• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

PVS-Studio Usage when Checking Unreal Engine Projects on the Windows OS +26

  • 06.09.2019 11:08
  • Ilya_Gainulin
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Разработка под Windows

Написание змейки для Android на Kivy, Python +11

  • 04.09.2019 19:47
  • WhiteBlackGoose
  • 13
  • Разработка игр
  • Python

Через тернии к игре мечты — месяц спустя +26

  • 30.08.2019 15:35
  • frangovalex
  • 13
  • Разработка игр

О PBR на пальцах +39

  • 30.08.2019 08:05
  • polozad
  • 8
  • Блог компании FunCorp
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года. Часть вторая. Инфраструктура +22

  • 29.08.2019 14:09
  • BlitzTeam
  • 4
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Как настроить PVS-Studio в Travis CI на примере эмулятора игровой приставки PSP +26

  • 22.08.2019 07:55
  • MrDvorak
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Облачные сервисы

How to set up PVS-Studio in Travis CI using the example of PSP game console emulator +19

  • 22.08.2019 07:39
  • MrDvorak
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Облачные сервисы

Chaos Constructions 2019 is Coming… +60

  • 19.08.2019 12:25
  • ladynoname
  • 63
  • Информационная безопасность
  • Assembler
  • IT-инфраструктура
  • Конференции
  • DevOps

История успеха игры Last Day on Earth от волгоградской студии Kefir +3

  • 19.08.2019 10:55
  • Developers_Relations
  • 19
  • Блог компании Google
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Монетизация игр

Второй слой разработки (мобильной игры), что, когда и зачем +22

  • 12.08.2019 16:34
  • Brightori
  • 0
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Управление разработкой

Game Dev Sim: настольная игра про разработку игр +13

  • 12.08.2019 05:07
  • viacheslavnu
  • 13
  • Разработка игр
  • Логические игры

Конференция по игровой индустрии GAMEDEV.HOUSE +8

  • 06.08.2019 12:50
  • Agorov
  • 6
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Конференции

Открытый лекционный вечер по нарративному дизайну в ВШБИ +5

  • 06.08.2019 12:09
  • Agorov
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Конференции

?PVS-Studio заглянул в движок Red Dead Redemption — Bullet +35

  • 30.07.2019 07:18
  • vkhanieva
  • 30
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр

?PVS-Studio Looked into the Red Dead Redemption's Bullet Engine +25

  • 30.07.2019 07:03
  • vkhanieva
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • «
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • »
Страница 58 из 82
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:27

Делаем ландшафт на основе реальных данных +37

08:52

Рукописный редактор на Python: инструкция для тех, кто хочет «рисовать» код +35

04:48

Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

09:01

Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +28

13:51

На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +27

12:24

Как не переплатить за автоматизацию? Разбираем, когда стоит подключать ML +23

09:00

SQL-линтер на Rust, HTML-минификатор для .NET и эмулятор DOS в браузере: кто получил гранты Yandex Open Source +23

06:00

Почему мы выбрали Eltex vESR в качестве импортозамещенного маршрутизатора для облачных сервисов +21

07:07

Ericsson SH888: культовый телефон конца 90-х. Что внутри? +20

11:15

Ошибка компилятора или неожиданный эффект шаблонов в C++? +19

06:28

Бюрократия под микроскопом: как она рождается, живёт и мешает бизнесу развиваться +19

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript: стилизация и сайты +18

13:09

От Docs as Code к Everything as Code: как Gramax меняет работу с документацией +17

11:10

Установка Angie из пакетов и в докере +17

05:18

Мой любимый векторный редактор PowerPoint или как я создал python библиотеку для добавления фигур в презентации +15

13:08

Voyager 1 восстановил резервные двигатели перед командной паузой +14

14:05

Кого ИИ уже уволил, а кто только ждёт своей очереди? Как ИИ меняет рынок труда — разбор мифов и фактов +13

16:26

Я не люблю NumPy +12

13:23

Как я пытался продавать корпорациям экономию времени +12

09:56

Мой адрес — не дом и не улица: как создать нужную бизнесу адресную модель +11

06:03

Проверка високосности года в трёх командах CPU +108

13:01

«Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +53

09:01

Издержки микросервисов, которые ваш стартап может не потянуть +52

10:19

Колонизация точек Лагранжа +39

02:16

Мурмулируем ZX Spectrum +34

12:52

Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +32

18:37

Процессор на коленке ч.2 +27

13:20

Рак-богомол и акустика +20

15:05

Самые безумные и неожиданные кроссоверы игровой индустрии. Сейчас такое уже не сделают +17

13:45

Продвинутое использование декораторов Python +16

05:31

IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +16

18:17

Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +15

15:05

PGConf.Russia 2025 Москва — Непал +15

10:51

Мой опыт локализации игры через нейронку +14

18:41

Как я приручал Excel: автоматизация поиска внешних ссылок с помощью PowerShell +11

08:00

Тяжеловесы, которые не взлетели: 5 провалившихся высокобюджетных видеоигр последних лет +11

05:47

Управление проектами: дайджест публикаций #32 +9

18:32

Как ИИ изменит станкостроение +8

19:26

NeoScout — Инструмент для пентеста и развлечений +6

13:17

Инфобез кардинально изменился с применением ИИ-инструментария. Например, LLM составляет личные письма каждой жертве +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +53

    • 145

    Собеседования без шансов: как менторы формируют неравные условия +2

    • 94

    Проверка високосности года в трёх командах CPU +109

    • 57

    Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +32

    • 52

    Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

    • 46

    Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +15

    • 46

    Мой опыт локализации игры через нейронку +14

    • 39

    IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +16

    • 39

    Продвинутое использование декораторов Python +16

    • 38

    Как нанимать крутых инженеров: работающие приемы для собеседований +10

    • 37

    Как ИИ изменит станкостроение +8

    • 36

    Мурмулируем ZX Spectrum +34

    • 34

    Колонизация точек Лагранжа +41

    • 33

    Форма на сайте = штраф от 100 тысяч. Многие даже не догадываются +2

    • 32

    AI делает разработчиков тупее +3

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.