  • Rust
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Recovery Mode
  • Rust
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Recovery Mode

Патентные тролли начинают и выигрывают: как я остался без игры +236

  • 10.01.2019 23:36
  • andrei_mankevich
  • 178
  • Монетизация мобильных приложений
  • Патентование
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Rust новости #4 (декабрь 2018) +33

  • 10.01.2019 08:37
  • ozkriff
  • 11
  • Open source
  • Rust
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Системное программирование

Разработка игры и защита диплома или «Как я убил двух зайцев первым блином» +20

  • 09.01.2019 12:50
  • RomanOvanenko
  • 15
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Из песочницы

Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity +25

  • 07.01.2019 18:32
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • C#
  • Open source
  • Unity3D
  • Математика
  • Разработка игр

Мысли о современном C++ и игровой разработке +30

  • 05.01.2019 13:15
  • HotWaterMusic
  • 48
  • C++
  • IT-стандарты
  • Разработка игр

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения +37

  • 03.01.2019 07:21
  • qnok
  • 32
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Wargaming Platform: Hello World +19

  • 28.12.2018 10:02
  • max_posedon
  • 22
  • Блог компании Wargaming
  • IT-компании
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Управление продуктом

Киев — " Games Gathering 2018 " Зачем я туда пошел? -3

  • 22.12.2018 06:01
  • Hzpriezz
  • 0
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании

Заблуждения игроков при оценке рисков. Контроль генератора случайных чисел в разработке +21

  • 19.12.2018 05:01
  • qnok
  • 36
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

LDraw + Unity. Как я Lego генерировал +23

  • 17.12.2018 01:25
  • DyadichenkoGA
  • 2
  • CGI (графика)
  • Open source
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр

Как Емеля на Ludum Dare ходил +10

  • 09.12.2018 19:27
  • zugzug
  • 11
  • Хакатоны
  • Разработка игр
  • «
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • »
Страница 62 из 82
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:27

Делаем ландшафт на основе реальных данных +41

08:52

Рукописный редактор на Python: инструкция для тех, кто хочет «рисовать» код +35

04:48

Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

13:51

На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +29

09:01

Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +29

12:24

Как не переплатить за автоматизацию? Разбираем, когда стоит подключать ML +24

09:00

SQL-линтер на Rust, HTML-минификатор для .NET и эмулятор DOS в браузере: кто получил гранты Yandex Open Source +23

07:07

Ericsson SH888: культовый телефон конца 90-х. Что внутри? +21

06:00

Почему мы выбрали Eltex vESR в качестве импортозамещенного маршрутизатора для облачных сервисов +21

11:15

Ошибка компилятора или неожиданный эффект шаблонов в C++? +19

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript: стилизация и сайты +18

06:28

Бюрократия под микроскопом: как она рождается, живёт и мешает бизнесу развиваться +18

13:09

От Docs as Code к Everything as Code: как Gramax меняет работу с документацией +17

13:08

Voyager 1 восстановил резервные двигатели перед командной паузой +17

11:10

Установка Angie из пакетов и в докере +17

16:26

Я не люблю NumPy +16

05:18

Мой любимый векторный редактор PowerPoint или как я создал python библиотеку для добавления фигур в презентации +15

13:23

Как я пытался продавать корпорациям экономию времени +14

14:05

Кого ИИ уже уволил, а кто только ждёт своей очереди? Как ИИ меняет рынок труда — разбор мифов и фактов +13

10:45

Как довести фичу до продакшена без боли: пошаговый гайд от команды RuStore. Часть 3 +13

06:03

Проверка високосности года в трёх командах CPU +109

13:01

«Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +52

09:01

Издержки микросервисов, которые ваш стартап может не потянуть +52

10:19

Колонизация точек Лагранжа +42

02:16

Мурмулируем ZX Spectrum +34

12:52

Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +32

18:37

Процессор на коленке ч.2 +27

13:20

Рак-богомол и акустика +20

15:05

Самые безумные и неожиданные кроссоверы игровой индустрии. Сейчас такое уже не сделают +17

13:45

Продвинутое использование декораторов Python +16

05:31

IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +16

18:17

Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +15

15:05

PGConf.Russia 2025 Москва — Непал +15

10:51

Мой опыт локализации игры через нейронку +14

18:41

Как я приручал Excel: автоматизация поиска внешних ссылок с помощью PowerShell +11

08:00

Тяжеловесы, которые не взлетели: 5 провалившихся высокобюджетных видеоигр последних лет +11

05:47

Управление проектами: дайджест публикаций #32 +9

18:32

Как ИИ изменит станкостроение +8

08:00

Что вы знаете о Яве? +7

19:26

NeoScout — Инструмент для пентеста и развлечений +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +52

    • 153

    Собеседования без шансов: как менторы формируют неравные условия +2

    • 99

    Проверка високосности года в трёх командах CPU +109

    • 57

    Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +32

    • 52

    Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

    • 47

    Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +15

    • 46

    Как нанимать крутых инженеров: работающие приемы для собеседований +10

    • 39

    Мой опыт локализации игры через нейронку +14

    • 39

    IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +16

    • 39

    AI делает разработчиков тупее +3

    • 38

    Продвинутое использование декораторов Python +16

    • 38

    Как ИИ изменит станкостроение +8

    • 36

    Мурмулируем ZX Spectrum +34

    • 34

    Форма на сайте = штраф от 100 тысяч. Многие даже не догадываются +3

    • 33

    Колонизация точек Лагранжа +42

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.